Скачать книгу Роберт Асприн. Мифы вселенной

Если объединить информацию, данную в мифах, то можно выявить общее в них и отдельное, которое дополняет общее и создает картину Мироздания.

Создание и жизнь Вселенной

Вначале был хаос (тьма), затем возник порядок (свет). Порядок имеет циклы своего существования. «День - и – ночь» Брамы продолжается 8 640 000 000 человеческих лет. В конце «дня» Брамы происходит уничтожение материального мира и богов. С окончанием «ночи» Брамы всё возникает вновь. Брама живёт 100 «собственных» лет, потом происходит «великое уничтожение». Космос (порядок) гибнет, торжествует хаос. Спустя ещё 100 лет Брамы хаос упорядочивается, рождается новый Брама и начинается новый цикл. Ныне Брама (считается) находиться на 51-м году своей жизни.

Вселенная заключена в скорлупу Яйца Брамы, но за ней бесконечное множество подобных, постоянно погибающих и возрождающих вселенных. Мировое яйцо есть порождение мирового океана. Из него появилось всё сущее: Солнце, Луна, звезды, планеты.

Мировое яйцо – это материальная вселенная. Мировой океан – это все вселенные вместе взятые. Яйцо состоит внутри из двух частей. Получается, что всё возникает от соединения двух начал, то есть Духо-Материи. У яйца есть скорлупа, то есть материальный вселенная отделена от других вселенных определённой границей.

В некоторых мифах рассказывается о пауке, который основал, выткал свет и сплёл мир. Чтобы это значило? По последним научным данным магнитное поле Земли похоже на паутину, в нём есть узлы, в которых оно усиливается. Возможно, и Вселенная имеет такое строение.

В цепи рождения, вначале появляются боги.

Победа богов (над титанами) привела к установлению космического порядка, при котором хаотические силы оказались скованными в мировой бездне, Тартаре, и не могли угрожать Космосу.

Кронос – «хронос» - вечное время, Рея – «поток, истечение», Зевс – «жить». Материальный мир не существовал, господствовало только «время». Когда Эрос соединил Зевса и Хтонию, воплощение аморфной материи, мир стал видимым. Союз Зевса и Хтонии – «священный брак» неба и земли. Хтония превратилась в Гею, но не в стихию, управляемую материнскими инстинктами, а в пространство, где мог ориентироваться человек. Так возникли два мира небесный и земной.

Вначале во Вселенной существовало бесконечное время. В нём был Бог и злой дух, их разделяла пустота. Бог творит мир из ничего усилием мысли.

Как понять бесконечное время? Время – это движение. Бесконечность это то, что не имеет ни начала, ни конца. Получаем движение без начала и конца. Хаос. Бог – это порядок, злой дух – это Хаос. Пустота и ничего – что это? Мифы создавались людьми материального мира, поэтому все понятия в них связаны с ним, то есть с видимым миром. Пустота и ничего – это отсутствие физической материи в данном месте пространства.

Создание Земли и Солнца

Вначале Землю покрывала солёная вода и суши не было. Суша создаётся из земли, которую достают со дна. Вода породила огонь, затем появляется земля, воздух, эфир. Вода, огонь, земля, воздух в земном мире разделены, иначе хаос.

Земля держится на воде, вода на камне, камень на четырёх китах, киты на огненной реке, та на вселенском огне, а огонь – на железном дубе, посаженном прежде всего другого, и все корни его опираются на Божью силу.

Четыре кита, думаю, что это стороны света, которые дают представление об объёмности Земли. Огненная река – это лава. Вселенский огонь – это импульс для вращения Земли. Железный дуб – это ядро Земли. Корни его – это поддержка импульса, идущая из высших миров, которые были созданы прежде всего другого.

Мировое дерево – это дерево судьбы. Мировое древо должно объединить горизонтальное и вертикальное пространство. Человек сам похож на дерево. Туловище – это ствол, руки и ноги – это ветви.

Солнце создано не людьми, а Разумом, жившем на небе. До этого были уже созданы звёзды и Луна.

Создание разных миров

Вначале была только тьма. Во тьме появились и сплелись во вращающийся клубок красный, белый, синий и коричневый цвета. В этом шаре возникли два зародыша, из которых вышли два существа. Из своих сердец они вытащили ось мира и укрепили с помощью пауков- прядильщиков, которых вытащили из своих сердец. Потом они создали два мира. Так как у одного всё плохо получалось, то возникла преисподняя.

Существует три мира: небесный, земной и подземный.

Создание человека

По Библии человек был создан Богом. На небе жили существа, которые создали человека, дали ему органы чувств. Человек был создан и имел связь с растениями и животными, из которых его создали.

Есть люди, а есть демы (духи). Демы могут превращаться и в людей и в животных, и в растения. Люди происходят от демов (духов). Существует зеркальный мир – загробный.

Отсутствие смерти в начале сотворения. Люди не умирали, а лишь меняли кожу, сбрасывая старую (оболочку).

Переход людей после смерти на небо. Некоторые из них становятся звёздами и планетами.

Явления природы, светила, животные, растения – все были некогда людьми «древнего народа». Они участвуют в сотворении мира – звёзд, млечного пути и так далее, в устройстве земли, её рельефа.

Из теософии следует, что развитие жизни (уровней сознания) идёт, начиная от кристаллов, через растения, животных к человеку. Те из людей, кто достиг высокого уровня развития сознания, после смерти становятся ангелами, потом богами, а затем логосами планет и звёзд, а так же различными стихиями.

Части тела могли разговаривать и двигаться.

Чтобы это значило? Организм человека соединяет в себе множество различных сознаний. Начиная от элементарных частиц до сознания отдельных материальных и духовных органов. Здоровье человека зависит от ритмичной и гармоничной их работы. Научиться понимать, и руководит этими органами - одна из основных задач человека. Для этого необходимо знать язык этих органов. В большинстве случаев разговор ведётся воздействием вещества на них, а не мыслей.

Все, что нас окружает и мы сами – это Единое целое.

Люди и звери, птицы, змеи рождены из Единого. Оно же создало воду, радугу и дождь. После смерти все животные и человек возвращаются к Единому. Если Единое умрёт, то умрёт и все живое. Единое держит нить жизни человека. Когда эта нить отпускается, человек умирает.

Рождение человека из яйца – зарождение человека из яйца оплодотворённого. В действительности человек рождается из яйца. Плод находиться в воде, пока не родится.

Дуальность человека. Дуальность мира, в котором живёт человек. Сатана сотворил тело, Бог вложил в него душу. Тело после смерти остаётся в земле, а душа отправляется к Богу.

Источник информации. Книга В. Петрухина «Мифы о сотворения мира».

Скачать книгу Роберт Асприн. Мифы вселенной. Сборник книг абсолютно бесплатно.

Для того, чтобы бесплатно скачать книгу с файлообменников нажмите на ссылки сразу за описанием бесплатной книги.

Американский писатель-фантаст. Известен большинству читателей как автор «МИФического цикла», романы которого повествуют о приключениях Великого Скива и его друзей. «МИФический цикл» - яркий образец юмористического и увлекательного фэнтези.

Вошедший увидел теперь лицо Гаркина, увидел его глаза, его лицо исказилось в гротескной маске страха. Он рефлекторно выстрелил из арбалета, но слишком поздно. Я не видел, что именно сделал Гаркин, но вошедший вдруг исчез в слое пламени. Он пронзительно закричал в агонии, и упал на пол. Пламя исчезло так же внезапно, как и появившись, оставив только дымящийся труп, как доказательство того, что оно действительно существовало...

Список книг:
1. Другой отличный миф
2. Мифо-толкования
3. МИФОуказания
4. Удача или МИФ
5. Мифические личности
6. МИФОнаименования и извергения
7. Корпорация М.И.Ф. в действии
8. МИФфия невыполнима
9. Нечто оМИФигенное

Название: Мифы вселенной. Сборник книг
Автор: Роберт Асприн
Язык: Русский
Жанр: Фэнтези
Год: 1978-2002
Формат: rtf, fb2
Размер файла: 13.48 Мб


Дорогие читатели если у Вас не получилось

скачать Роберт Асприн. Мифы вселенной. Сборник книг

напишите об этом в комментарияхи и мы обязательно вам поможем.
Мы надеемся, что Вам понравилась книга и Вы получили удовольствие от чтения. В качестве благодарности можете оставить ссылку на наш сайт на форуме или блоге:) Электронная книга Роберт Асприн. Мифы вселенной. Сборник книг предоставлена исключительно для ознакомления перед покупкой бумажной книги и не является конкурентом печатным изданиям.

В древних мифах и преданиях разных народов содержатся удивительные утверждения, что будто бы некогда боги принесли в жертву гигантского космического Первочеловека и из частей его тела была создана Вселенная.

В Индии — это Пуруша, древние греки утверждали, что это Зевс. В скандинавской мифологии боги во главе с Одином создали мир из тела убитого ими великана Имира. Согласно китайскому мифу Вселенная отожествляется с телом гиганта по имени Паньгу. Сохранилось множество преданий, бытовавших в Тибете, у американских индейцев, в Египте и Шумере, о Вселенной как о антропоморфном существе. В средневековых мусульманских легендах говорится, что тело Адама после смерти стало землей, волосы деревьями, кости и жилы горами и реками. Адепты религии бон утверждали, что головой космического человека является Луна. Как нам понять сегодня эти многочисленные и популярные в древности представления?

Несомненно, что феномен жизни в том виде, в котором мы его знаем — явление космическое. Расположение галактик звезд и планет, установление между ними электромагнитных, гравитационных, механических и прочих взаимодействий не просто оказали влияние, а сформировали саму жизнь и ее апофеоз — человека. Можно сказать, что коль скоро жизнь является продуктом взаимодействия физических законов, действующих на Земле, в ближайшем Космосе, Солнечной системе и во всей Вселенной, то и вся Вселенная как целое является прототипом Человека истинным родителем и отцом. От­сюда становится понятным страст­ное желание древнего человека на­делить Вселенную антропоморфными чертами. Неудивительно, что Солнечная система, ближайший космос, Луна и сама Земля также приобретают эти черты в представ­лениях древних людей.

Можно смело утверждать, что будь Космос по-другому устроен, звездные системы и планеты по-другому “уравновешены», то и жизнь бы на Земле была другая. Человек был бы другой, совсем непохожий на теперешнего. Как, возможно, в других частях Вселенной существу­ют совсем другие формы жизни, чем те, которые мы рассчитываем увидеть.

Если бы вокруг Земли не вращалась с заданной траекторией Луна, то кто знает, может быть, живые существа никогда не приобрели бы головную часть своего тела — сосре­доточие головного мозга. Головной мозг не стал бы накапливаться в переднем конце червяка, интегри­руя с органами чувств. Не обозна­чилась бы тенденция к накоплению вещества мозга с передачей этой тенденции по наследству (цефализация — рост объема мозга). Жизнь могла замереть на примитивной ста­дии и никогда не развилась бы до развитой формы своего творения — человека. Поэтому правы древние тибетские легенды, утверждаю­щие, что человек вырос из Земли под воздействием лунного света. Можно сказать, что эта аллегория очень близка к истине: человек дей­ствительно прошел через множество животных форм, оставив после себя шлейф в виде своих предков — раз­нообразных живых существ.

Если бы вокруг Земли вращались две Луны, вполне возможно, что мозг сосредотачивался бы в различ­ных частях тела, и у человека было бы две головы. Не исключено, что одна — вверху, а другая внизу, где сейчас половые органы. Иными сло­вами, благодаря тому что мы име­ем на Земле соответствующие фи­зические и химические константы — животные, растения, люди именно такие, какими мы их и привыкли видеть!

Древние художники интуитивно чувствовали важность гармоничес­кого соотношения всего космичес­кого мироустройства для дальней­шего существования Земли, живот­ных и человека. Сами понятия гар­монии и красоты сформированы под воздействием Космических Гармонии и Красоты. Поэтому художники отобразили в памятниках истории и культуры — великолепных храмах и дворцах, пирамидах и архитектур­ных ансамблях — все те же законы Гармонии, которые они наблюдали вокруг себя и под действием кото­рых развивались сами. Древними строителями неосознанно оказались запечатлены периоды вращения планет, сроки солнечного и лунно­го затмений, расстояния ог Земли до Луны, до других планет и до Сол­нца и иные физические константы Макрокосмоса.

Технические устройства, являясь произведением рук человеческих, также не избежали запечатения в своих формах и принципах работы общих для данного космического места (Земли) закономерностей. В конце концов все технические дос­тижения, да и сам прогресс науки и техники, представляют собой интуитивную попытку воспроизвести действующую модель мироустройства. Все промышленные предприятия, города, государства строятся по общей схеме построения живых существ. Развивая НТР, человек пытается воссоздать техническую систему по образцу биологической, таким образом, перекладывая большую часть своих биологических функций на плечи машин. Тем самым он выводит себя из-под гнета физических законов, которые, собственно, и произвели его из червяка.

Благодаря воспроизводству тех­нических систем на манер биологи­ческих у человека появится наконец возможность ослабить бремя труда и выйти из затяжного тренинга от червяка до человека в сотни милли­онов лет. Время становления Чело­века Разумного останется в про­шлом, как время проб, страданий и ошибок. Место в Природе человека займет единая техническая система, которая будет развиваться под действием тех же космических констант, что и сам человек. Венец творения, как и подобает венцу, будет наконец выведен из-под удара Космоса. Он будет лишь корректировать и направлять развитие человека технического, освободив свое мышление и творческую интуицию для подлинно человеческого существования. Так и пойдут они в дальнейшей истории эволюции: два близнеца, два брата рука об руку человек биологический и человек технический, помогая друг другу, возвращая звездам их долг и возвышая себя до них! Когда человек биологический станет независимым от действия физических факторов эволюции, расширив свое влияние на всю Вселенную, он займет место некогда расчлененного вселенского человека из древних преданий. Круг замкнется. И Вселенная заживет опять как один человек!

Кратко о статье: Описание вселенной «МИФов», созданной Робертом Асприном.

Еще не один великолепный мир

Вселенная МИФов

История никогда не была моей сильной стороной, но, насколько я могу судить, некогда все измерение Девы столкнулось с экономической разрухой. Страны страдали от напасти, оказавшей влияние на стихии. Рыба не могла жить в океанах, растения не могли произрастать в почве. Те растения, что произрастали, были искаженными, изменившимися, ядовитыми для животных... Путешествия по измерениям, некогда легкомысленное времяпровождение, стали ключом к выживанию.

«Еще один великолепный МИФ»

Невероятно яркими красками переливаются миры-измерения, подаренные нам Робертом Асприном. И странствия по ним способны сломать не один стереотип - особенно если вам повезет оказаться в одной компании с сотрудниками корпорации «М.И.Ф.». В этом мире - точнее, мирах- не построено ракет для космических путешествий. Тут вообще проблема с космическими путешествиями. Потому что как такового здесь нет космоса.

Зато есть Измерения.

Путеводитель по Измерениям

(Избранные отрывки, вольный перевод с деволского )

Измерений - тысячи, а может, и миллионы, немудрено и заблудиться. В роли туристических агентов при путешествиях по измерениям выступают перемещальники , хотя к их услугам многие обращаться не любят. Эти сквалыги-монополисты дерут такую высокую плату!*

* «Не высокую, а адекватную сложности задачи!» - прим. перемещальников.

Чаще всего странники, коих именуют демонстраторами измерений или просто демонами , пользуются либо собственной магией, либо техническим приспособлением под названием И-Скакун . Это прибор, напоминающий металлический прут примерно восьми дюймов длиной и двух дюймов в диаметре, с обозначениями измерений и кнопкой. Само перемещение почти не занимает времени, абсолютно безопасно и безболезненно: просто краски предыдущего мира вдруг смешиваются, как в калейдоскопе, - и добро пожаловать в другое измерение**.

Самоназвания обитателей измерений весьма логичны. На Деве обитают деволы, на Бесере - бесы, на Пенте - пентюхи. Гномы, правда, с Зоорика, а измерения Ринасп вообще больше нет - после того, как там побывала Тананда (попробуйте прочесть «Ринасп» несколько раз, если не увидели сразу, в чем дело).

** «Напоминаем, что безопасности в других измерениях вам никто не обещал. Впрочем, как и в вашем собственном!» - прим. перемещальников.

Измерения в чем-то похожи, однако жители, общественный уклад, культура, технологии отличаются кардинально. Самое известное из измерений - Базар-на-Деве .

Славу свою Базар приобрел не зря - он огромен, в этих бесконечных рядах палаток и ларьков можно купить и продать все что угодно. Здесь говорят на всех языках (в других измерениях необходимо пользоваться кулоном-переводчиком), потому что не вылупился на свет еще такой девол , который упустит возможность продать что-либо лишь из-за такой мелочи, как незнание чужого наречия. Заключивший сделку с деволом поступит мудро, если пересчитает после этого пальцы, руки и ноги - сначала у себя, а потом у своих родственников. Особенно если ему кажется, что сделка была выгодной .

Базар-на-Деве - колоритное измерение, обязательно рекомендуемое к посещению. Помимо всего прочего, здесь можно приобрести И-Скакун. Даже если вы уверены в собственной магии, дополнительная гарантия никогда не помешает*.

* «Лучшие, самые современные и абсолютно безотказные И-Скакуны вы можете приобрести по адресам, указанным в Приложении 21» - объявление размещено на правах рекламы.

На Деве демоны - дело совершенно обычное, а вот в других измерениях - вовсе нет. В большинстве из них, чтобы аборигены не напугались путешественника-демона до полусмерти, необходимо прибегать к заклинанию «личины» (иное название - «навей»), когда на свои черты накладывается образ, привычный для этого конкретного измерения. Личину можно навести как с помощью собственной магии, так и с использованием специального приспособления, напоминающего по виду пудреницу**.

** «Самые модные расцветки, безупречная эргономика, стильный дизайн - вы можете приобрести по адресам, указанным в Приложении 32» - объявление размещено на правах рекламы.

Личина обязательна не только из соображений гуманности к местным обитателям, но и по ряду других причин - вы же не хотите быть посажены на кол, сожжены заживо или забиты лопатами и вилами толпой обезумевших аборигенов? На Пенте , скажем, до сих пор существует профессия «охотник на демонов». Вреда от них, правда, обычно немного, но лишняя осторожность еще никому не повредила.

Пент весьма напоминает Землю в средние века, да и особых отличий пентюхов от обычных людей так и не обнаружено. Поэтому читающие этот проспект могут, не рискуя ошибиться, усвоить все рекомендации, адресованные жителям Пента.

Чтобы вас не посчитали за демона, не стоит играть в драконий покер - впрочем, в случае возникновения затруднений можно задать наглый вопрос: а не демон ли тот, кто узнал в этой странной игре драконий покер? Кроме того, напоминаем, что на Пент, как и в любое другое измерение, нельзя приносить чересчур прогрессивные технологии - вроде управляемых ракет, фотонных лазеров или ароматизированной туалетной бумаги. Вообще никакого пипифакса - будьте проще, местные вполне обходятся древесными листьями, и живут же! На этот счет Кодекс Контрабандистов категоричен.

На Лимбо вас ждут другие проблемы. Некоторые жители этого мира с первого взгляда очень похожи на пентюхов - если особо не присматриваться. Но ежели аборигены заметят, что белки ваших глаз не пылают темно-красным, да еще и клыки во рту отсутствуют, то могут быть проблемы. В лучшем случае жители Лимбо обернутся летучими мышами и в ужасе удрапают подальше. У живущих здесь вампиров (а также оборотней и призраков) ходит много легенд о жестокости людей - и не сказать чтобы совсем необоснованных.

Молодежь Лимбо, особенно проживающая в столице, городе Блуте , любит пощекотать себе нервишки, собираясь на дискотеку в клубы вроде «Осинового кола», где помещение залито ярким светом, а по стенам развешаны связки чеснока, пузырьки с водой и четки. Конечно, не настоящие.

Небо на Лимбо почти постоянно затянуто плотными низкими черными тучами. День для постороннего демона покажется ночью, но коренные жители, естественно, прекрасно различают времена суток. Собственно, ночью здесь и начинается настоящая жизнь. Силовые линии (меридианы-каналы, по которым протекает магическая энергия) здесь очень слабы, поэтому вампиры, натренировавшиеся в родном измерении, в других мирах заработали себе славу очень сильных магов.

К сожалению, Лимбо находится несколько в стороне от стандартных туристических маршрутов - не в последнюю очередь из-за суеверий, связанных с его жителями. Увы, плохую славу этому миру создали немногочисленные кровососы - подлинные отщепенцы среди обычных лимбийцев, любящих путешествовать. Преимущественно на Лимбо вы встретите доброжелательных, вежливых, интеллигентных лю... хм... существ.

«Мне пришлось признать, что Блут выглядел немного странным. Всё казалось сделанным до предела черным. Прошу заметить, когда я говорю всё, я имею в виду всё. Мостовая, стены, черепица крыш, все выдерживалось в одной и той же маловдохновляющей цветовой гамме. Может быть, сами по себе черные обертона не показались бы чересчур зловещими, если бы не архитектурные украшения, торчавшие, казалось, везде, куда ни глянь. Все коньки крыш и карнизы украшались каменными драконами и змеями, наряду с неизбежными горгульями и, конечно же, летучими мышами. Большие летучие мыши, маленькие летучие мыши, летучие мыши с полуразвернутыми крыльями и другие с широко развернутыми крыльями...» («МИФические личности»).

Чтобы сориентироваться в этом интереснейшем измерении, по прибытии в Блут обратитесь к Диспетчеру. Не беспокойтесь по поводу диеты: местная кухня не ограничивается одними лишь кровяными коктейлями. А уж высококлассные официанты-призраки достойны отдельного восхищения*.

* «Адреса лучших ночных клубов Блута вы можете найти в Приложении 33» (объявление размещено на правах рекламы).

На Извре демону придется тяжко. Дело в том, что это очень дорогое измерение. А для чужака цены заломят еще втрое. А может, и вчетверо. Или еще больше.

Извр - одно из немногих измерений, где магия и технология веками развивались в равной мере. Такая смесь создала уникальные культуру и образ жизни. Жители Извра славятся своей надменностью, поскольку твердо убеждены, что их измерение - самое лучшее во всех отношениях, и решительно отстаивают это везде, где бывают, даже если сталкиваются с более развитой цивилизацией. Весьма примечательна изврская кухня, предполагающая некоторые нетривиальные умения - например, не дать еде ускользнуть из тарелки своим ходом. Впрочем, для всякого, кто не родился на Извре, местные кушанья выглядит даже хуже, чем пахнут.

Как я сказал, в Извре есть много притягательного. Одним из побочных эффектов успеха является изобилие прихлебателей. Было время, когда мы быстро подошли к тому, чтобы потонуть в массе беженцев и иммигрантов из других измерений. Когда они стали уж слишком нам досаждать, мы положили этому конец.

Как? - нажал я.

Во-первых, вытурили всех посторонних, которые не вносили свой вклад. А потом в качестве добавочной меры стали распространять слухи об определенном антиобщественном отношении извергов к выходцам из других измерений.

Какого рода слухи?

О, обычные. Что мы едим своих врагов, пытаем людей для развлечения и предаемся половой практике, считающейся сомнительной по стандартным меркам любого из измерений. Люди не знают, сколько тут правды, а сколько - преувеличения. Но никто не рвется выяснить это из первых рук.

(«Еще один великолепный МИФ»)

Жителей Извра называют извращенцами . Обычно - за глаза, потому что говорить это уроженцу Извра в лицо - верный путь угодить в больницу или даже на кладбище. Сами себя извра... хм... называют извергами . Они не отличаются высоким ростом, но обладают могучим телосложением, широкими плечами и развитой мускулатурой; кроме того, для извергов характерны зеленая чешуя, покрывающая тело, двойной ряд острых длинных зубов, плотно прижатые к голове заостренные уши. Женщины у них бывают двух типов - гладкие и мускулистые, похожие на змей, или распухшие, напоминающие огромных чешуйчатых жаб.

Извращенки бывают двух типов... А оно вам надо?

Впрочем, это отнюдь не самое яркое гендерно-фенотипическое различие из существующих у разных рас. Гораздо сильнее отличаются тролли и троллины . Тролли выглядят как... тролли: узкий лоб, лохматые волосы, длинные гибкие конечности, безобразная рожа со слезящимися глазами разной величины. Совсем не то - троллины: внешне напоминающие пентиек, весьма сексапильные, с кожей оливково-золотистого оттенка, светло-зелеными волосами, миндалевидными кошачьими глазами.

Есть множество других интереснейших измерений. Такова, например, Лукания - именно здесь была изобретена стрельба из лука, и луканцы славятся как непревзойденные лучники. Или Валлет - измерение с двумя потенциальными столицами (Вейгас и Та-хо ), где довольно долго право первенства определяла ежегодная Большая Игра. Игроки-атлеты представляют собой чудовищ, которых выводят специально для игр в течение последних пятисот лет. Большинство обычных граждан либо неизмеримо тучны, либо тощи, как жерди, - так что с непривычки можно ошибиться и принять их за жителей разных измерений. Джиннджер - родина джиннов, где после экономического коллапса решили поправить ситуацию притоком средств извне и завербовали на государственную службу почти всех жителей, обладающих малейшим умением или потенциальными магическими способностями. А еще - Коро-вау, весьма удаленное и почти недостижимое измерение, населенное вегетарианцами-ковбоями и коровами-вампирами...

Драконий покер

Цикл «Мифические истории» (Myth):

«Еще один великолепный МИФ» (Another Fine Myth, 1978)

«МИФОтолкования» (Myth Conceptions, 1980)

«МИФОуказания» («Утверждение мифа», Myth Directions, 1982)

«Удача или миф» («Иначе это миф», Hit of Myth, 1983)

«МИФические личности» (Myth-ing Persons, 1984)

«Маленький МИФОзаклад» (Little Myth Marker, 1985)

«Корпорация МИФ - связующее звено» (MYTH Inc. Link, 1986)

«МИФОнаименования и извергения» (Myth-Nomers and Im-Pervections, 1987)

«Корпорация МИФ в действии» (MYTH Inc. in action, 1990)

«Сладостный МИФ, или МИФтерия жизни» (Sweet Myth, or Myth-tery of Life, 1993)

«МИФфия невыполнима» (Myth-ion Improbable, 2001)

«Нечто оМИФигенное» (Something MYTH Inc., 2002)

Цикл «МИФические приключения» (Myth Adventures, соавтор Джоди Линн Най)

Скив - один из самых известных магов всех измерений (впрочем, как маг он весьма посредственен, и прекрасно осознает это), а также, несомненно, самый знаменитый пентюх. Сбежав еще в подростковом возрасте от «многообещающей» карьеры фермера, он попытался прожить воровством, а потом был подобран магом Гаркином. Во время сеанса «вызова демона» (когда учитель Скива вытащил своего давнего приятеля Ааза из другого измерения) Гаркин погиб от стрелы наемного убийцы. Ааз, обнаруживший, что вследствие розыгрыша Гаркина потерял все свои магические способности, решил взять Скива в ученики. Впоследствии Скив стал основателем и лидером Корпорации «М.И.Ф.» .

«В общем и целом пост этот кажется мне невыигрышным и неблагодарным, и я охотно предпочел бы передоверить его кому-нибудь другому, пока сам развлекаюсь на оперативной работе. К несчастью, все прочие тоже, кажется, придерживаются в основном того же мнения, а я, как самый неопытный член команды, придумывал причины уклониться от этой чести с меньшим мастерством, чем другие. Вследствие этого я стал Президентом корпорации «М.И.Ф.» (то есть Молодые Искоренители Фатальностей. Не вините меня. Название придумал не я). Ассоциации магов и аварийных монтеров, посвятивших себя одновременно двум целям: помощи другим и добыванию денег» («Корпорация МИФ - связующее звено»).

Не менее, чем Скив, известен уроженец Извра Ааз , он же Аазмандиус (Аазмандий ) - мудрый, ответственный и терпеливый... для извращенца (пардон - изверга!), естественно. Мать Ааза в годы его молодости разорила семью серией неудачных инвестиций, отчего он очень бережно относится к деньгам. Гордый, обидчивый, ранимый - и, как часто бывает в таких случаях, скрывающий это под маской грубоватости и толстокожести. Фактически он стал отцом для Скива, и их отношения проходили многие «подростковые болезни роста».

Тананда (для друзей - Танда ). Троллина, ушедшая из гильдии убийц, потому что ей «надоело платить профсоюзные взносы». Сексапильная фигуристая чародейка со своеобразным чувством юмора и неугомонным характером, не боящаяся влезать в авантюры и драки, но впадающая в депрессию, если ей покажется, что она не нужна.

Банни, Гвидо и Нунцио - хорошие ребята из Синдиката.

Корреш , он же Большой Грызь . Образованный, интеллигентный, застенчивый тролль-вегетарианец с несколькими высшими образованиями, брат Тананды (во что не верит никто, кроме знатоков Троллии). Чаще изображает этакого вышибалу - что с его внешностью смотрится куда как более естественно. Манеры и лексикон в это время существенно деградируют («Большой Грызь хочет драться!»).

Маша . Маг-механик, использующая не собственную магию, а различные приборы и приспособления. Чрезвычайно крупная женщина, эпатирующая окружающих вызывающими манерами, попугайски-яркими открытыми нарядами, кричащим макияжем и огромным количеством украшений (часть из которых - те самые магические штучки). Очень добрый и сердечный человек, на самом деле изрядно переживающий из-за своеобразной внешности. В дальнейшем становится ученицей Скива.

Гвидо и Нунцио . Телохранители Скива, полноправные члены Корпорации, совмещающие эту деятельность с работой на Синдикат (крупнейшая мафиозная структура, возглавляемая доном Брюсом ). Профессиональные бойцы с интересной биографией за плечами (например, Нунцио раньше работал воспитателем в детском саду, в силу чего овладеть профессиями укротителя диких зверей с дальнейшей переквалификацией в сборщика долгов ему было уже несложно).

Банни . Племянница дона Брюса, также сотрудник не только Корпорации, но и Синдиката. Блестящий финансист и экономический эксперт с прекрасными внешними данными и исключительным вкусом. Безнадежно влюблена в Скива, но старается это скрывать.

Глип. Детеныш голубого дракона, привязавшийся к Скиву на Базаре-на-Деве. Гораздо разумнее, чем кажется из-за крайне ограниченного словарного запаса (человеческой речи - со своими собратьями он говорит весьма бойко) и своеобразного понимания жизненной стратегии.

Командовать парадом будет Скив

Роберта Асприна обычно воспринимают как автора юмористической фантастики, которая вознесла его на гребень популярности, но стала мешать восприятию последующих книг - когда доля серьезного увеличилась, а шуток стало меньше. А ведь Асприн затрагивает весьма глубокие и болезненные темы. В том числе и такую, как проблема лидерства.

Скив - прирожденный лидер. У него есть все необходимые для этого качества: обаяние, умение внушить уверенность в своей правоте, а главное - ответственность перед последователями. Однако лидерство - это не только талант, но и тяжелая, часто неприятная работа, которой надо учиться. Чем бы ни занимался Скив - на самом деле он учится.

Он учится, когда, вопреки советам, оставляет в войске проштрафившегося старика-луканца - чтобы, возможно, дать ему погибнуть, но спасти гордость («МИФОтолкования»). Он учится тому, что нельзя повиноваться первому импульсу, если волей случая от тебя стала зависеть судьба королевства - даже если невеста вызывает такой панический ужас, что от нее сбежал настоящий жених-король («Удача или миф»). Он учится тому, сколько значит его слово - когда из-за необдуманно данного обещания (нарушить которое - не по чести!) всей МИФ-команде приходится рисковать жизнью в Большой Игре («Утверждение мифа - МИФОуказания»).

Он учится разбираться в окружающих. Этого в цикле больше всего. Кому можно верить, а кого ни в коем случае нельзя подпускать к себе близко, даже если это маленькая девочка («Маленький МИФОзаклад») или девушка твоей мечты («МИФические личности»). Как сделать так, чтобы тебе доверился вампир, убежденный, что ты хочешь его убить («МИФические личности»), и чтобы тебя - профана - зауважал мастер исключительно сложной игры («Маленький МИФОзаклад»). Как слушать дельные советы, даже если ты вымотан, раздражен или находишься в эйфории. И - один из самых болезненных уроков - как за бизнесом и взрослением не забыть о том, что твои компаньоны - в первую очередь друзья. Как не обидеть их невниманием, пренебрежением, высокомерием, да хоть бы и неудачным словом - с лидера куда жестче спрос. Ведь находящиеся рядом с тобой так хрупки и ранимы - за какой бы маской они это ни прятали...

Драконий покер

Драконий покер - наиболее сложная карточная игра для всех измерений. Это покер с шестью картами на руках, который отличается несусветным количеством «условных модификаторов», что меняют значение карт в зависимости от различных посторонних факторов. Например, в зависимости от количества игроков и их места по отношению к сторонам света, дня недели, цвета стен помещения для игры, высшей карты, которая принесла выигрыш в предпоследней сдаче, и так далее.

Драконий покер не так давно обрел и вполне материальное воплощение. Была создана Федерация драконьего покера, разработаны правила (действительно достаточно сложные и со множеством модификаторов), напечатаны карты.

Если вы не чужды карточных забав, дополнительную информацию сможете почерпнуть здесь:

en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Poker - Википедия о драконьем покере.

community.livejournal.com/ru_dragonpoker - Сообщество драконьего покера на русском языке.

***

Большинству героев Роберта Асприна (кроме совсем уж мерзких вроде безумного мага Иштвана или изгнанного с Базара-на-Деве Фрумпеля) присущи очень важные качества: ответственность, умение дружить, самоотверженность, гордость, ум, отвага, честность в отношениях с миром и собой, доброжелательность. Это вовсе не ходячие совершенства: каждый по-своему уязвим, у каждого свои комплексы и проблемы. Но все они - достойны уважения.

Именно поэтому терпит крах великий мастер очернения Топор - ей не удается расколоть команду, не удается посеять недоверия между своими . Именно поэтому слабый маг становится Великим Скивом, а слава Корпорации «М.И.Ф.» гремит по измерениям. И именно поэтому так веришь героям - это ведь камертон, чистый звук, задаваемый не абстрактными идеальными кем-то-там, а - личностями. Живыми, искренними, достойными. Любого вида, любой расы, из любых миров.

Теория происхождения вселенной любая теория (от научной до философско религиозной), дающая описание и объяснение начальных процессов возникновения вселенной (космогония), а также жизни, планеты Земля и человечества. Теории… … Википедия

В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

И космологические представления (к. п.) занимают особое место среди других форм мифо поэтического мировоззрения, поскольку описывают пространственно временные параметры вселенной, т. е. условия, в которых протекает существование человека и… … Энциклопедия мифологии

Мифы о творении, мифы о происхождении космоса из хаоса, основной начальный сюжет большинства мифологий. Начинаются с описания хаоса (пустоты), отсутствия порядка во вселенной, взаимодействия изначальных стихий. Основные мотивы космогонических… … Википедия

- (от др. греч. έσχατος, «последний»), мифы о предстоящем конце мира. В противоположность большей части мифов, повествующих о важнейших событиях прошлого времени мифологического, Э. м. содержат пророчества о будущем конце света. Космогонические и… … Энциклопедия мифологии

С ранних времен человек задумывался об устройстве окружающего его мира как единого целого. И в каждой культуре оно понималось и представлялось по разному. Так, в Вавилоне жизнь на Земле тесно связывали с движением звезд, а в Китае идеи гармонии… … Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Древние. Древние, Великие Древние (англ. Great Old Ones) вымышленные существа из мифологии, созданной Говардом Филлипсом Лавкрафтом (Мифы Ктулху). Древние невероятно… … Википедия

Мифы о происхождении (в том числе сотворении) человека. А. м. составная часть космогонических мифов. В А. м. не всегда отчётливо различимо происхождение всего рода человеческого и определённого народа (ср. известное тождество названия племени и… … Энциклопедия мифологии

Мифы, главным персонажем которых является солнце; в научной литературе, особенно в трудах В. Манхардта и других представителей мифологической школы 19 в., солярными называются также мифы, в которых у героя или героини обнаруживаются солярные… … Энциклопедия мифологии

Заговоры особые тексты формульного характера, которым приписывалась магическая сила, способная вызвать желаемое состояние. Заговоры самым тесным образом связаны с мифом и со всей мифо поэтической сферой, но эта связь до сих пор оставалась… … Энциклопедия мифологии

Для народов архаической культуры, не имеющих собственно исторических текстов, мифологические источники при всей их неполноте и неточности восполняют (хотя и в специфической форме) исторические источники, помогают в решении задач истории как… … Энциклопедия мифологии