Обзор игры Dead Island Definitive Collection: а нужны ли нам ремастеры.

Back in 2011 we gave it a score of 8.0, for "great." We had this to say about it:

"Dead Island probably won"t win any game of the year awards. It"s got visual bugs, the controls take a bit to feel normal, and the presentation in general isn"t up to snuff. But the game gets a lot right. There is a huge world to explore, thousands of zombies to kill, and tons of side quests to take. Here on the other side of a 25-hour playthrough – where I skipped a lot of side quests after Act 1 – I"m anxious to get back into Dead Island, and despite the game"s flaws, that"s not something I say often."

Exit Theatre Mode

Two years later, we were less kind to the quasi-sequel . "It’s a fun time, but there are no surprises or killer new features to make it an impressive package." It scored a 7.2, for "good."

The sunshine ray effect alone sometimes caused me to pause in wonder.

And now we have the remastered Dead Island Definitive Collection, and the tale"s much the same. The big difference is that it (generally) looks a lot better, thanks to the help of the Chrome Engine 6 that developer Techland used for its spiritual successor, Dying Light, last year. This is more than a simple touch-up – comparing the old and new versions side by side, I was sometimes stunned to realize how many new environmental objects and new textures were stuffed into almost every square yard of this re-release. The sunshine ray effect alone sometimes caused me to pause in wonder at how well it captured the humid midday haze, or the brief shock of blindness as one leaves the sunny outdoors and enters a darkened room. The character models and associated facial animations didn"t receive quite the same attention and still look like 2011 holdovers, but play of the light on their faces sometimes grants them a vitality they didn"t have before.

Exit Theatre Mode

I"m not one to obsess over framerates, but it’s not up to par.

Such loving work comes with some heavy costs that sometimes manifest in unexpected ways. The biggest one is that neither Dead Island nor Riptide can exceed their 30-frames-per-second cap, which is extremely disappointing for an updated version of a last-generation game. I"m not one to obsess over framerates, but when the PS4 and Xbox One struggle to even maintain that rate in Riptide, it’s not up to par. And these problems crop up even with some concessions: no longer, for instance, can I idly kick about the beach balls on the tragedy-stricken beaches. And while I"m sure on some technical level the water effects have improved, but they look less impressive than the original.

Exit Theatre Mode

These concerns rarely dampened the fun I had with both games. The bugs, too, while not totally extinct, usually only bothered me when some zombie got stuck on a beach chair or something. This is certainly the best version of Dead Island for newcomers to jump into, and it certainly doesn"t hurt that the base game enjoys many of the interface improvements that came with Riptide.

When I did start to get bored, it was more from the unchanging design of it all. The stories and acting in Dead Island and its quasi-sequel Riptide have ever been the stuff of 1:00 AM B-movies, and the quests never really amount to much more than kill this, fetch that.

Few first-person games have had such satisfying melee combat.

But there’s always fun, too, whether it’s in the brutal thwacks of the rapper Sam B as he smashes the skull of another bikini-clad zombie with a oar, or in the way Xian Mei slices and dices the competition. Few first-person games have had such satisfying melee combat. (The Definitive Collection even comes with the popular and cathartic PC mod that destroys enemies in one or two hits. Caveats: it"s only available in single-player, and the appeal of being overpowered doesn"t last long.) Like nearly all co-op games, Dead Island is always best playing with other people, and in the goofiness going on in voice chat it was possible to overlook the deficiencies of characterization and storytelling.

Exit Theatre Mode

As a returning player looking for new content, I had the most fun with the 16-bit sidescrolling beat "em up that comes with the collection. It"s called Dead Island Retro Revenge, and it features a Jack Black-soundalike trying to save his cat by rushing down what looks like Venice Beach with zombies. (It sounds a hell of a lot like the setting for the AWOL Dead Island 2, at least judging from its trailer from E3 2014.) Retro Revenge itself is fun enough, although its combat and settings are highly repetitive. (In other words, it"s a lot like Dead Island.) It"s a lane-brawler that automatically shuttles faux-Jack along as he taps out the proper kicks and punches for this or that type of zombie, all while hitting them at the right time for multipliers. In practice, it feels a little more like playing Guitar Hero than Double Dragon. It"s simple stuff, but it was the best time I had with the whole package.

The Verdict

With the Dead Island Definitive Edition, Dead Island and Dead Island Riptide have never looked so good. The use of Dying Light"s graphics engine means almost every setting looks better and more realistic than it did at the start of the decade, but it unfortunately doesn’t run any better now than it did then. With around 35 hours of gameplay packed in and a fun little retro beat "em up to complement it all, though, it"s the best way to play if you missed these zombie-smashers.

Кто с упоением проламывал головы заражённых и мастерил электрические дубинки, выполняя по ходу сизифовы задания-клоны, у того сейчас всего один вопрос - ЗАЧЕМ? Зачем реанимировать Dead Island после выхода блестящей Dying Light от той же польской студии Techland? Между двумя играми очень много общего (зомби, открытый мир, кооператив на четверых, транспорт), но в "Гибнущем свете" всё работало, а в "Мёртвом острове" - нет. Так что вопрос не в бровь, а в глаз.

Наши пляжи стали гаже

Мотивы Deep Silver лежат на поверхности: нужно больше золота. А переиздание, пусть хоть трижды качественное, - простейший способ срубить денег. Дабы оправдать выход ремастера, игре подтянули разрешение, обновили текстуры и сменили движок на Chrome Engine 6. Тот самый, что отвечает за работу уже упомянутой Dying Light.

Боевику пятилетней давности такой макияж к лицу: и свет теперь падает живописно, и в мире больше подробностей, и зомби соревнуются в омерзительности. Однако авторы не трогали основ. История по-прежнему проста, как мычание гнильца: квартет туристов разных рас и спортивных талантов попадает в очаг зомби-апокалипсиса на тропическом острове. В оригинале это Баной, а в дополнении Riptide - Паланай. Кроме четвёрки героев, курорт населён гражданами двух категорий: выжившими и заражёнными. От первых получаем указания, опыт, деньги и полезные предметы, а вторых разбираем на части. Буквально.

Dead Island сводит клином свет на ближнем бое. В потасовках пригождается всё: от кулаков и ног до ломиков, труб, ножей и пляжного инвентаря. Выпивка из опустевших баров идёт на коктейли Молотова. А сев за руль, можно устроить локальный Carmageddon - это вообще самый простой способ расправы над гадами.

Большинство умений, в которые вы конвертируете очки опыта, привязано опять же к близким контактам с врагами, а не к стрельбе из-за укрытий. Неудивительно, что апгрейд графики особенно заметен, когда дело доходит до кровопролития. Вот от удара мачете у зомби отлетела голова и покатилась между шезлонгов, а этому подача битой под зад оторвала ногу. Для игрока-одиночки в подобном смаковании насилия мало веселья, зато компания друзей в кооперативе вряд ли захочет менять дубины и ножи на огнестрел. Даже в Riptide, где пистолеты доступны практически сразу.

Если враги и декорации облагорожены толково, то с персонажами-людьми у дизайнеров не задалось. До обидного симметричные лица с глазами из пластика и анатомические аномалии с приветом полотну Анри Матисса "Танец" . Впрочем, будь это единственной проблемой Dead Island, мы бы аплодировали ремастеру стоя. Ведь что до безобразия пропорций, то человек зависит не от них, а чаще от пропорций безобразья. Тут-то курортная бойня идёт на рекорд.

Скучно в раю

Как и всякая глупость на Земле, сценарий "Острова" подан на серьёзных щах. Потуги на драматизм ("убей мою жену") и попытки показать людей в экстренной ситуации ("скажи жене, что я убит") - всё, как по учебнику. Однако до гениального просмотра ТВ с муляжом мамы из Dying Light ни одна из ситуаций всё равно не дотягивает. А мотивы героев что в Dead Island, что в Riptide сводятся к одному: "надо убираться из этого проклятого места".

Проклятие действительно налицо: в открытом мире нечего делать, а персонажи заваливают поручениями не только однотипными, но и абсурдными. Ветеран иракской войны, не способный развести костёр без канистры бензина? Ох уж эти условности! А знаете ли вы, что такое рекурсия? Это когда для завершения одной миссии надо притащить в лагерь три банки консервов. Затем поступает вторая задача: привезти две упаковки сока. Сразу, что ли, нельзя было попросить?

Локализация тоже лупит ногой в лицо. "Если что и может пробиться через туннель, так это пипак... пипак... пикап!" - сообщает нам один из героев. Пипак-то, может, и пробьётся, но с какого перепугу игрок должен выслушивать неудавшиеся дубли? В общем, спасибо разработчикам и издателям: они ещё раз напомнили нам, насколько же хороша Dying Light по сравнению с их предыдущим зомби-экшеном.

Каждая качественная игра хороша по-своему, а все посредственные плохи одинаково. Простор безо всякого смысла, повторение однотипных миссий, лишённые индивидуальности характеры - анамнез всюду один и тот же. И смена движка проблем не решает. Есть смысл делать ремастеры продуктов, у которых, образно выражаясь, облупился фасад, но по-прежнему интересная архитектура. Если игра устарела физически, а не идейно, то почему бы не возродить её в новом качестве? С Dead Island Definitive Edition ситуация, увы, обратная: за приятной картинкой скрывается рутина. На Баное и Паланае всё ещё много зомби, но мало поводов развлечься.

Достоинства:

  • на движке Chrome Engine 6 игра действительно выглядит лучше;
  • кому нравится вивисекция зомби, тому с Dead Island по пути;
  • как и прежде, неплохой способ почудить в компании друзей;
  • издатель не ломит цену.

Недостатки:

  • если что и стоило пересмотреть в первую очередь, так это сюжет и задания;
  • над Definitive Edition работали мэтры игровых штампов;
  • локализация сделана спустя рукава;
  • прошло пять лет, а баги те же;
  • гран-при в номинации "бесполезный ремастер".

Dead Island: Definitive Collection - очередное переиздание отличной, в свое время, игры про зомби-апокалипсис, который произошел в нестандартном для него месте - на тропическом острове. С сюжетом все, наверняка, знакомы, а вот техническую часть мы сейчас разберем.

Графика
Первое, что бросается в глаза - невероятно улучшенная, для ремастера, графика. "Виной" тому - обновленная версия движка Chrome Engine 6 . Такое редко случается в ремастерах, а мы их, поверьте, повидали почти все, но здесь действительно проделана отличная работа по улучшению графической составляющей. Объемное освещение, качество текстур, тени и еще целая куча изменений, которые владельцы оригинала заметят сразу при старте игры. Студия Techland довела старушку 2011 года практически до уровня графики своего шедевра под названием . Но, как и оригинал, на консолях нового поколения игра получила ограничение в 30 кадров в секунду. Причем, местами, далеко не стабильных, что несколько негативно сказывается на игровом процессе. Но к этому довольно быстро привыкаешь.


Геймплей
Никаких заметных геймплейных улучшений, к сожалению, не произошло. Играть в по прежнему интересно, но те, кто успел вдоволь наиграться в с тамошним паркуром - будут плакать кровавыми слезами, наблюдая неуклюжие прыжки, взмахи оружием и то, как игроки пытаются запрыгнуть на горстку маленьких ящиков. Чувствуешь себя абсолютно беспомощным и обделенным нужными извилинами человеком. Но, давайте не забывать, что перед нами хорошая классика, которая полюбилась многим.


Кстати, о классике. Помимо оригинала и полноценного дополнения Riptide , в комплекте есть пиксельная аркада Dead Island - Retro Revenge , которая вряд ли придется по вкусу фанатам игры, но совершенно точно не оставит равнодушным заядлого любителя игровых автоматов далеких 80-90х годов.


Итог
Перед нами действительно качественное переиздание отличной игры, которое, к сожалению, не исправляет некоторых ошибок оригинала. А если сравнивать игру с ... Нет, лучше не сравнивать. Ведь не появись, однажды, мы бы вряд ли получили доведенную до ума . В итоге, за довольно скромную сумму, можно приобрести коллекцию аж из трех игр серии! Это делает Dead Island: Definitive Collection действительно привлекательной для покупки игрой на консолях нового поколения.

Статьи похожие на "[ОБЗОР] Dead Island: Definitive Collection - Снова в отпуск!"

Появилась в тот момент, когда и игры про зомби, и экшены с песочницей были самым горячим трендом. В результате проект польской студии Techland получил достаточно тёплые отзывы как от игроков, так и от прессы, несмотря на присущие подобного рода играм проблемы вроде скучных побочных миссий и однообразия, а также наличие приличного числа глитчей и багов. К последовавшему через два года квази-сиквелу под названием Dead Island: Riptide публика оказалась гораздо менее благосклонна - даже преданные фанаты оригинала роптали на то, что им подсунули туже самую игру, только с парой новых, не самых свежих фич и старыми ошибками.

Сейчас, когда зомби всем надоели до чёртиков, а песочницу суют уже куда ни попадя (см. Homefront: Revolution и Mirror’s Edge: Catalyst ), Techland и Deep Silver решились на переиздание обеих частей Dead Island для PC и консолей текущего поколения.

Райский остров HD

Надо отдать должное полякам, с непосредственной задачей переиздания они справились на все сто процентов. В отличие от десятков других ремастеров, где кроме адаптации картинки по 1080p отличия приходится искать при помощи лупы, здесь переделке подверглось достаточно много элементов игры - от детализации моделей до освещения, и все эти подвижки видны невооружённым взглядом. Techland аккуратно перенесли обе части сериала на последнюю версию своего движка Chrome Engine 6 (на котором работает Dying Light ), заодно поработав основательно над оптимизацией - уровни и новые главы загружаются практически мгновенно, во всяком случае на PC. Конечно, анимация и некоторые огрехи по части физики и эффектов порой выдают в гостя из 2011 года, но чаще всего он выглядит более чем компетентно для своего пятилетнего возраста.

Эти сёстры-близняшки смотрят через стекло на героя недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением

К сожалению, многие старые баги из оригинальной игры с переездом на новый моторчик остались прежними. Игрока по-прежнему может случайно убить закрывающейся дверью, зомби застрять в стене, а какой-то важный ключевой скрипт, активирующий дальнейшее прохождение - побиться. Особенно это раздражает в Dead Island: Riptide , который изначально был гораздо менее вылизан, чем оригинал. Ещё одна, весьма неприятная проблема для тех, кто держал все эти годы сейвы - старых персонажей в переиздание переносить нельзя.

Вы получили новый уровень

В отличие от визуального ряда, достойно притворяющегося каррент-геном, сам Dead Island за прошедшие пять лет слегка поистрепался. В своей основе, если кто не в курсе, Dead Island - это action\RPG от первого лица, ближайшим аналогом которой может служить Borderlands . На выбор игроку даётся четыре персонажа, обладающих разной специализацией и тремя ветвями умений, которые рубят, крошат и режут тонны зомби, получают уровни и выполняют квесты.

Ключевой момент, а именно зомби-геноцид, выполнен в Dead Island выше всяких похвал. Более приятным, чем отрубание башки зомби при помощи мачете может быть лишь рассечение оного на два половинки при помощи электрической катаны или превращение в кровавую кашу при помощи огромного двуручного молотка. Естественно, что при добавлении в этот коктейль дополнительных игроков в кооперативный режим прохождения увеличивает количество получаемого кайфа экспоненциально.

Если бы не довольно мутная скала, можно было подумать, что это скриншот из современной игры, а не той, которой стукнуло пять лет

Проблема Dead Island: Definitive Collection в том, что кроме рубки зомби, тут ничего нет. Задания примитивны и не выходят за рамки классической схемы «трёх П» («пойди, принеси, прибей»). Шикарный и красивый райский остров в обеих частях быстро сменяется на какие-то городские кварталы, подземные лаборатории дремучи джунгли. Даже несмотря на автолевелинг окружающих монстров, рано или поздно вы создаёте убер-палицу, которая раскидывает всех врагов направо и налево. Наконец, даже в шикарной монстрозаготовке уже к середине Dead Island вы начинаете находить некоторые шероховатости и косяки - странные хитбоксы, раздражающий урон от своего же оружия, не говоря уже об отвратительных жирных мини-боссах, которых в одиночку приходиться долго и упорно ковырять. Многие эти вещи поляки умудрились улучшить и исправить в своём Dying Light , но тут мы вынуждены вновь лицезреть их первый зомби-экшен, и чаще всего сравнения идут не в пользу классики.