Прохождение Legend of Grimrock.

Let us guide your way

Legend of Grimrock 2 is not as linear as it"s predecessor. Which means you can go many directions and will perhaps not be able to continue on in one direction because you need to go another direction first and then backtracking. This is not a problem, the game is designed to easily do this.

We will try to explain globally what needs to be done, you can find details to all the maps in their separate section, indicated in the list on the right.

The Arrival

You"re shipwrecked! You start out in a small jail cell, stranded on an area called Shipwreck beach.
You escape from your cell and scout the beach. There"s a few puzzles here, fairly simple.

Once you arrive north, you will see a sign for your first challenge: to step into the circle and call out the guardians.

For this you need to find the Horn of Summoning, it"s not located here, for this you need to go down into the Dead Sailor"s Cave to find it. Once you found it, take it back up, and blow the horn from that circle.

This is your first boss fight, you will be fighting some plants, by this time you should be able to hold quite well on your own to defeat it. After it"s defeat, it will drop the first powergem (we"ll get to that later) and the door towards the north will open. Now you can travel towards Twigroot Forest.

You can scout ahead through twigroot forest, but you"ll soon encounter a round keyhole that requires the round key. This can be found in the dungeon below twigroot forest. You will find the entrance in the south west.

This part of the dungeon is rather small, get the iron key from this dungeon first, it"s in the west, this allows you to open the room in the east which contains the round key you need to open the gate in the forest upstairs.

You can now wander forward and you will see a building. It"s called the Shrine of Fire.

Shrines, Power gems and Essences

There are four elements of magic. Each element has it"s own shrine.
There is also a 5th element which shrine is hidden from sight. The 5th element balances all the other elements.

In order to reach the end of the game, you need to enter Castle Nex and in order to enter, you will need to create 4 elemental essences. An elemental essence is created by collecting 4 powergems and placing them on the altar inside the shrine. The shrine will fuse the powergems together into the essence belonging to that shrine.
The shrine of fire will create the essence of fire, the shrine of earth will create the essence of earth, and so forth.

As said there are 4 shrines and a hidden 5th.
You only need the four shrines to create the essences needed to enter Castle Nex.

So your task now is to gather these powergems.

In twigroot forest, you will already find one at 23.

In the north is the entrance to the twigroot tunnels. Go in there and you will find another 2 powergems.

Together with the one you found on the surface and the one back at Shipwreck beach, that makes four, so you can create your first essence at the shrine: the essence of fire.

Be warned, even though it"s not confirmed yet what exactly triggers it, but we have the impression that creating an essence will increase the amount and difficulty of enemies in the Forgotten River and Sleet island.
If you have trouble fighting your enemies already, don"t fuse the powergems yet until you have all that you need.

Now that you have your first essence, head east towards the Forgotten River.

The Forgotten River & the Hub

At the forgotten river, the route will no longer be linear. You can go in any direction.
You can go north to sleet island where you can again go into 3 different directions, and you can go south into Keelbreach Bog.

The Forgotten river houses the entrance to castle nex at 29, here you can put the essences onto the altars.

Head north east, from there you will be able to jump down into the water and climb out on the other side to pick up the powergem that"s out there at 48 on the map.

In the north east, there"s a pathway down that leads to the hub. The hub is like a high speed train station that takes you back and forth to places where you have activated the hub teleporter. The teleporter to Shipwreck beach is already activated for you. This is useful if you need food from those tasty turtles.

We will give you an idea in which order to visit certain places, since you need certain items from other areas, we can recommend to take the route that we describe here.

Keelbreach Bog and the Herder"s Den

First, we go south to the Keelbreach Bog.

There are 2 powergems here on the surface.
Follow the instructions on the detailmap for Keelbreach Bog.
Make sure to take the hub key and activate the hub teleporter.

Afterwards, go down into the Herder"s Den.
You will have a tough fight on your hands here, but you will be rewarded with another powergem, but more importantly, make sure you finish the Runemaster"s trial in the south east. This gives you the serpent staff. You need it to enter another area.

Move back to the Forgotten river and head north into Sleet Island.

Sleet Island

Sleet island is currently not greatly important to the story, for now, you cannot enter the castle on the island yet.
Head towards the ruins of desarune

Ruins of Desarune, Archives and Lexiconary

This dungeon is fairly straightforward, ofcourse with many puzzles which are described in detail on the map. You will first go through the northeast section of the map, then the southeast, until you get into the room to the west that has the powergem. From here you need 2 keys, one can be found in the northwest and the other in the southwest. Bring them back so you can retrieve the powergem and this will also open the door to the Archives.

The Archives is a very small leve. It"s basically an intersection leading to other areas. Firstly in the north is a windpath that takes you to the top of sleet island so you don"t have to walk all the way back, nice and easy.
Towards the west are the sewers where we will go later. First we go east and then south to get into the archive. There"s a puzzle there that"s explained on the map. The archives hold some notes about a story. These are actually instructions on how to get into the cemetary, so bring them along.
Go back and head east into the Lexiconary.

The lexiconary sends you on a mission to gather 4 figurines that you need to retrieve from the outer reaches of the Lexiconary, each requiring your wits to solve the puzzles it brings to you.
In the northwest is a puzzle with 3 alcoves where you need to put certain items into them to retrieve the figurine.
More westward is a puzzle with a teleporter where you need to press all the pressure plates on the other side of the gates so you can reach the next figurine.
In the southeast, you"ll find a puzzle where you need to walk an invisible path, back and forth to reach the figurine.
In the northeast, you will need to put something on the pressure plates to activate the philosophers stones. With the right positioning you can shoot across the room onto the last pressure plate to activate the last stone, so you can move it and cross the gap to get the last figurine.
Go back to the center and move into the northern room. Put the figurines in the right order and the door to the powergem will open.

Move back to the archives and you can choose to go to the sewers or back to sleet island so you can head towarde the cemetery.
We chose to go to the sewers.

Hamlet of Stormbreach and the Sewers

The only way into the Hamlet of Stormbreach is through the Sewers. But when entering through the Archives, you can immediately go up the stairs, so go up the stairs. It"s a small little beach, but you can walk into the water and head west to find the other part of the beach. Move south from there and you will reach the center area. You will find the hub teleporter there, and the hub key can be found close to the Crystal of Life. In the northwest, there"s a puzzle with spikes, where you need to flip switches to open the three doors that lead to the powergem.
In the west, there"s a staircase down that leads back into the sewers.
And in the south, there"s a path leading down to the Crystal Mines which we will visit later.

Once you cleared the Hamlet, go down the west staircase down to the sewers.

Clear the sewers, it"s pretty straightforward. In the southwest, you will find the Ratling Boss, and in the southeast you will find another Power Gem.

Now, in the center-south you will find another staircase leading up, this leads to the Shrine of Air. It"s only accessible through the sewers. Go there and use 4 powergems to create the essence of Air. There"s a statue outside that tells you to "To get into the Crystal Mines, take the path of the snail". Go down the stairs to the sewers again, and go to the east and take the stairs up into the Hamlet again.
From the hamlet, go south towards the crystal mines. To enter, you must cross the path really slowly, wait at least 3 seconds before taking another step, wait 3 seconds, take another step, until you"re there, ready to enter the Crystal Mine.

Crystal Mine

Inside the mine, you will encounter a new foe, we can best describe it as a flying squid. It does a lot of damage and it blinds you for about 10 seconds. A big blur of blackness covers your eyes, making it very difficult to see anything. On top of that, there are many chasms that you can fall down into, so, when blinded, trust your map to guide you and not your eyes, or you will fall down and get hurt even more.

When you enter, you"ll first want to check on your right where there"s a secret button that opens up the pathway back into Twigroot Forest, so you have a shortcut back inside.
Continue on, you"ll first need a Mine key to continue on to the western part of the map. You will find it in the south by solving the similacrus puzzle.
Use the key to get into the mine, you will see a huge chasm. You can explore it, but there"s a staircase leading down to the core. Even though there"s a power gem on this level, you will need to go down and go back up somewhere else in order to claim it, so go down.

Once down, you"ll see a part in the north you cannot enter. And you"ll need a mine key to continue on south, so that won"t work either. There"s a pressure plate in the north that needs to be pressed, but you cannot reach it. Head to the center of the chasm and go north on it. From there you can shoot an item across the chasm onto the pressure plate opening the door. This allows you to go north, pick up the mine key and continue on south. There"s a little puzzle on the way, but you"ll eventually find some stairs leading up. Go there, and you will find another power gem.
Go down again. The next Power Gem is down the chasm, but there are no stairs. You will either need to jump down into the chasm, or use the rope. There"s a rope in the north of this map.

Once down, you will need to head north-west where there"s a puzzle to get the mine key (shoot a lightning bolt into a receptacle to activate the machine that opens the door)
With that mine key, go east and you will find the powergem there.
You can use the teleporter in the center of the great abyss to get back up.

Cemetery and the Wormbound Family

The cemetery is inhabited by many undead foes. Most important foes here are the Wormbound family, you fight Xarant Wormbound in the Wormbound Catacombs and you fight Orul Wormbound in Orul"s Crypt.
But before that, you will first need to enter the cemetery. Use the notes you picked up from the archive to figure out what direction to move the philosopher"s stone in.
Done right will open the cemetery.
In the middle of the cemetery is the entrance to the catacombs. You will also find a powergem at the pit rotation puzzle, and a noteworthy weapon: the ethereal dagger, which is the only weapon that can harm non material beings like the air elemental.
You will also find the hub key and the hub teleporter here to bring you back.

Go down into the crypt, into the Wormbound Catacombs.

You will fight Xarant Wormbound in the northeast of the map, and you will find the next powergem in the southwest. From there take the steps down into Orul"s Crypt

Directly to the west is a windgate that will take you back to the surface at the cemetery.

From the center room are 3 teleporters that teleport you to 3 areas of the map: the laboratory in the south, the mausoleum in the northeast and the sanctuary in the northwest.
Each area will have a skull key, you need 3 skull keys in the center room to activate the fight with Orul Wormbound. And after the fight, you will receive another powergem.

The Trickster will make a brief appearance in the Mausoleum as he unleashes all the enemies upon you.

Leave the cemetery and go back to sleet island and head north towards the pyramid.

Pyramid of Umas

To enter the Pyramid of Umas, you need to use the serpent staff you found in the Herder"s Den at the Runemaster Trial, and fire it at the door.

The Pyramid of Umas houses many tombs and wallpaintings of what the inhabitants of the island thought and felt. Worth it to look around.

The Pyramids are inhabited by Cobras and Ancient Amazons. The Amazons have one particularly nasty treat and that"s that they can frighten a party member so much they will never fight again. We found no cure for this, except for returning to the Crystal of Life.
Wearing the Crystal Amulet, found in the Crystal Mine can give you immunity for at least one of your party members.

You will first need to obtain the tomb keys. Cross the big hallway and take the teleporters into the tombs. West for the tomb of the forgotten, east for the tomb of the Highborn
You can pick either direction, but we"re going west first to the Tomb of the forgotten.
You need to reach the north where there"s the tomb key, but first you need to close the pits by stepping on the pressure plates in the surrounding area. Once that"s done, you can move onward to get the tomb key.

Return through the teleporter and head into the tomb of the Highborn. This is where highborn are buried in their sarcophagusses. Each familymember is buried in a sarcophagus the same room. You will first need to find the gifts that were brought to the families, a moonblade and a wand of fear. Read the notes and figure out where the families of the one who received the gift are buried and place it on their sarcophagus to open the door, leading towards the tomb key.

With 2 tomb keys, open the tombs and solve the puzzle that follows (details are on the pyramid of umas walkthrough)

Continue on towards the Tomb of Rites

Going south and finishing the teleporter and pit puzzle will allow you to go on towards the Ceremonial Chamber but you need 2 tomb keys to do anything useful there. These keys are located on this floor.
One in the Tomb of Offerings and one in the Tomb of Sacrifice.

Note: Inside the tomb of sacrifice, notice that you"ll find another tomb with 6 sarcophagusses. Remember the note with the mirror gauntlets, about the bloated fat guy who needed 6 vessels? This is his tomb.

Once you have the 2 tomb keys, head south, cross the teleporter and pit puzzle, pick up the powergem and head towards the stairs to enter the Ceremonial Chamber.

This is where the people of old were enbalmed and prepared for the afterlife. Get ready for a big fight, get an abundance of potions ready, use up your crystal flowers to prepare potions of strength, willpower and vitality and use it all up, the coming fight is a long one and it"s about endurance.
Place the 2 tomb keys into their locks and you will notice a teleporter appearing, and many mummies will walk in.

Tip: your wizard should be trained well enough to cast the Meteor Storm spell now, which will desintegrate a pack of 4 mummies in one shot.

Once you clear this room, step into the teleporter and you will be teleported to the Barren Desert.

The Barren Desert is basically a very large open place with lots and lots and LOTS of mummies. They all don"t like you very much, but they"re not the real threat here. The only problem with them is that they easily get in the way.
The real threat are the two huge magma monsters.
They deal a big punch and throw fire bombs that have a radius of 3x3 tiles, evading those is more difficult than a regular spell cast at you, especially with the mummies being in your way.
On top of that, you also get visited by the trickster, throwing even more bombs at you.
Focus on the Magma monsters first, they have roughly 1500 hitpoints. They are immune to fire, so if you have a firemage, use him to shoot at mummies instead to keep the area clear.
Melee damage seems to impact them well, so attack them from behind (to prevent him punching you in your face)
You do get rewarded handsomely by killing them. The first one will drop a power gem, the other will drop meteor armor, the toughest armor in the game.

There"s not much more of great importance here, so head northwest to the teleporter that brings you back to sleet island.

Entering Castle Nex

You should by now have 19 power gems, you may have already visited the shrines in Twigroot Forest, Keelbreach Bog and the Hamlet of Stormbreach to fuse 3 essences together, the essence of water is still missing.
If you paid some attention to what the statue heads were saying, you may have heard something about the silent one.
On sleet island is a statue that says "...", that"s the silent one. Close to it is another saying the silent one has a friend towards the sunrise, meaning east of sleet island: the cemetery. And this one says that the silent one sees something at night.
So, go to the silent one in sleet island, wait until it"s night, and then look into the direction that the statue is looking.
Wait for a couple of seconds (10 or so), and you will see the trickster raising a bridge to the center of sleet Island. This is where you will find the shrine of air, allowing you to complete all required essences to enter castle nex.

Go to the entrance at the forgotten river,
you will be attacked by some underground tree things, so try to not be scared when they jump out. After you killed them, put the essences on the corresponding altars (you will hear a humming from that altar if the correct essence is placed).
The door will then open.

Castle Nex

We are still charting Castle Nex, even though we already finished the game, we can only give brief guidance until Castle Nex has been completely charted.

You will first enter a large hallway, with a pedestal in the middle with a note, asking you to meet the Island Master upstairs. There is also a cursed compass you will need later on.
Continue onwards, you will see a door and some signs on the wall, but this door will not open until a later time, continue onwards to the library. There are no enemies on this level, unless you"re unlucky to get a trapped treasure chest.

In the library, you need to find the clues in which order to put the levers to open the door upstairs. There are 3 levers and a button, and you need to put the levers in a certain combination and press the button, then another combination and press it again, and again for a third time. To find the combinations, you need to listen to the clicks when you click the button and they have to correspond with the descriptions you will find when walking around the columns of books. If you walk around them 3 times, a sign will appear with a clue to the combination. Combine all 3 clues and you can find your way through.

The twisted passage is really simple if you know what to do. There"s a random amount of invisible teleporters in this room, that teleport you back to the start. In order to detect the teleporters, use the cursed compass you found downstairs.

The test chamber is a bit more tricky.
First, look down, you"ll find a tile where there"s a pressure plate behind a gate. Drop an item through, this will open the forcefield allowing you to go down. Down there is another pressureplate that needs to be pressed.
This opens the door to the northwest, where you will reach the spark/teleporter puzzle.
Pressing the button will fire a spark and it needs to land in the receptacle, this opens the door to the next challenge. You cannot run faster than the sparkle, so you will need to delay it somehow. You will find the instructions to delay it in the detail map.
Once through there"s a magic moving bridge, you need to step on it and move with it to get across.

The void is a very high room with 5 levels, you start in the basement, go to the main floor and then crawl up to the next level. There"s a button in the southwest, this will extend a bridge so you can climb up again.
On this level is another button, but you cannot access it. Climb up again. Head to the west and look down, there"s a spot where you can jump down to reach that area you couldn"t reach, so you can press the button that will activate the bridge on the top level, so you can leave the void. Heal up and get ready, you"re going to the Castle Roof and meet the boss!

Castle Roof Battle

This is the moment you"ve been waiting for!
Prepare well, make all the potions you can make, use all your crystal flowers and upgrade your stats as much as you can.

You will face Lindworm, he"s the one who"s been riding the dragon.

He will throw waves of enemies at you, during those waves, he cannot be harmed, so focus on taking out the other enemies. But make sure you save your special attacks for Lindworm.

Once defeated, he will drop the final power gem and the gate towards the ending will open.

Normal ending and True ending

You can step right into the portal and the game will end, you and your party will board an airship and leave Isle Nex for good.
But you will see that the Island Master is still on the castle, looking disappointed that you left.

Is this an indication of another sequel of the game? Or...

What about the trickster? What about the 4 power gems you have now, and that portal downstairs? What about this 5th element you"ve heard people talk about? And what about this door in the hub that never opened?
Truth is, taking this portal on top of the roof of will show you the normal ending of the game.

However, you can play on and watch the true ending of the game!

Go downstairs and leave the Castle. You will see the trickster running away towards the hub and when you follow him, the door in the hub is open, allowing you to get into the trickster"s lair. But it"s deserted!
However, you do see an altar that"s very much like the altars at the castle that hold the essences.

This one has another icon in it. The one that"s in the middle of your rune table for casting. Do you remember the shrines saying that fire is strongest in the northwest, Earth in the Southwest, Air in the Northeast, and water in the south east?
This resembles the locations on your casting tablet as well. Meaning that the "balance" icon is in the middle.
Go back to the entrance of the castle where the essences are, and cast the balance spell (the middle rune) and if you stand right in the middle of the essences, you will be teleported to the hidden shrine of balance. Here you can make the essence of balance.
Take the teleporter back up and go to the Trickster"s lair and place the essence onto the altar.

The Trickster will visit you and this time you have to beat him. When you beat him, you learn his secret: he is in fact the Island Master in disguise, and he"s coming for you.
The fight continues. He seems to have mirror images, each mirror image is immune to another school of magic.
When you beat him, he will finally disappear and leave you his master key and testament:
You inherit Castle Nex, and therefore the Island. When you go into the castle and unlock the master gate for the true ending, you will end the game, but this time, you take his place as the new island master!

Going underground!

Legend of Grimrock guide

This guide to Legend of Grimrock contains a throughout solution, together with descriptions of secrets like Crystals of Life or Iron Doors. The guide is based on maps, on which secrets and all the steps required to solve a given level have been placed.

  • Exact maps - the guide is based on maps, a detailed legend explaining the markings can be found in the next chapter.
  • A list of secrets - the guide contains locations of secrets like Crystals of Life or Iron Doors.
  • Puzzle solutions - all the more difficult puzzles have a detailed screenshot which will help in solving them.

Piotr "MaxiM" Kulka

Translated to English by Jakub "cilgan" Lasota

About Legend of Grimrock Game Guide & Walkthrough

Author : Piotr "MaxiM" Kulka for gamepressure.com

Translator : Jakub "Cilgan" Lasota

last update : May 11, 2016

Guide contains : 13 pages, 395 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hot Topics of Legend of Grimrock Game Guide & Walkthrough

Video Game

  • genre: RPG
  • developer: Almost Human Ltd.
  • publisher: Almost Human Ltd.
  • platform: PC

What is Legend of Grimrock?
Old-school dungeon crawling game inspired by Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.
Explore a vast dungeon riddled with hidden switches, pressure plates, sliding walls, trapdoors and more.
Discover secrets, cast spells with runes and craft potions with herbs.
Fight murderous monsters and seek lost artifacts in ancient tombs.
Create a party of four characters and customize them with different races, classes, skills and traits.

Legend of Grimrock is a dungeon crawling role playing game with an oldschool heart but a modern execution. A group of prisoners are sentenced to certain death by exiling them to the secluded Mount Grimrock for vile crimes they may or may not have committed. Unbeknownst to their captivators, the mountain is riddled with ancient tunnels, dungeons and tombs built by crumbled civilizations long perished now. If they ever wish to see daylight again and reclaim their freedom the ragtag group of prisoners must form a team and descend through the mountain, level by level.

The game brings back the oldschool challenge with highly tactical real-time combat and grid-based movement, devious hidden switches and secrets as well as deadly traps and horrible monsters. Legend of Grimrock puts an emphasis on puzzles and exploration and the wits and perception of the player are more important tools than even the sharpest of swords could be. And if you are a hardened dungeon crawling veteran and you crave an extra challenge, you can arm yourself with a stack of grid paper and turn on the Oldschool Mode which disables the luxury of the automap! Are you ready to venture forth and unravel the mysteries of Mount Grimrock?

Сразу нужно сказать, что как только приступите к игре, нужно обязательно определиться с уровнем сложности, затем откройте вкладку с уровнем сложности и обязательно выставьте галочки на таких пунктах как "Олд скул" и "Создание персонажей". Стоит отметить, что прохождение игры Legend of Grimrock вы будет начинать с просмотра приветственного видео.

Во тьме

Сейчас вам стоит перемещаться только вперед, никуда не сворачивая. Оказавшись около факела, прикрепленного к стене, кликните по нему. Таким образом, он окажется у вас в руках и все время будет проливать свет на путь, по которому ступаете. После того как пройдете в первую открытую решетку, зайдите сразу же во вторую, предварительно найдя и потянув цепочку, расположенную рядом с ней. Затем можете перемещаться далее до тех пор, пока слева от вас не увидите помещение. Заходите вовнутрь и подберите одежду. Теперь вам будет нужно одеть одного из четырех ваших подопечных. А делается это следующим образом: просто на портрет одного из героев перетягивается одежда. И аналогично можно заменять оружие и прочие атрибуты.

Пройдя еще немного, окажетесь перед нишей. Обыщите ее и подберите топор, потому можете пройти к третьей по счету решетке и потянуть за цепочку, которая висит около нее. Потом продолжайте прохождение первой главы в Legend of Grimrock, перемещаясь вперед, пока под ногами не увидите булыжник. Непременно прихватите его с собой, потому что он обязательно пригодится. Вручив найденный камень одному их подопечных, проходите дальше и внимательно смотрите себе под ноги, потому что скоро вы должны увидеть кнопку. Когда окажетесь около нее, положите булыжник сверху, чтобы поднялась очередная решетка.

Пройдя немного дальше, вы увидите поворот, ведущий в правую сторону. Свернув, проходите в самый конец небольшого коридора и там отыщите ключ, подвешенный на стене. Как только он окажется в ваших руках, можете смело возвращаться и проходить в ту часть темницы, в которой еще не бывали. Перед вами окажется закрытая дверь, которую можно открыть с помощью найденного ключа. Продолжайте перемещаться, никуда не сворачивая тех пор, пока справа от вас не заметите решетку. Остановитесь и осмотритесь хорошенько, потому что с правой стороны есть замочная скважина, в которую нужно вставить найденный ключ, чтобы пройти дальше.

Проходите в левую сторону и перемещайтесь до тех пор, пока не окажется, что вы попали в тупик. Остановитесь и подойдите к той стене, которая смежная со стеной с подвешенным факелом. Внимательно присмотритесь и найдите отколотый булыжник, на который нужно нажать. Стоит отметить, что этот надколотый камень является своего рода скрытой кнопкой, которых при прохождении Legend of Grimrock много встретите на своем пути. Можете перемещаться в тайную комнату и там отыскать еще один ключ, чтобы им открыть решетку, с замочной скважиной.

Проходите дальше, внимательно смотря себе под ноги и оглядываясь по сторонам, потому что вскоре на вашем пути попадется улитка, которую нужно быстро уничтожить. Потом можете подобрать предметы. Поживившись, перемещайтесь в противоположную часть темницы и проходите к тому рычагу, который размещен справа. Именно так вы сможете открыть ту решетку, в которую упретесь, пройдя немного дальше. Продолжайте движение вперед и никуда не поворачивайте. Вскоре подойдете к нише, на которой можете забрать клинок. Затем придется расправиться с несколькими улитками и перемещаться в правую сторону, к двери.

Оказавшись в маленькой комнатке, осмотрите все внимательно и соберите необходимые вещи и пищу. Потом можете вернуться к предыдущей двери и от нее начинать обратный путь. Сначала сверните в левую сторону и перемещайтесь коридор. Идите по нему и внимательно смотрите в левую сторону, потому что скоро увидите там решетку. Подойдите к ней и попробуйте открыть с помощью цепочки, свисающей около нее.

Пробравшись через решетку, двигайтесь по направлению к пропасти. Приблизившись, вы увидите кнопку в полу. Достаньте булыжник или нож, и постарайтесь попасть в нее. Именно так вы сможете привести в действие плиту, которая находится над пропастью. Затем продолжайте прохождение Legend of Grimrock и проходите вперед по появившейся плите, чтобы подобрать ключ, с помощью которого можно открыть запертую дверь. После того как ключ будет в вашем распоряжении, подойдите к двери и примените его.

Оказавшись в маленьком помещении, осмотритесь по сторонам, а потом подойдите к голове, вытесанной из камня. Когда приблизитесь к ней вплотную, то сможете увидеть, что глаза этой скульптуры очень походи на слоты. Стоит отметить, что в эти углубления и нужно будет вставить кристаллы синего цвета. Сейчас вам нужно двигаться в левую сторону и подойти к рычагу. Приблизившись к нему вплотную, потяните, чтобы привести в движение плиту, которая станет над пропастью. Потом будьте осторожны, так как улитки не спят. Как только ликвидируете их, проходите вперед, пока не наткнетесь на решетку, около которой находится кнопка в полу. Вам стоит встать на нее, чтоб открыть эту решетку. Затем продолжайте прохождение игры Legend of Grimrock и продолжайте свой путь, никуда не сворачивая, попутно расправляясь с противниками. Сейчас внимательно изучите территорию и заберите себе первый из кристаллов синего цвета.

Вместе с ним нужно вернуться по тому пути, что пришли сюда. Только стоит отметить, что если не сможете миновать решетку, то просто просуньте руку и выставите на кнопку в полу камень или другой предмет, чтобы открыть проход. После того как первый синий кристалл будет вставлен в слот головы, проходите в правую сторону.

Сейчас вам нужно быть предельно осторожными, потому что враги снова атакуют. Как только отобьете их нападение, сразу же перемещайтесь к решетке. Подойдя к ней, осмотрите внимательно все и найдите камеру, а за ней очередной искомый кристалл. Чтобы его забрать, нужно открыть решетку. Так что направляйтесь к той стене, что справа, и найдите на ней рычаг, который нужно опустить. После того как он изменит свое положение, проход будет открыт. Как только в ваших руках окажется очередной нужный кристалл, вернитесь и вставьте его в каменную голову. Затем продолжайте прохождение Legend of Grimrock и выходите из помещения через ту дверь, которая сейчас будет не заперта. Только сначала постарайтесь обезвредить скелета, напавшего на вас. Идите до тех пор, пока перед вами не появится дверь, на которой размещена огромная шестеренка.

Осмотритесь по сторонам и подойдите к ближайшей нише, потому что оттуда сможете забрать свиток. Затем поверните в левую сторону и перемещайтесь к той стене, что перед вами. Приблизившись к ней вплотную, найдите очередную кнопку, которая скрывается в виде надколотого булыжника. Таким образом, откроете проход в тайную комнату. В ней вам нужно подобрать посох и свиток.

Поживившись, перемещайтесь в левую сторону до тех пор, пока ваш глаз не зацепится за кристалл. Стоит отметить, что с его помощью можно вернуть к жизни погибших героев. Теперь можете проходить по коридору вперед до тех пор, пока не дойдете до двух ниш. Остановитесь и найдите ступеньки, ведущие вниз.

Старые туннели

Со старта этого уровня, вам нужно будет двигаться только вперед. Немного пройдя, посмотрите в левую сторону и найдите там решетку. Подойдите к ней поближе и активируйте, нажав на рычаг, расположенный рядом с ней. Потом будьте осторожны при прохождении Legend of Grimrock, двигаясь по туннелю, потому что впереди будет улитка. После того как убьете ее, можете взять себе повязку на голову, которую она оставит. Потом перемещайтесь в конец коридора и найдите там цепочку. Потянув за нее, откроется проход, в который нужно зайти. Немного пройдя, вы увидите перед собой дверь, расположенную с левой стороны. Но не советую пока в нее заходить.

Пройдя мимо нее, вы скоро упретесь в очередную дверь, зайдя в которую, на вас нападут противники. Как только все они перестанут дышать, можете исследовать комнату и проходить в левую сторону. Именно в этой части вы найдете компас и ключ. Подобрав находки, можете проходить снова к двери, через которую попали в эту комнату, и откройте ее, применив ключ.

Затем в прохождении данного уровня в игре Legend of Grimrock вам нужно вплотную приблизиться к той стене, на которой будет надпись. Став к ней спиной, поверните в левую сторону и проходите до тех пор, пока не увидите подставку для факела. Подойдите к ней и попробуйте вставить в нее факел. Именно так вы сможете попасть в тайник. Как только окажетесь внутри, сразу же найдите в полумраке шлем. Подобрав находку, выбирайтесь из этой секретной комнаты и за собой вниз наклоните рычаг. Будьте теперь предельно осторожны, потому что впереди наткнетесь на улитку. После того как ликвидируете это существо, перемещайтесь в то помещение, которое находится с левой стороны от вас.

Очутившись внутри, разыщите там рубашку и поройтесь в карманах, чтобы достать ключ, с помощью которого можно открыть проход, закрытый решеткой. Проходите в конец туннеля и сделайте это. Теперь вам обязательно нужно как следует присмотреться к той двери, которая немного впереди от вас. Приблизившись к ней вплотную, вы можете увидеть две кнопки, выставленные в полу. Подойдите к этому месту и встаньте на эти кнопочки, таким образом, откроется дверь, и вы сможете попасть в неизвестную комнату.

Сейчас как следует осмотритесь и найдите там камень. Вместе с ним выходите из комнаты. Подойдите к стене с правой стороны и найдите надколотый булыжник, чтобы нажать на него и открыть проход, ведущий в секретную комнату. Именно там вы сможете пополнить свой арсенал всем необходимым. Как следует затарившись, можете выбираться из тайника через ту дверь, около две кнопки в полу. Как только подойдете к ней, выложите на одну из кнопок камень, а вторую зажмите не особо нужной вещью.

После того как выйдете из тайника, продолжайте прохождение игры Legend of Grimrock и проходите вперед. Дальше вы уткнетесь в поворот, ведущий в правую сторону, но не советую пока туда сворачивать, потому что там противник, которого сперва нужно обезвредить. Свернув, подойдите к стене, на которой что-то написано. Приблизившись вплотную, прочитайте предложение, в котором речь идет о невооруженном человеке.

Затем перемещайтесь к нише и туда выложите одно из не особо нужных вам оружий, чтобы активировать решетку. После того как проход будет открыт, можете забираться в комнату, в которой достаточно противников. Только осторожно убивайте их, чтобы вас не зацепило. Потом можете продолжать прохождение Legend of Grimrock и забраться в ту комнату, в которой тоже будут ждать неприятели. После того как ликвидируете их, осмотрите территорию и найдите там ключ. Также можете собрать необходимые вещи. Подойдите стенам комнаты и осмотрите их внимательно, потому что там где-то находится тайник, который можно открыть с помощью кнопки.

Проект чисто олдскульный, предназначался для узкой аудитории, хотя и стал пользоваться невероятной популярностью среди геймеров разной квалификации.

Так что в нем такого примечательного?
А тем, что игра никогда не подстраивается под вас, а заставляет самостоятельно разбираться во всех имеющихся фишках, что часто может происходить за счет гибели отряда или возврата в начало с прохождением с нуля.

Написанный гайд для Legend of Grimrock 2 даст возможность раскрыть все тонкости, а также исключить момент повторного прохождения с возвратом по причине прокачки неверного скилла или выбора ненужной расы.

Делюсь своим игровым опытом…

Для того чтобы выжить на последнем уровне мне приходилось начинать игру снова и снова, а вам я даю возможность использовать мой опыт и не тратить столько времени впустую. Кроме того, сразу скажу, что особые возможности и суперское удовольствие я начал получать именно на последнем сложном уровне. Игра там начинается полномасштабная, а используя ваш игровой отряд на более низких уровнях, вы поймете, что это как бы обычная прогулка и не более.

Элементарно понять, что первые ряды достойны занять самые сильные и живучие бойцы, которые максимально защищены. Жаль, что классы ассасин или рыцарь не принесут тут никакой существенной отдачи. Методично одевайте перворядных бойцов в тяжеленные бойцовские доспехи, несмотря на то, что они станут неповоротливыми, но сохранят ряды дольше.

Как вариант мне вздумалось взять сначала крысу из разряда разбойников и большую часть игры пройти с ней, только она не приносила поначалу никакой пользы и еще дохла постоянно. Не стоит вестись на ее улучшающиеся опции при повышении уровня, если только учитывать ее плюсовую мега-ловкость, но вот оружие крысы било слабовато.

И вот, через много игровых часов, когда минотавр был на 300, крыса по-прежнему делала урон в среднем по 20, ну и зелия и книг требовалось ей скормить немало, чтоб не дохла при ударах.

Может, конечно, крыса и раскроет крутой свой потенциал перед битвой в финале с боссом, но вот не будем мы ее ставить в состав идеального отряда, больше нет такого желания.

Первый ряд у нас будет набираться из двух минотавров с тяжелым вооружением, эти махины нанесут большой урон и будут живучи как никогда, поэтому им место в первом ряду гарантировано.

На разных этапах прохождения на выбор будет встречаться много разного тяжелого оружия, жаль, что выбор легких вариантов гораздо скуднее.

Характеристики минотаврам вкладываем сразу и развивается у нас все следующим «макаром»…

Они будут потреблять огромное количество всякой еды, поэтому находящиеся рядом черепахи уже под угрозой. Особую внимательность проявляем к секреткам и к существам с лутом взамен еды.

Важно: вернуться в первую локацию сразу после убийства босса через несколько минут – там вы увидите двух черепах, которые являются едой и ценятся очень высоко. Хорошо, если всегда есть запас еды из пары мешков, так что ищите еду.

В секретках частенько можно обнаружить провиант, ищите и там, нужно только знать полную карту их местонахождения, но это надо систематически все запоминать. Судя по карте, я часто находил секретки недалеко от обычных проходов, поэтому нужно обратить на это внимание и искать возле.

Так получается, что все частенько в одном месте собирается, не бывает еда в одном углу, а проход открывающийся совершенно в другом краю, поэтому запомните все эти советы.

Минотавры нами выбранные на первых порах будут иметь проблемы с прицелом и попаданием, но потом, развив навык Accuracy до третьего уровня, эта оплошность исчезнет полностью. С третьего-четвертого уровня они уже будут вас радовать своими боевыми полезными качествами. К тому же к этим уровням они обзаведутся топорами из скелетов, которые вы для них отыщете.

Все будет дано минотаврам для полного развития и прокачки уровня: криты с тяжелым оружием и приобретенная прокачанная меткость. Теперь отбираем следующих игроков в отряд, пусть защитники-минотавры пока отдохнут и наберутся сил. Создадим пока задний ряд из солидных дамагеров – нужен будет огненный маг , и берем метателя-минотавра .

Кто-то может покритиковать и сказать, что много использую минотавров, но они так используются по своей универсальности, да и много предметов под них сваяли!

Огненная магия и мана

С магией огня все понятно вроде и предсказуемо – она будет наносить много урона, будет давать мало затрат маны - это идеальный вариант!

Да еще у некоторых рас будут появляться бонусы к магии, по целых 10 штук маны! К тому же прибавляют к расам больше урона, но мы пойдем другим путем и выбираем человека!

Он получит бонус к опыту, выучит по максимуму магию огня, потом концентрацию и дальше алхимию.

Что мы делаем потом?

Доводим нашу магию огня до предельного максимума, потом улучшаем на один пункт магию воздуха. Последняя воздушная магия пригодится нам для произношения магического чудо-заклинания про Огненный шар.

Так, потом развиваем концентрацию, потом алхимию, про них уже говорилось выше.

Персонаж подготовлен для нанесения основного урона на протяжении всей начальной стадии игры, а на будущих этапах он обеспечит вас необходимыми видами зелий. Их нужно будет употреблять на последнем уровне сложности, чтобы справляться со сложными боссами.

Человек получит много умения, а дополнительные способности дадут ему фору в 20% плюсом к опыту, что достаточно много и ощутимо. В то время как за существ дается примерно от 500 единиц опыта, что намного меньше.

Прохождение уровней проходит очень активно и быстро.

Метатель – один из самых нужных в отряде

По счету третий минотавр – это отрядный метатель. Начало игры не даст ему слишком большого разнообразия, так как не найдется ничего интересного из оружия, кроме камней. Но дальше поэтапно он освоит ножи, метательные топоры и сюрикены.

Предполагаю вопросы, почему выбрали метателя, а не стрелка? А потому что метатель приносит больше урона, который зависит от приложенной силы. Сила же приобретается с каждым уровнем, обладает солидностью в начале игры. Пятый уровень дает очень развитое оружие и метатель умеет мощно атаковать одновременно сразу с двух рук, кидает сразу по два предмета, что дает больший урон в двойном размере ущерба и еще приложенной силы у него огромное количество.

Этот минотавр будет составлять основной мощнецкий удар для вашего отряда и сможет разобраться с недоброжелателями еще на дальних походах, не подпуская близко. Следите постоянно за своими выстрелами и улетевшими снарядами, обязательно собирайте их на полях сражений, ведь много сюрикенов разве бывает, правда?

Следующим этапом будет доведение до максимума ловкости и силы, а из разных способностей выберем еще силу и урон, здоровья ему хватает, да и, располагаясь на заднем ряду, об уроне собственному здоровью ему не нужно особо заботиться.

Далее, когда вы дойдете до уровня и этапа, где находится книга лидера из второго клада, вам лучше отдать ее именно вот этому персонажу, там она будет сохраннее – шансы, что боец из заднего ряда умрет на поле сражения, малы, в отличие от возможной участи остальных солдат.

А теперь мой опыт в виде некоторых советов для лучшего прохождения:

1. Отдыхать лучше недолгое время, лучше пробежаться до кристалла, там пополнить силы. Это происходит потому, что во время сна уходит много времени и это забирает много сил, с потерей которых будет связан скорейший голод.

2. При гибели соратника из вашего отряда лучше загрузиться, чтобы он получил накопленный опыт. Но вполне по силам пройти игру без больших потерь с составом отряда по моим советам.

3. Секретки: разные бывают, в подземельях и на стенах. Вам нужно все внимательно рассмотреть везде. И огромное число всех припасов просто разбросано по игровым периметрам.

4. Нужно проследить, чтобы к третьему уровню показатель меткости у персонажа достигал 20 единиц и не снижался. Как правило, это минимальный показатель Accuracy для проведения качественного боя, при меньшем уровне будет больше промахов по целям и можно лишиться отряда.

5. Минотавры должны получить класс «варвар» , он поможет поднять уровень здоровья и будет прибавлять по одному бонусу силы с каждым новым уровнем.

6. Если против вас в момент игры стоит единственный противник и имеется свободное поле из 2х2 ячеек, то никто вам не страшен, можно одержать полную победу без всяких повреждений. Однако опасайтесь быстрых огненных элементалей, с которыми разбираться надо на дальних расстояниях.

Мое небольшой личное руководство с советами прохождения Legend of Grimrock 2 и набора отряда. Надеюсь вам пригодится, и, особенно, на сложном уровне на все 100%. Прикладывайте усилия, думайте и победа будет за нами!

Secret #5

3 Poison Arrows

The secret room is actually one you will see during the regular progression (where you got the brass key). After unlocking the gate with the brass key, head to the left and push the small rock button on the right wall to open the wall to access the secret.

Secret #7

Skull, Phalanx Helmet, Tar Bead, Leather Pants

In the far north-east room of level 2 you will find Pull the switch and south then west. The secret chamber will open to your right. There are a Herder and Small Herder inside as well as some items.

Secret #8

A Box with a Healing Potion, Scroll of Poison Shield, Leather Brigandine

After fighting off the first legion of Skeleton Warriors near Level 2"s Iron Gate there is a button on the north-west wall to open a secret room. You may want to move away as a lone Skeleton Warrior will storm out of the room when it opens.

Secret #9

3 Fire Bombs

To open the 2nd Iron Door, stand on the switch facing the statue until the door opens. You may want to back up when you hear it open since a legion of Skeleton Warriors guard the goods.

Level 3

Secret #10

3 Broadhead Arrows, Short Bow , Shuriken

In the 2nd room of the level, where you meet your first Skeleton Archer, there will be two pits in the middle and a gate. First press , which will open up the middle area which has a Shuriken and another button on the west wall. Once the gate opens, toss an object across the pits to gain access.

Secret #11

Serpent Bracer

East of the Crystal of Life you will find 2 pits guarded by some Arachnius Gigantus. Dive into either of them and place an object on all (you can place objects through bars) then press the button on the eastern pass. () Now you can dive through the pass to the bounty.

Secret #12

Scroll of Invisibility

Once you finish Secret #11, press the button on the wall to reactivate the teleporter. () The teleporter will take you to a hidden room to the south of it.

Secret #13

Tome of Health, Shuriken

In the same room as the pits you dive into for Secrets #11 and #12, you will find a button just before the western pit. Press that button then race across to the 2nd pit and press the button above it as you cross it (you will fall down if you don"t get off the trap door). This will unlock another teleporter to take you to the next secret.

Secret #15

Cave Nettle, Huntsman"s Cloak

East of the teleporter room you"ll fine a room with a bunch of Torch Sconces. to open access a new area. Inside there is a switch to open the iron door. Head back to the teleporter room to get to the door. If the pit is open just take the object off the pressure switch so you can access the door.

Secret #16

2 Tar Beads, Gold Key

In the northern spider maze you will find some eggs as you start heading south-west toward the exit. Once you pass that first egg a wall will open to the north unleashing more spiders (one has the gold key). Find some Tar Bead inside, plus some stairs down.

Secret #17

2 Poison Bombs, Crossbow, 6 Poison Quarrel s

While officially on Level 4 (), it can only be accessed through the stairs in Secret #16. You will need to fight through the Slime Challenge and find the green gem. Put that gem in the mouth of the statue to open the door.

Level 4

Secret #20

Book of Infinite Wisdom

At the beginning of Time and Tide, there will be a pressure switch that activates a teleporter after a few seconds when standing on it. You need to shoot something through it just after the 3rd tick sound to close the pits. Now step off the switch, place something on to activate the teleporter again. Quickly stand where the teleporter appears to get warped into the secret.

Secret #21

Chitin Mask

In Time and Tide (south of Secret #20), you will come to a long timed pit corridor. As you"re crossing it, press the button on the right side of the 2nd pit and enter the new passage to the right. Your secret is the item sitting the alcove on the west side, but pick it up quickly or you will fall.

Secret #22

Venom Edge

During the Trails of Thought pressure switch pit puzzle, directly after the teleporter puzzle, there is a button on the south wall (above the middle switch). Go back to the previous room to find the secret that opened to the west.

Secret #23

Chitin Greaves

The secret itself is the easy to find Iron Door north of the exit. The gear key needed is at the end of Trails of Thought. As you approach the central pit room, find the button in the south alcove. This is a timed button, so press it, then run just one cell into the pit room cross the two closed south pits, press the button there, and run back to solid ground before the pits open again. You will notice a pit has opened where the teleporter used to be. Dive in and get the Gear Key. Now just head to the Iron Door to claim you loot.

Secret #24

Bone Amulet and Sack with Leather Gloves, 2 Tar Bead and Burrow Rat Shank

In the Catacomb area, the far south-east area you will see a party of Skeleton Warriors on a floor switch trapped in a cage. Opposite of that cage it the lever to release them. Once you enter that room you will find a button on the east side to access the secret. You will need to fight your way in, though.

Secret #25

Fire Bomb, Flarefeather Cap

In the Catacomb, just north-east of Secret 24 there is a button on the south wall. This will unleash another party of skeleton warriors. Defeat the small army, then press the button again, which is timed, and rush north then all the way west before the wall closes again.

Level 5

Secret #26

Scaled Cloak

Go into the southeast room of the first area with the gladiator statues, and push the button on the south wall to open the area to the north. Just inside the area that opened up, there will be another button on the west side. The secret room will open to the north-east.

Secret #27

2 Fire Bombs, 2 Lightning Bombs

While officially on Level 6 (), it can only by diving into a pit on Level 5 in the area east then south of the eastern dragon statue. You will , which will also unleash a Wyvern and a Crowern.

Secret #28

Herder Cap, Conjurer"s Cap

This is one of the most annoying puzzles in the game, but most people eventually get the secret open by just randomly mashing buttons and levers. The proper order is the button away from the door once, the lever down and up five times, then the button next to the door once. Be careful, there are 2 Small and Elder Herders inside.

Secret #30

3 Fire Arrows, Huntsman Cloak, Grim Cap

After you find the 2nd Dragon Statue in (the northern one) the Deserted Tunnels, there will be a gate to the west of the dragon. You need to pull the lever beside the gate, follow the passage south back near the door where we entered the area. Find the timed lever you used to open this area originally in the east alcove and race the timer back through the gate.

Secret #31

Lurker Vest

To open the Iron Door you need to find the 2 Dragon Statues and stand at the spot where they meet on the map for half a minute, which just so happens to be the end of the corridor entering the room where the door is. You should hear the door open as long as you have the sound loud enough.

Secret #32

Brace of Fortitude

As you use the timed lever to cross the Chamber of Pits, there is a button on the north-west corner to close the pit on the south-east corner. Keep following the pattern until you reach the area to get the secret. There is a button on the wall on this same area that will start the pattern again so you can continue on.

Level 6

Secret #33

2 Fire Bombs

In the Main Hall, there is an empty torch sconce at the far east side. Place a torch inside and the secret will open a bit north of it. A skeleton makes him home here, so get ready for the fight. This will also give you access to secret #34!

Secret #34

Orb of Radiance

Inside Secret 33, there is a small block with a symbol on it. Press the button to get into the Orb Vault. To get the amazing item for your mage, you need to place something (not throw!) on the teleporter to continue. You might want to prepare for a harsh fight before continuing as 2 Cave Crabs will come from behind after picking up the orb with no room to avoid them.

Secret #35

Spirit Mirror Pendant

In the Maze of Madness, there are two buttons. One on the south wall accessible from the entrance, and other and the far north-west near the key. The way to the north-west is to take the northwest teleporter, take 1 step back, now one to your left. Once both buttons are pressed, a path along the south side will open.

Secret #36

Frostbite Necklace

A button is found on a west wall in the central-east area of the Haunted Halls. Press it and a new chamber will open to the south of the floor switch. Two Skeleton Archers haunt this room.

Secret #38

Rock, Sack with Speed Potion and Recipe to make Speed Potions

This is one of the easiest secrets in the game. Just walk clockwise around the walkabout 3 times. A lone skeleton will appear during the walkabout, but it shouldn"t be much of a problem at this point.

Secret #39

Shuriken, Lurker Pants

Actually on level 7 () but it can only be access via the pit in the Mage"s Entrance. Just jump down and collect your loot, the door will open as you grab everything. Many Wyverns and a Crowerns are outside the door, so you will need to fight your way out.

Secret #40

Full Helmet

Actually on level 8 () but it can only be access via the pits in Level 6, then down the pit again ()! On the east side of this room there is a floor switch and Scavengers. Leave something on the switch so it can be grabbed from the other side, then take it off to access the door. You will need to do this again to leave the cage.

Secret #41

Plate Cuirass, Plate Gauntlets

The hallway that shoots fireballs in the Mages Entrance has 2 alcoves opened by buttons. The far a room has another button that opens stairs back to Level 5 in the first alcove. Expect a firefight as 2 Uggardians protect this secret.

Secret #42

Ring Mail, Sword of Nex

In the huge pit chamber in the Halls of Fire, there will be 5 timed buttons. () The first is just south of the entrance, the second is on the pillar facing you, button 3 is on the opposite side of that pillar, 4 is just left that that one. Quickly backup on that one, and go all the way around to get to 5 which is on the other side of that pillar. This will unleash an Uggardian who protects the secret.

Secret #43

Poison Bomb, 2 Fire Bombs, Shield of Valor

The Sword of Nex from Secret 42 is required! This is the hardest challenge in the game, so you may need to return when your more powerful. Take the north path in the Hall of Fire (after throwing a fireball to the statue to open the path), and press the block with the marking to get to the Fighter"s Challenge. REST FIRST!!!

The best strategy I have found is to fight all the way to the gate, then turn to the right and fight to the corner. You might lose someone, like your mage, but you should be able to stick it out and win. Making a few Healing Potions before the battle also helps. Once empty, find the Gold Key and open the lock and claim your prize, the (arguably) best shield in the game!

Level 7

Secret #46

Mole Jerky, 2 Crossbow Quarrels, 2 Throwing Axes

In the Maze of Shadows, there is a box of food in the south-west area. Just north of it there is a button to open the secret. Step into the teleporter to enter, but beware of the herders.

Secret #49

Shaman Staff, Scroll of Invisibility

In the room south of the Crystal of Life, there a 2 floor switches. Press the one at the gate, then the one beside it to let the energy through. Follow the path to the left that opens to access the secret on the other side of the gate. Warning: 3 Uggardians protect this secret.

Secret #50

Boots of Valor

North of the Crystal of Life is a teleporter that crosses a pit. You will need to cross to the far side of the room but each step unleashes a poison bolt. You will need to strafe side to side as you go forward to get to the secret alive. Get ready to fight your way out as crabs and spiders will make your journey difficult, not to mention racing the poison bolts back to the other side.

Secret #52

Chitin Boots, Scroll of Enchant Fire Arrow

The Iron Door is located just south of the exit, but you need to play a little Dungeon Hero to open it. Strafe back and forth to block all the energy balls to open the door.

Secret #53

Vault Access

In the area west of the Iron Door puzzle find the brick with a symbol on it near the north-west corner. It is a timed button to rush to the east then south to find a new passage opened on your left. You will know the place once you see the statues. There is no loot here, but it will give you access to most of the secrets on Level 8.