Прохождение Legend of Grimrock.

Legend of Grimrock is as hard as a classic dungeon crawler gets. Thankfully, we"re here to guide you throught the caverns and help you find the most important items. Keep checking back as we update the guide frequently.

TABLE OF CONTENTS

Character Creation

At the beginning of a new game, you"ll get a Dialogue box where you can choose to make your own characters – this is for the best since I think the defaults are not too great. So you will come to an extensive screen showing different traits and skills and abilities among many other things. I will give you an account of each character you ought to have in your party.

You have four prisoners in your team and each of them holds a position as follows –

Thee importance of those positions will be explained in the next section but for now, let"s look at our characters –

Character 1 – Human

Class – Fighter

Dexterity – 10

Willpower – 10

Mace or Axe or Sword

You have several skills but for this charater you ought to just use the four points you have now on One of the three weapons – Mace or Sword or Axe. I preferred a Sword. Then you have to distribute points for this character in both the Armor and Atletics department while playing the game. So you need to develop only three Skills for this guy. You will want the "Slash" power or any of the first powers you unlock by taking the weapon skill to ten points as soon as possible. Distribute all the four points to one of the Weapons itself.

Athletic (important)

Healthy (important)

Personally I used Athletic and Healthy since you can get skill points and attack power and health by levelling inside the game itself.

Character 2 – Minotaur

Class – Fighter

Make your basic points as follows –

Dexterity – 06

Willpower – 07

Dexterity and Will power are of lesser use for a melee fighter so you ought to distribute all your points to Strength and Vitality.

You have several skills but for this charater you ought to just use the four points you have now on Mace. Then you have to distribute points for this character in both the Armor and Atletics department while playing the game, favour the Armor more. So you need to develop only three Skills for this guy. Put the only point he has on Mace.

You can choose two traits to your character now. You ought to choose from these only because the others are not that great.

Athletic (important)

Healthy (important)

Head Hunter (Very Important)

First, take the Head hunter trait since it can grant great bonuses in the later game. Next choose any one of your choice.

Character 3 – Lizardman

Make your basic points as follows –

Dexterity – 16

Willpower – 09

Dexterity is the most important trait for this character although you need strength and Vitality too.

Throwing Weapons

Missile and Throwing of this character whould be improved greatly since you can use him as a long range fighter since he cannot attack melee from the second row.

You can choose two traits to your character now. You ought to choose from these only because the others are not that great.

Athletic (important)

Agile (important)

Evasive (important)

Character 4 – Insectoid

Make your basic points as follows –

Dexterity – 11

Willpower – 20

Will power is extremely important and you will need a bit of strength and Vitality too.

This is a very tricky decision to make. If you really want to excel with your Mage then you need to choose Spellcraft first and then make a choice of only two magics. I chose Ice and Air and could not use my mage till the end of level two but he becomes better this way. So just distribute the points you have now to Air Magic and later in the game you will get several spells to choose from. You charater has empty spell slots as you upgrade his magics and you can see the scrolls in the game and learn the spells but now since you are following this walkthrough, just look at the List of Spells section below and as you upgrade any of your magics, cast the spell once from the list of spells and your charater will automatically learn the spell.

Example: If you take your air magic to four points right now, you will see that at four you have

It means your charater can learn a spell now corresponding to a low level air magic spell. Normally you will find a scroll in the game showin you the tile you need to select to get this spell but as soon as the game starts open your mage"s magic tiles (right click on his empty hand in the lower right of the screen beside his pic) and choose the third tile on the first row which looks like a tong and chit the blue button to the right to cast the spell and your character learns it and you have a powerful spell at the beginning of the game itself.

You can choose two traits to your character now. You ought to choose from these only because the others are not that great.

You can choose other if you wish. Athletic also helps on attack power.

Combat Tips and Maintaining your Team

1) The first thing you ought to know about your characters is the way weapons and items are equipped on them. Look at the bottom right of the screen and you will see the four characters according to the line up. Only the front

characters can melee attack and the two characters on the back can only do ranged attacks including casting spells. You should see a pickture of one prisoner with his two hands. You can drag anyweapon from the environment like a torch for example. Take a torch from the area around you by clicking on it and hold the button and drag the torch onto one of your character"s hands and release the button. Now you have to put the weapon in the hand if you put it elsewhere on the pic then it goes into the inventory of your character. Likewise you can use shields and compass and bows and staffs and other stuff accordingly.

2) You can melee attack an enemy using only the prisoners in the front row. So make sure you have Fighter class ahead. To attack you can use a weapon which is eqipped on either of the character"s hands – which hand does not matter then right click on the weapon to attack. If there is no weapon then the character can use bare hands. For Rouges or to use projectile weapons simple have them equipped and right click to project them.

3) Casting Spells with Mage

Using magic to attack is a little bit different. Your mage has a set of nine magic symbols and each symbols and their combinations with other symbols produces a magical effect on the target. To use the symbols, just right click on the mage"s empty hand or the hand with a wand or in between the hands to open the symbol tiles, it looks like this –

Click on a symbol and click on the blue button to the right to cast the spell. All buttons do not work in the beginning since you need to have to have an empty slot for learning a spell you"ll get this by upgrading one of the magics air, ice, ground or fire and you can see when a new slot is open like –

Now you can learn a spell corresponding to the level of your magic skill. Suppose you want to learn the following ice magic spell –

You can see on the bottom that need a specific level of ice magic to be able to cast this spell. So simply upgrade your ice magic level and use the respective combination of magic symbols to cast the spell.

NOTE: You don"t really need to possess a scroll to cast a spell. For instance if you have your air magic upgraded to say 10 and have an empty slot open to learn a new air magic spell but you don"t have the scroll then simple read the spells list below and use the corresponding symbol combination to cast the spell – this is a very easy way to get to know all the spell combinations and you can cast high level spells without obtaining their scrolls by just uprading one type of magic to max early in the game.

4) Food, Health and Sleep

Your character"s can get hungry as they travell thru the dungeons. Their hunger level is shown in their screen – click on their pics to the bottom right of the screen to open their screen.

You can gather food from various sources in the game. Some of the enemies are animals which when killed will drop food for us. You can also collect food from the world – there is an abundance of food – you just need to remeber to feed your characters regulary without letting them starve. When your characters are starving you can see the pic of a small ham on their pic itself. Your characters cannot regenerate health if they are starving.

Your health can be replenished any time by sleeping. You can make your characters sleep by opening any one of their meny and clicking on the Zzz button on top. Sleeping has no affect on time but if you sleep with enemies around, they can disturb your sleep. Sleeping replenishes health and will power at a high rate. You can also replenish your health by drinking potions – you"ll know about them later in the game. You can also get your characters to full health by using a lifestone.

NOTE: The only way to bring a dead character to life is to use a lifestone which looks like this –

The lifestone will bring back all dead prisoners to life and both and dead and alive ones will get full health and willpower.

5) Attacking and Evading tactics

They cannot attack you in the no places. And you can keep moving all the time. So if you keep moving left and right and stay diagonal or one tile away from them, melle attacks cannot hurt you and they move into a position where they can attack you. You can use this to your advantage by first attacking them and moving to another box. Then when they come beside you, attack them fast and move again. This way you can avoid enemie"s attacks most of the time and also this is the primary tactic in the game. Moving around tactically will save you all the time and this is needed on a high scale for even the most common enemies later in the game. Ranged attackers can attack you when they are in a straight line ahead of you. So move to the side if they are in a straight line and make your way so that you come close to them and then attack them with your melle fighters to quickly kill them. If you prefer ranged combat then its your wish.

Level 1: Into The Dark

NOTE: Most of the interactable and important items are shown on the map above. No enemies are shown because I wanted to leave some suspence in the game. Minor objects are also not shown but I will mention everything in the walkthrough below so no need to worry.

No.1 (Red area)

1) Lurker Boots
2) Shuriken
3) Peasant"s Tunic and Breeches
4) Mace

Look behind you and move to the wall shown with the diamond above – it"s the left of the wall which is straight ahead of you. There"s a cracked brick here which looks like this –

You will find cracked bricks like this throughout the game, you ought to click on them to interact. As soon as you click on the brick, the wall opens infront of you revealing a secret room, and you will find the LURKER BOOTS and SHURIKEN (weapons – best to equip them with your rogue).

Lurker Boots: You can put these boots on any of your character and it increases the evasion skill. The evasion skill allows your character to dodge enemy attack. Enemies will attack the prisoners in the front row so you ought to equip one of them with the boots for now.

Go towards the gate (portcullis) and look to it"s right to see some lithoscript – writings on wall(stone). It"s a puzzle and it"s asking you to pick up the torch to the left of the cullis. Click on it and place in the hands of one of your front prisoners – they can use this as a weapon when you right click on the hand which is holding the weapon. The cullis is now open, move ahead and you will come to another portcullis, use the cahin to it"s right to open it and move ahead. There"s PEASANT"S TUNIC and PEASANT"S BREECHES to the left near the end (shown above as a common item). Move on and you will see a MACE inside the wall ahead, it"s best if your minotaur or any of the front character has this. Go to the gate and pull the lever to the right to open the cullis.

No.2 (Pink area)

Important Items list-

1) Brass Key
2) Iron Key

Shortly you will see a white pressure plate on the ground. Throw something on it to open the door, go in and pick up the BRASS KEY . Take it and move to the next place. Use your Brass Key here in the keyhole to the right of the door to open it. Turn left ahead and read the script on the wall which hints at a loose rock (hidden switch). There"s a cracked rock like the one we saw in the first place where we opened the secret room. The door opens revealing an IRON KEY inside. Use this key in the keyhole beside the next door and move ahead.

No.3 (Blue area)

NOTE: To replenish the health of your characters, you can sleep anywhere in the dungeon. Just make sure there are no enemies nearby or they disturb you and attack.

1) Leather Boots and Pants
2) Knife
3) Pitroot Bread
4) Iron key

Move ahead and look to the left and you will see a giant snail which is your first enemy.

NOTE: All enemy"s in the game move at you tile by tile. So, you can actually move back while they come at you – they can only melee attack if you are in the tile adjacent to theirs – not diagonl – just adjacent. So you can move to your left or right when there"s an enemy infront of you and it will haev to move into the tile to it"s left or right to come into an Adjacent Tile. Now, Just attack an enemy when it come in your adjacent tile and move away before it can attack you. Keep repeating this – it is the most important tactic in the entire game.

You can attack it with melee with your front prisoners and your back prisoners can throw projectiles or cast spells. Move to where the snail was and go on, pick up the LEATHER BOOTS, LEATHER PANTS , and KNIFE . Go back and pull the lever beside the door to open it. You will face two more snails shortly, kill them again and they drop some snail food which you need so pick up everything they drop. Move ahead and go to the right path and you will soon find PITROOT BREAD . Pull the chain next to the gate, read the script on the wall. Now, if you fall into the pit, you can just come back to this area. Just throw something across the pit onto the pressure plate which closes the pit. Move ahead and pick up the IRON KEY . As you go ahead, you will come to see your first DEMON HEAD .

No.4 (Green area)

1) Scroll of Fireburst
2) Loincloth
3) Tattered Cloak
4) Tar Bread
5) First Blue Gem
6) Second Blue Gem
7) Dagger
8) Cave Nettle
9) Tar Bread

Go to it and read the script on the wall. Seems that the head is missing a couple of things. Turn back and go to the right, pull the lever and walk across the path where you come to snails. There are more snails behind a portcullis but just go to the left and kill the snails here. Pick up the SCROLL OF FIREBURST , LOINCLOTH and TATTERED CLOAK . Go back to where you saw the snails behind the gate and stand on the pressure plates in front of the gate. Kill the two Snails and go in. You will see a blue gem on the ground – take it and look on the wall to the right where you see a brick switch which can be pushed inside. Place something on the pressure plate in front of the gate and push the brick in and the cullis opens. Go back to the Demon"s Head and place the gem in one of the eye slots. Go back and move left and be prepared for more enemies.

You will fight four Herders here, kill all of them. Go to the right side and take the TAR BREAD and pull the lever here which opens the portcullis we saw to the left as we came here. Go in and pick up the SECOND BLUE GEM . You will see a loose brick on the wall to the right here which will open a secret room just near the lever we used before. Go there and pick up the DAGGER and TAR BREAD and CAVE NETTLE . Go back to the demon head and again, be prepared for a new kind of enemy before you place the gem.

No.5 (Yellow area)

1) Legionnaire Spear and Shield
2) Whitewood Wand
3) Scroll of Poison Cloud

As soon as you place the second gem, the door to the left opens revealing a Legionnaire. It"s just a common enemy. Kill it and pick up the LEGIONNAIRE SPEAR and LEGIONNAIRE SHIELD , now go thru the door. Go on and you will come to a Stylish Bronze Gate. You will find Brone Gates throughout each level of the dungeon – they have very powerful items behind them. I marked the two lost stones (Hidden Switch) in the map. One is to the right of the door and on part of the wall to the right of the wall opposite to the door. Click on them both and the Gate opens, pick up the WHITEWOOD WAND inside. Go on the path and you will come to a large blue glowing crystal. This is a lifestone which will revive dead characters and give everyone full health and willpower. The lifestones get active again after one minute and you can use them any number of times. Move along and pick up the SCROLL OF POISON CLOUD . Which is in the wall near the stairs. You will go down to the next level of the game if you go down the stairs and can come back anytime to this level.

Level 2: Old Tunnels

(save the image onto your computer and you will get a the full size version of the image)

No.1 (Red Area)

Go left as you start and pull the lever and go into the room. Kill the Snail and pick up the PEASANT"S CAP in this room (shown under common on the map). Go back outside and walk along the path and you will face another snail here. Go along and you will come to a Door with a keyhole to your left side. We need to Go thru this door later so remember this. Move to the next door and go in. Pick up the DOUBLET and SILK HOSE here.

Go back out and to the next place and go into the room by pulling the chains. There are two Herders and two poison spitting Herders. The poison spitters are very quick so be careful and keep moving. There"s a MACHETE (you should equip this on one of your fighters if they have the Sword skill upgraded) an IRON KEY and a COMPASS here. The compass if held in any of your character"s hands points to the exit of each level you are in. Go back to the locked door earlier and use the key to go thru it.

No.2 (Pink Area)

Sandmole Hide Vest

Scroll of Ice Shards

NOTE: The bone amulet you obtain in this level is required in a later level in the game, so it may seem useless but still, keep it with you so that you can use it later.

You will come to a door with a lever but there"s also some script on the wall. Read it and put a burning torch into the torch holder to the left and the wall to the right opens revealing a secret. You can pick up the IRON BASINET here. Go to the door and pull the lever and go thru. There"s a snail to kill here and also You can reach into the closed cell block to your left and take the BRASS KEY and SANDMOLE HIDE VEST . Go to the next door and open it, you should see a portcullis with pressure plates on either side. Now, there"s also a secret door nearby – the location is marked on the map above as Hidden Switch. This opens the cell which you took the Key from and you can go in and pick up the POISON ARROWS from here. Go back and out somethings on both the plates and go in. You"ll face a four winged crow-bat now, let"s just call it a large bat. Kill it and you will see a lifestone behind a portcullis ahead. Go to the right and read the inscription on the wall. Place a weapon in the place in the wall and the door behind you opens. Kill the two snails here and go in and pick up the IRON KEY , there"s a Hidden Switch here too shown in the pic above which opens the wall nearby where you can take POINTY SHOES.

Go back and down the next right. Go thru the next gate and you will come to a portal behind a portcullis to the left and if you read the script to the right of the door ahead, you"ll know that the next area cannot be any good. Go in and three sections of the wall come down revealing three Legionnaire. Kill all of them – just keep moving to avoid being cornered. After you kill them go to each of the places they came from and pull the lever in each place to open the gate we came thru. You can also pick up TATTERED CLOAK , SCROLL OF ICE SHARDS and a BONE AMULET . Go thru the cullis and into the portal to the right and you come to a place with three cells to the left and right. There"s a switch on the wall to the right of the first cell. Use it twice and a Legionnaire comes at you. Kill it and use the switch again twice and a sack comes out near where the Legionnaire showed. Inside the sack is a IRON KEY we need. After that go back put the portal and to topside again. Go to the cullis where you saw the lifestone behind it and use the two keys you have to get into the room with the stone.

No.3 (Blue Area)

Ahead of the Lifestone is a cullis with two keyholes and there"s two paths to the left and right on the Lifestone. Go to the left room and kill the enemies here. Go all the way in and you will see a Hidden Button on the wall to the right of the torch which opens a wall to the right. Go to the newly opened place and hit the switch here to open another wall to the right. Go there and kill the Giant Bat and hit the switch here and go back to the first switch. You"ll see that a wall to the left opened up. Take the BRASS KEY and go back into the central place and to the right now. In here you will see a portal but it will not take you anywhere – you just keep coming back here. Face the wall opposite to the portal and you see a Hidden Switch. Hit it and just walk back like that because the switch kills the portal for a few seconds. You should now come to a trap door with a pressure plate across it, thrwo something ahead and move across. Take the BRASS KEY, AXE and the CAVE NETTLE here and go back all the way to the Lifestone and use the two keys to opend the cullis and go into the portal to reach the next section of this level.

No.4 (Green Area)

Scroll of Poison Bolt

Golden Chalice –> TREASURE

Pick up the THROWING KNIFE and SCROLL OF POISON BOLT from the wall nearby and move along. There"s a Hidden switch to the left on the wall which opens the door ahead, it"s also shown on the map above. Kill the Herders and as you move, you"ll come to a left and right paths. Go left and Kill the enemies here and pick up the BRASS KEY and use the lever and go back to the previous room and you can see that a wall opened to the right, tkae the PHALANX HELMET and TAR BREAD from here and go down the right path now and pick up the GRIM CAP here. Use the key now on the wall and before you go in here, go back to the previous room and hit the Hidden Switch on the southern end – it"s shown on the map above, go to the opened place and take the GOLDEN CHALICE which is the first treasure .. go thru the opened place. You will shortly come to a lever straight ahead which opens a path to the previous area of the dungeon – it"s just a shortcut. For now, go back and left you should see a door with a pressure plate ahead and a legionnaire behind the cullis.

No.5 (Yellow Area)

Move in and kill the enemy and go further in. You will see a Demon head to the right, for now move ahead and you will see a portcullis to the left but still move ahead and you have to kill four Legionnaires at the same time, just fight like you would fight a singlt guy but keep moving frequently. Go to the end and hit the Hidden Switch on the right wall. Now, go into the opened secret door and take the WOODEN BOX . Go to the Demon Head and read the script. Stand on the plate here facing the Demon for a minute – you need to face the Demon and the Bornze Gate opens. Kill the Legionnaires inside and take the FIRE BOMBS . Go to the cullis with the chain and open it and go to the end of this palce and you will find a SACK in the wall which has useful things. Take out the Torch from the wall and this opens the gate to the next level.

LEVEL 3 – PILLARS OF LIGHT

No.1 (Red Area)

Shorthead Arrows

Empty Potion Glass

To Open the gate ahead, you need to place three Torches on the three sides of the central pillar. Go thru the door and pick up the FROST BOMB and kill the Crowern here. There"s an Archer ahead so be careful. As you go further, you will come to a place with two pits ahead of you. If you fall into the pits, you will come to an area which has a SKULL . If you have a Minotaur with the "Head Hunter" ability then take it since it will increase all attacks by 3 points. There"s a snail to fight here and a lever too which when pulled will open a portal nearby leading back upside.

Walk to the left of the pit and go to the other side and face the pits. Now, there is a pillar just to the right of the pit, you will find a brick switch here which opens the wall directly opposite to the closed door which has the pits in front of it. Go there and pick up the SHURIKEN. There"s another loose brick on on the left wall, click it to open the wall ahead which leads into the pits. Throw something across into the room ahead and the pits get closed. You can pick up the SHORTBOW and SHORTHEAD ARROWS .

Now go along the path to the left and you will come to a door with a key hole and another gate which a switch to the left. As you step into the room, the plates will unlock several gates inside the room which have Legionnaires behind them. They are not in a group and can corner you very easily. It"s best to concentrate on one at a time. You can make all of them fall into the pit that opens when someone walks on the second pressure plate.

There"s a BRASS KEY in the open cell ahead of you, SHURIKEN in the cell to the right, And EMPTY POTION GLASS to the left and the lever in the cell ahead will open a secret wall just to the right of the gate you entered this area from. Take the key to the other door outside and use it and go ahead.

No.2 (Pink Area)

Broadhead Arrows

Blooddrop Blossom

Huntsman"s Cloak

Go left and pick up the NOTE . Go back and right and you will come to a door. Go thru and you"ll come to a lifestone to the left, two pits ahead. There"s a large spider in the area to the right. If you fall into the pits then you can pick up LEATHER GREAVES . Go along the path and you will come to another gate. Open it and you"ll be in an area where there are two pits. The first pit has a switch to it"s left and the other pit has a loosed brick which can only be reached if the pit was closed. The first switch closes the pit so run there hit the switch and get back. This opens a door across the first pit with a portal inside. Go into the portal and you will get in a place where you can pick up a TOME OF HEALTH and SHURIKEN . After you get back just fall into the pits and you come to a new area. There"s a pressure plate which opens the gate nearby leading to a portal which takes you back topside. Go forward from here and you"ll see a gate to the left. You can take anything and place it on the plates thru the gate.Go to the right and you should be able to see a switch which shuts down the portal behind the gate ahead. Put in another thing on the plate and go thru. Take the SERPENT BRACES . Go back thru the portal and pass thru the gate into the next area.

You will see two portals in the room ahead which are opposite to each other and move constantly in clockwise direction. First, go to the tile to the right of the pit and look across, throw something across onto the plate and this will close the pit. Then walk onto the closed pit and stay here. Now, the moment a portal passes the Pressure Plate ahead, go right, throw something and come back onto the closed pit. Now Stick to the door which is opening and go in. Once inside, just pull the lever which opens the gate ahead leading to the pressure plate which you used to close the pit in the middle of the room. If you pick up the thing you threw on the plate then you will see that the next pit gate far ahead will close allowing you to go to the bronze gate. We"ll open it later but for now, go back and along the path. If you go right, you will come to spider eggs. Just destroy them and pick up the BROADHEAD ARROWS . Now move to the next place and you will come to a door with two keyholes to the left and right.

Ignore this door for now and go right from hereyou will come to another branched path – right or straight. Go straight and destroy the spider eggs. You will come to a cell with a closed pit inside. There"s a switch to the left of the pit and an inscription on the wall close-by. Read the inscription, now go to the gate and place something on top of the pit. Hit the switch and you will open the pit, making the thing placed on it to fall below. A IRON KEY and SILK HOSE fall down. If you again sacrifice the pants, you will get NOMAD MITTENS . Now since we have the first key, go back and make the turn we didn"t take earlier. You"ll come to a gate with a chain to the right, there are four spiders inside here.

You"ll come to a place which has three torch holders on the central pillar and one on either side of the room. If you place two burning torches on the sides of the room then the wall opens nearby to the left leading you to the lever which opens the Bronze Gate. Go back to the gate using the same path you came here and take the HUNTSMAN CLOAK . Go back to the room and go straight.

No.3 (Blue Area)

Boiled Crag Beetle

Take a left and you"ll come to some TARBREAD and a Shuriken , go back and down the other way. The gate which has a button switch on the pillar to the right, this opens the second gate behind the gate nearby. There"s a spider egg to the left, even if you destroy it and the path is clear, you will not be able to make it to the open gate since it closes soon. Now, There is another switch on the wall to the immediate right of the first gate. This opens a wall ahead revealing a spider and a shorter path to the gate ahead. Kill the spider, hit the button switch and go thru the gate.

You"ll come to a couple of spider and eggs and also a gate with a chain. Go thru and when you can go left or right, go right and all the way to the end to pick up a BOILED CRAG BEETLE and a GRIM CAP . Go back and down the path we didn"t take earlier and straight (do not turn left yet). You"ll find a WOODEN BOX in the end room. After you get it, go back and down the left we missed, kill any spiders and pick up the ROUND SHIELD which is to the left at the end of the path and proceed right. Now, there is a NOTE here before the eggs, after picking it up, turn behind you and a spider attacks. Kill it and pick up the GOLD KEY . You must have seen two gates to the left and the right. Both lead to a room filled with spiders.

No.4 (Green Area)

Go to one gate, open it and kill a spider and close it and revive yourself by sleeping or anything. Go in and kill the rest of the spiders and go thru the next door. You"ll come into a room with a hole to the left and pressure plate before the gate which makes a Demon Head behind the gate spit spectral energy. You need to be quick, stand on the plate and place something on the plate behind the gate and move to the right so that the energy goes into the hole making the door open. Move along and you will come to another NOTE and a GRIM CAP . There"s a lever to the right which closes one of the pits to the left so that you can go to the Lifestone. The door here is opened by inserting the gold key to its left. There"s RING BOOTS and a KNOFFER MACE in the room. Use the lifestone if you need to and go down the stairs into the next level. Take the stairs to the next level.

LEVEL 4 – ARCHIVES

(Save the pic onto your computer to get the full size version)

(The White area above were visited during the previous level)

TREASURE PRESENT IN THIS LEVEL…

No.1 (Red Area)

As you come to the Archives, you"ll see a pressure plate just infront of the open gate ahead. The moment you step on it, two Spore Herders appear. Always move while fighiting and after you take one down, the other should not be a problem. One of them drops an IRON KEY which is used on the gate ahead. In the next place you will find a SCROLL which has a formula for energy restore and an EMPTY FLASK and a GRIM CAP . Move ahead and you come to a door, go in. Kill the Archers here and then look at all four portals around the room and read the scripts beside them. Let"s do this in order.

No.2 (Pink Area)

Beast Gardens and Menagerie

Blooddrop Blossoms

You"ll see a hole in the wall to the right of the portcullis and a Demon"s Head opposite. There"s a button on the wall to the left of the door which opens the portcullis and also makes the Demon Head spit energy which when goes into the hole will shut the gate ahead. So, hit the button and walk right so that the energy hit us instead of going into the hole.

Go in and don"t kill any Legionnaires here, look around and you will see three closed cells. You need to lure a legionnaire in each cell. The two cells in the center have their opening switches to their left of the portcullis and the last cell has it"s switch on the wall to the left. Just stand behind the cells to lure the three in and after they are captured, the door ahead opens, there may be more Legionnaires to kill still. You can pick up three BLOODDROP BLOSSOMS around this area, then go thru the gate and pick up the SCROLL on the ground in the end and head into the portal.

No.3 (Blue Area)

Time and Tide

Book of Infinite Wisdom

Move in and stand on the pressure plate ahead which will make a portal appear before you briefly. When the portal appears, throw something in it to make that thing drop on the pressure plate which is ahead to the left. This will make the pits close. If you fall into the pits you"ll get to another area. You can also use the same portal here to get teleported to the room nearby and take the BOOK OF INFINTE WISDOM . Use the portal in this room and get back and walk across the pits and keep going. You will come to a pressure plate here which makes the pits infront of you close one by one but you need to move as soon as the pit"s start closing since they will open again. To the right of the second pit is a Switch which opens a wall ahead to the right, go there and pick up the CHITIN HELMET . You will fall into the pit so just come back to this place thru the portal. and go all the wall across crossing all the pits and just as you come to the other side, if there"s a Crowern, cast a spell on it or hit it. Look to the left from the last third tile and you will see a pressure plate, throw something on it to open the gate ahead and go thru. Go thru the next door and pick up the SCROLL in the end and go thru the portal and choose your next area.

No.4 (Green Area)

Trails of Thought

As you move forward you will step onto a pressure plate. This will activate the room ahead and open the door for you to go in.

The plates are in the manner above and D is the door.

2-5-8-9-6-5-4-throw something into a portal-7-8-5-4-1-press push brick on the wall-2-5-4-1-2-5-4-7-8-5-6-9-D

Kill the Crowern and we have another puzzle. Walk on the plate here to open the door then step onto the next plate and then go to the plate on the right. There"s a button here which opens a secret wall in the room we just came from. Take the VENOM EDGE from there and get back to the first tile again.

If you fall into the pits you can take SLIME BELLS , kill the enemies here and take the portaland come back to this place. Use the key on the door and go thru. Kill the legionnaire here and you will come to a place to the right of the main path. Go in and look at the left wall. There"s a loose brick here but save it for later. Go ahead out of this place and pick up the SCROLL but do not go into the portal yet. Look to the left and you will see a Button on the wall. The loose brick you saw will close the two pit doors that lead to the Switch and the Switch shuts the portal which is on the pit in the middle. Do this qucikly and fall into the pit and take the GEAR KEY which opens the Bronze Gate in the main area, pull the lever and go thru the portal to the main area and before you choose the next portal go to the bornze gate which is ahead to the left. Use your key on it and take the CHITIN GREAVES and get to the next portal.

No.5 (Yellow Area)

The Catacombs

As soon as you take a step in this room, the walls to the left and right open. Go to the left wall and kill the legionnaire or Archer here and there"s another Archer ahead. Look back and you should see a Legionnaire who came from the other wall that opened. Now, move ahead and kill the two sets of dual archers. You should have spotted the pressure plate with food on it. Take the food so that there is no pressure on the plate. This closes the first of the three pits which we saw when we first came into this area.

Turn back and go right all the way and you will come to another plate with a rock on it, take the rock and go back to the first plate and now go into the other lane. You should find a NOTE here. Move along this path all the way till you come to a gate with legionnaires behind it and they are standing on the last plate. Pull the lever opposite to them and kill all of them. Take the SHURIKEN from the plate and this closes all of the gate. There"s a Switch to the right of this room which opens the wall revealing a legionnarie and a Secret – a SACK . Go back to the beginning of this area and cross all three closed pits and open the gate here. Move thru and kill any Crowern here and pick up the SCROLL from the ground and walk into the portal. You ought to have all the scrolls now.

No.1 (Red Area) again…

Golden Diety Figurine –> TREASURE

Scroll of Frost Bite

You need to put one scroll inside each pillar which are in the center of the room according to what"s written on the pillar and the scrolls. The correct orders are –

Caverns still echoing by his call

Crimes forgotten but never forgiven

Eternally improsined to depth beyond measure

Put to sleep but still dreaming

After you put in all the scrolls, two paths open up to the left and right and have minor items in them including some scavengers. Kill them and go to the right path and pull the lever here – this level opens a secret wall back on the third level. Here a pic showing where –

Go there and pick up the TAR BREAD from the ground and then look on the wall to the right which has a loose brick. Use it to open a wall to the right which reveal stairs to the bottom again. Go down there and you will see a demon head, to the left is a door and when you go thru, you will come into a room full of green goo. They are very dangerouns and you ought to take on one at a time. Lure them out of the area and into the lane where the demon head is since they can gang up on you inside if you are not careful. Destroy all the goo and in the left side is a GOLDEN DIETY FIGURINE – one of the Treasures . To the right is a push brick button which opens a wall to the left. Go in to find a GREEN GEM . Take this gem to the demon head and put it in it"s mouth and the door opens. Pick up the CROSSBOW inside and go back to level four.

Now, go thru the opened door far ahead and turn right to see a lifestone. Pick up the FROST BOMBS and SCROLL OF FROST BITE and if you stick around for long, some Scavangers start attacking you. Save here and kill them, go down the stairs to the next level before more come bugs come in.

LEVEL 5 – HALLWAYS

No.1 (Red Area)

Scroll of Fireshield

Crossbow Quarrel

The room to the left has a SCROLL OF FIRESHIELD and a couple of CROSSBOW QUARREL . Go into the room to the bottom right on the map as shown above where the Hidden Switches are. The first Hidden Switch is on the wall to the right and this opens the section of wall leading ahead where you can see the second switch to the left. In the room ahead pick up the SCALED CLOAK, IRON KEY and WOODEN BOX and return to the main hall. Use the key on the portcullis to the left side and go in. There"s a pit ahead and if you jump into the pit you come into an empty room with a note. Come back thru the portal and go left, you can see a Dragon Statue to the left and to the right ahead is a door which needs a key.

Go into the room with the Dragon Statue and pick up the two PITROOT BREAD from the walls to the left and right. There"s a SHURIKEN in the area to the right. Now go into the room behind the dragon and you come to a place with two button to the right of the one – one on the wall to thr right of the door and the other on the wall opposite to the door and a lever too. Let"s save them for later and now go into the area to the right and all you see it pits. If by any chance you fall in, you come to a place where you see a Hidden Switch on the wall to the right of the portal which opens two sections of the wall ahead showing a Wyvern and a Crowern. Kill them and pick up the Fire and Lightning bombs and go back thru the portal.

Now in this are you see two buttons to the right hit them accoring to the following combination –

right, left, right and wal across the closed pits and hit the button that"s here. Go back and hit Right the left and again walk across to the other button and hit it to make a path to the right where you can take an IRON KEY . Kill the Wyvern and Crowern and hit the button here to go back. Hit the left button to close the pit so you can go into the wall opened by the Wyvern and read the NOTE here. Now, take the BLOODDROP BLOSSOM to the left of the first pair of buttons and go back to the previous room. Consider the left and right buttons here and also the lever. Here"s the sequence to open the door here –

R = Right Button

12 = Pull lever down and Up again – so LR12 means hit left button then right button and then pull the lever down and up again.

L12 R12 LR12 L12 R12 L12 R12 L

Go in and take the CONJURER"S HAT and HERDER CAP . Take the key to the close door earlier across the dragon statue and go in.

No.2 (Pink Area)

Kill the Wyvern and Crowern here and hit the hidden button to the left and take the FIST DAGGER from the secret wall. and go right where you come to a lifestone. There"s a Crab behind the portcullis to the left here. Go across all the way till you get to the section where you can see two important items on the map above. There"s a note here that read something about resting in the palce where the Dragons Gaze. Now, we already came across one dragon earlier and the arrow on the map points to where this dragon was Gazing. The second dragon comes later but you can go to the place pointed by the two arrows and sleep there to open the Iron Gate behind which you can find the LURKER VEST . If you go left all the way from where you rested, you can take the RINGED GREAVES . Now in the area with the iron door you can see a locked portculls with a rather good looking keyhole. There"s another keyhole inside the portculls. Further down the hall you can go to the Chamber of Pits to the left so go there first.

No.3 (Blue Area)

Braces of Fortitude

If by any chance you fall in, you come to a place where you need to fight two archers, one legionnaire and a group of four legionnaire and pick up the various food items around here and use the stairs to get back to level 5. Pull the lever here and go back into the room of pits. There"s a button on the right and a Lever too. The button makes the pits ahead of you close one by one so that you can cross over and the lever controls the direction in which the pits close – from you towards the cullis gate on the other side or back wards. And look at the map above where you see a hidden switch and an important item. The hidden switch closes the pit to the important item and you can walk in to get the BRACES OF FORTITUDE and go back and towards the cullis gate. Go in and kill the Crab and go further in and pick up the ORNATE KEY and kill everything thing. The path back is closed because a wall came down so just place something in the place where you took the Ornate Key from and the wall opens and you can use the lever and switch to get across the pits and back to the main hall and now go into the Deserted Tunnels ahead.

No.4 (Green Area)

Go in and you come to a door to the right, just inside the area to the left is a lever and further inside to the left is a Pressure Plate. Use the lever first and throw something on the plate and go thru the door which is now open (it"ll stay open only for a few seconds). Read the script on the wall to the left – it just means you can"t use the same door back so we need to find another way back. This area is full of enemies and you fight two Crabs and a couple of Herders and Poison Herders and some mini Herders too. The important item marked to the right is a WARHAMMER . The other important item inside the room is RING GAUNLETS and also TAR BREAD . You can find MILKRED opposite to the lane which you came in from. Go to the other door on top and go in and you can see the second Dragon Statue here. Pick up the ORNATE KEY here and move to the left where you see a lever and a locked gate. Pull the lever and from you left, the wall opens revealing two Archers, kill them and move ahead and you again come to the first lever you used. Use it and rush back to the locked gate and take the HUNTSMAN CLOAK and FROST ARROWS here and go back to the main hall and use the two Ornate Keys and go down to the next level.

LEVEL 6 – TRAPPED

NOTE: If you have any Frost Bombs then do not use them on any enemy since we need atleast one to progress this level.

No.1 (Red Area)

To enter into the hall you need to step on the Pressure Plate infront of the open portcullis. As soon as you do that – you are ofcially trapped and have nowhere to run. There are atleast five Giant Spiders and an Ogre lurking around in the dark here. Start killing them quicly and if you want a narrower area to take them on, the go right and into any room there. Remember to kill the Ogre since it drops a SACK and a GOLD KEY .

From the gate, move left and take the first left. The important item shown on the map above is a CUTLASS . Go back out and left again and you can read the script on the wall that says Walkabout. Now, you can see that I marked three hidden switches on the map above but there really are no switches here. If you pass these areas – the first is near a grate on the ground you hear a distinct click sound. Follow the path from one click to the next and after a few rounds a Legionnaire shows near the second click area. Kill him and repeat a few more times and a SACK appears near the second click are and we are done with walking. Go back to the gate and to the right and the common item shown above is a MILKREED .

No.2 (Pink Area)

Enter the pink area and you can read near the door that this place is – Sequencis. Kill the Crabs here and you should be able to see a LIFESTONE past the gate to the right but you need a round key to get there. Make you way all the way in and you see a portal. The portal takes you to three more areas. One has a Demon head and a Hidden Switch to the left which makes the Head spit poison gas. Another area has a Lever in front and you need to first pull the lever and go to the opened place in the next area where you can pick up a ROUND KEY . You can use this Round Key to open the gate to the Lifestone but if you look back you need more round keys. In the main hall again a new secret wall opens to the right where you can pick up FIRE BOMBS .

No.3 (Blue Area)

Maze of Madness

You come into a place that reads – Maze of Madness. It really isn"t that bad. First walk left on the path where there are no portals and hit the hidden switch here and go back to the entrance to this place and walk to the right most portal. Go in and then walk back, the walk left and then you should be at a place where there are no portals to your right and you can go in and pick up the ROUND KEY here, the switch earlier closes a portal that would have blocked our way to the switch. Now go back and into the green area.

No.4 (Green Area)

Frostbit Necklace

Blooddrop Blossoms

Hunted Halls

You are in the Haunted Halls and this place has undead crawling all over it. Kill them all and hit the hidden switch ahead to open the wall to the left from where you can take RING BOOTS and HEAVY SHIELD . The common item shown is a Shuriken. The other hidden switch below opens a wall past the Pressure Place which is at the end and you can pick up the FROSTBITE NECKLACE there. Now, lure a Legionnaire onto the pressure place that"s here and throw a frostbomb on him when he is over the place, this make a wall open to the left, go in and kill the undead here and pick up the ROUND KEY, CAVE NETTLE , and BLOODDROP BLOSSOM . Now we have all the round keys we need to get to the

next level but we need to do something else now.

No.5 (Yellow Area)

Peasant Breeches

Boiled Crag Beetle

Frost Bombs
Lurker Pants

Scroll of Fireballs
Round Key

Chitin Armour
Crown of Kings –> TREASURE

Ancient Apparatus –> TREASURE

Shield of Valour

Go down right from the entrance to this level and you come to a door to the right. You should see a crab inside, kill it and go in and you also see a pit to the left but first pick up the FIRE BOMBS here. Fall into the pit and you come to this area –

The common items here to the left are PEASANT"S BREECHES and SANDALS , you can find a SCROLL below which says Westmost. The important thing here is a WOODEN BOX which is in the rightmost lane. You should also come to a wooden door – we"ll open it later. For now, go to the pit and you should see a portal back up, but jump into the pit and you come here –

Pick up the BOILED CRAG BEETLE and the BAKED MAGGOT . Go to the room ahead and pick up the FROST BOMBS from the shelf to the right. If you place something on the pressure plate then the metal door to the left opens and you need to kill a lot of Scavengers. Fight with them in the narrow path between where you pick up the foor and the bombs. Go in the place they were at and look around. Go back up thru the portal and then up again back to level 6. Go into the room to the left and kill the Crab here. If you fall down the pit here, you can take LURKER PANTS and SHURIKEN and you are behind the wooden door which you saw earlier. Go out and back to level 6 and go into the area past the pit and you are in a very narrow lane. There"s a Hidden Switch which opens the wall to the right. If you walk onto the pressure plate ahead, you trigger the demon"s head which starts spitting fire balls. You can walk into the opened section of the wall to avoid the balls but there are two important things ahead – FIREBLADE and SCROLL OF FIREBALL .

After getting the scroll, learn the spell and head out just outside the portcullis or Mage"s Entrance and look to the left to see a Demon"s Head. If you throw something at it the head shoots a fireball at you. Shoot a fireball at it and the pit ahead closes. Move all the way inside and you come to a room with two fire wraiths and lots of pits. Kill the Wraiths and go to the left of this place from where you entered, look at the numbers on the map above, there are switches where the numbers are and afer closing the third switch, just walk left and pick up the ROUND KEY . Then take out the torch here and the pit to the right closes allowing you to move ahead. Go back to the first button and now push all of them and a secret wall opens. Kill the wriath and pick up the SWORD OF NEX and RING ARMOUR .

Before going back out, look into the map and look at the left most pit. It"s marked as a hidden button above on the map but there is no button, just jump into the pit and you come to the Golden Grave. The gate opens ahead and you need to kill the Crab before it kills you, then go inside and grab the CROWN OF KINGS treasure.

Hit it and go down the stairs. Now, before you head inside be warned that this is the toughest fight you have faced till now and also that it will be the one of the toughest in the fights to come. So understand the severity of the situation. If you have a fighter with sword mastery then use him – equip the sword of Nex. If there"s no fighter with the sword mastery then choose another fighter – your best one, he should have a mix of both dexterity and attack power – use your best armour on this guy and make as many health potions as you can and put this with this same guy, if you have any bombs now"s the time to use them. Head down and you fight atleast about three dozen Scavengers around you – think fast. After killing all of them, look at the pic below –

(Fighter"s Challenge)

There"s a hidden switch on the wall to the left near the middle of the room which opens a secret wall and you can take the ANCIENT APPARATUS treasure. There"s a golden key on the corner of the room. Use it on the gate and take the SHIELD OF VALOUR . A portal should have opened behind in you in the center of the room, take it and go back to level 6.

Get back to the place with the lifestone.

No.2 (Pink Area) again…

Crossbow (or) Firetome (or) Empty Flask, Blooddrop Blossom, Tar Bead, and Cave Nettle
Chitin Armour

Walk past the life stone and use the two round keys and go left ahead into the room of treasures. Use your Golden Key on any one room to get either a CROSSBOW or FIRE TOME or EMPTY FLASK, CAVE NETTLE, TAR BEAD, BLOODDROP BLOSSOMS . Go back out and you see an Iron Door with a round keyhole. Use your round key here and go in and pick up the CHITIN ARMOUR . Now, head on to level 7.

LEVEL 7: ANCIENT CHAMBERS

No.1 (Red Area)

Hardstone Bracelet

Scroll of Darkness

Crossbow Quarrel

Firstly, this whole level revolves around mazes and puzzles. That being said, you first need to kill all of the Slime in this area, you will come across four doors, two to the room to the left and two ahead. After killing all the slime go to the first room to the left and pick up the TAR BEAD and GRIM CAP . The other room ahead has a TATTERED CLOAK and a NOTE below the cloak. To open a secret wall, first open all the four doors and close the first door to the left as you come from the stairs to this level from level 6. Go into the room where you found the note and you should see the secret opened. Take the BATTLE AXE, RING GREAVES and THROWING KNIVES .

Move out and kill the rest of the Slime and go into the Maze of Shadows.

Maze of Shadows-

This is a tricky place. Firstly, take out any torch you are carrying for light since it will mislead you by increasing the light. You need to know where the Darkness is. Look at the map above and follow the path. You can pick up – NOTE, HARDSTONE BRACELET, SCROLL OF DARKNESS, SLIME BELLS , you also find a hidden switch as shown above which opens a path to the portal. To the right of the switch is a WOODEN BOX . If you go thru the portal you can take – THROWING AXE, MOLE JERKY and CROSSBOW QUARREL . Go and follow the path out of the maze. You come to a door with a Demon Head past it.

No.2 (Pink Area)

Bracelet of Tirin

Scroll of Invinsibility

If you go past the portcullis, you face a Fire Wraith, lead it back out and kill it. Fall down the pit which is near the Demon Head and take the BRACELET OF TIRIN . Move ahead and go to the left area and come into a room with a pressure plate in the middle. If you step on the plate then the walls around you open and a big group of Slime attack you. To avoid major damage just step on the plate facing the closed door and run ahead to the door and kill the Slime here. Take the IRON KEY and move left, now kill the Goo in the narrow path one by one and go back into that room and take the CRAG BEETLE and DIVINER"S CLOAK . Take the key to the keyhole near the pit to the left as you come out of this path and the pit closes. There are more Wraiths to kill. Move past them and you come to two pressure plates and a closed cullis gate. You need to step on the two plates such that the demon heads spit the Spectral Energy into the holes on the walls. Timing should be good here. After the gate opens, go in and take a left and take the THROWING AXE .

Go ahead and do not take the left at which leads into a room with a portal yet. Keep going and you come to another room with a LIFESTONE and a FIRE TORC to the right. Go into the next area and into the first room to the left. You come to two pressure plates. Stand on the left plate till the cullis gate is fully opened and then immediately go right and come back left fast so that the demon heads shoots straight into the hole. This makes the walls around you go down and several wraith come at you. Move back into the narrow passage which led to this room and fight from there. After killing all of them go back and take the SHAMAN STAFF and SCROLL OF INVINSIBILITY . The room to left has a note. Go back all the way past the lifestone and into the room with the portal which we missed earlier.

No.3 (Blue Area)

Burrow Rat Skank

Crossbow Quarrel

Assassin"s Dagger

Brace of Fortitude

Scroll of Enchant Fire Arrows

Move to the left area (you need to walk a bit) and you come to another room with three pits to the left and a portal to the right. Fall into the pit.

You"ll again come to anothe puzzle – a dangerous one too. The path ahead is made of pressure plates which make the demon head ahead shoot poison balls. Walk in a zig zag pattern to avoid the balls and move to the other end and take the BOOTS OF VALOUR from the right. If you use the lever to the left, the cells you might have seen earlier open up and spiders attack you. Kill them from here itself and only after they are dead, go ahead and take the BURROW RAT SKANK . Go thru the portal again and now, go straight and take the SACK . If you fall into the pit you can take a HEAVY SHIELD below kill an Ogre and pick up a MILKREED and CROSSBOW QUARREL and take the stairs back up.

Pull the lever here and go left till you come to five levers on the wall. First pull the first lefer to the left down then up and then pull the third and fifth levers down to open the walls around and then take the ASSASSIN"S DAGGER . Go back and move left and you come into a room with pits all over. The Demon Head is shooting Spectral energy into the hole. The pits open and close alternatively. Lure the Wraiths here out and kill them first. Then after the pits close walk ahead and block the energy from going into the hole. You can take the BRACES OF FORTITUDE to the rigth of the entrance and then go back and block the energy and there"s a hidden switch on the wall to the left of the hole – indicated on the map, hit it and the door opens then you can exit this place.

Go ahead and when you come to a branching path, walk right and keep going in all the way and you come to a tentacle moster. Kill it and pick up the FLAIL . Go back on the main path where you took the right and go ahead now and pick up the SKULL for any minotaur you might have in your party with the headhunter ability. Now, go right and around and you come to the room where there"s three demon heads spittin energy at the holes. The heads do this in a sequence and do it very fast. You need to block all the energy from the three heads – make sure none of you party members are burdened with extra weight – their weight counter should be white, only then can you move around fast enough. The Iron Gate has SCROLL OF ECHANT FIRE ARROWS and CHITIN BOOTS . Go back to where you took the skull from and head into Level 8.

LEVEL 8: THE VAULT

(The white areas were visited during the previous level)

TREASURE PRESENT IN THIS LEVEL…

Now this is a totally optional level, so incase you feel sick of the game and want to finish it in a hurry, then just keep going ahead and you will reach the stairs to the next level but you"ll miss out a great weapon, a great piece of armor, one of the treasures of the game and also lots of exp points – so I don"t see the point in missing all that.

No.1 (Red Area)

Scroll of Shock Shield

(behind Iron Gate)

Helemt of Valour

As you enter, there"s a hidden switch on the wall ahead to the left. Take the SCROLL OF SHOCK SHIELD, BLUEBERRY PIE, GRIM CAP and MILKREED and move ahead. You"ll come to a lifestone, just a step ahead of it to the left is a closed gate behind which is a note you can reach for – look at it. If you conttinue forward, you come to the Iron Gate of this level but you need a Gear Key to open it and then you come to the stairs out of this level. So, all we have left is the note we found earlier. Go back to level 7 and look at the following pic –

You ought to see the resemblance, Go to the pointed wall and find the hidden switch – it look different from all the switches we faced earlier, somewhat like this –

Hit the swich and qickly run to to the place pointed since the wall closes again. Walk down the stairs to another area of The Vault.

No.2 (Pink Area)

Walk to the right and the wall opens, kill the Ogre and the wraith and hit the switch to the left to open the gate to the right. There"s a Demon Head on the other head shooting lightning balls so be very careful – you need to move fast. You can enter left as soon as you go thru the gate. There"s a lever which opens a door further down the hall where the demon head is. Go right of this room and take the LIGHTNING BOMBS . Move to the closed portcullis here and you see that there"s a chain to open it. On the wall to the left is a hidden switch which opens a wall behind you revealing a pressure plate – nothing to do now. Go to the room to the right and hit the hidden switch to the left and the other one on the back of the pillar to the right – two more walls open with two more pressure plates. The lever just opens the gate here. Place something on all three ressure plates and a secret area opens having PLATE GAUNLETS and PLATE BOOTS . Go into the room directly across and hit the hidden switch directly opposite to the door you used to enter to open the next gate closer to the demon head.

There"s a lever here but save it for later. Go back out and hit the switch to the right of the entrance to the opposite room which opens a secret area immediately to the right of the Demon Head. Go there and pick up the GEAR KEY and LIGHTNING ROD . The lever in the previous room opens the door to the room which is to the left of this one. Go there next.

No.3 (Blue Area)

You will find three THROWING AXE in the first room to the left and a NOTE and FROST ARROW in the right room. Go back outside and straight down the hall – be warned – there are a lot of Fire Wraiths in the next area. You can find a TAR BEAD and LIGHTNING BOMBS and BREAD and another TAR BEAD in the areas shown above. There"s a portal in the left most end of this entire area. Again, make sure you have sufficent health potions before you step into the portal.

The room is filled with all kinds of Herders – and there are more than a dozen of them – you have no where to go so you better keep moving all the time and kill them quick – use health potions on only your best fighter and let the others die. After you kill everything you can find two BRASS KEYS, a SKULL – take all the food dropped by the herders and then use one of the keys on the gate blocking the portal and go topside again. I suspect you need to use the lifesstone. Go to it and use it, while you are there, also use the gear key on the Iron Gate and take the HELMET OF VALOUR and ICE QUARREL . Use the other Brass key you have on the locked door to the right of this are and enter the next area.

No.4 (Green Area)

Golden Dragon –> TREASURE

There are pressure plates on all four corners of the room, before you place something on them be prepared for a fight. The walls open showing spiders and a fire wraith. The lever opens the gate to the next room. In the next room agai there are about four fire wraiths.

Go left ahead and take the GRIM CAP , MOLE JERKY , and PITROOT BREAD . The go back outside and there"s a LEATHER CAP to the right. Hit the hidden switch on the pillar to the left to open the wall infront and take the WOODEN BOX and go to the gate ahead. You can find another hidden switch here but it just closes the wall opened by the previous switch. Go into the next room.

That is the most annoying spider in the entire game. Kill it as soon as possible with ranged attacks to stop it from moving around on the pressure plates which are making the demon heads shoot lightning. After killing the spider, hit the hidden switch on the wall to the right of the pits and the other Hidden Switch on the wall just opposite to the pits (if you fall into the pits you can pick up THROWING AXE and PITROOT BREAD . That opens the gate to the right which is the real Vault of the Dismantler. Before you reach for the Dismantler – which is a good sword, hit the hidden switch on the wall to the right to open a secret wall to the left revealing the GOLDEN DRAGON TREASURE . Now, onto THE LEGENDARY DISMANTLER . If you take it as it is then the gate closes and al the demon heads start shooting fireballs which will kill you – you cannot dodge them. So, just place something on the place where the Dismantler is before picking it up and you are good to go (Id it still does not work try placing a sword before pick it up). All the secrets of The Vault are now uncovered – let"s head into the next level then – if you did not open the Iron Gate earlier then you can do it now.

LEVEL 9: GOROMORG TEMPLE I

No.1 (Red Area)

Norja Battle Axe

Go right when you can and take the PITROOT BREAD to the right. Move down and you come to a switch to the right of the door (which is to the right in the end). Go in and kill the Fire Wraith and take the ORNATE KEY that it drops. You will find one SCROLL to the left now and another SCROLL to the left ahead, keep them both. Go back out and down the right path. There"s a room filled with pressure plates. To the left of the room beside the gate far ahead is the SCROLL which is the key to solving this room. You need to place something on the pressure plates so that they are pressed in a chess board pattern as shown in the pic above. Go thru the gate and left ahead. You can find BROADHEAD ARROWS to the left corner and there"s a hidden switch on the right of the wall to the right. This opens the wall here and you can take the NORJA BATTLE AXE and take the other stuff here like RING MAIL, IRON BASINET, LONGSWORD and LIGHTNING BOMB . Go back out and into the long hall ahead. Now, this hall keeps shifting every few steps so whenever you see it shift just turn around and continue till it shifts again and then turn around – you can also look at your map to see where you are going. You"ll come out of the hallways soon and you come to the Temple Grounds.

No.2 (Pink Area)

Pit Fighter Gloves

Scroll of Lightning

Curaiss of Valor

NOTE: Try to collect three torches and atleast two throwable objects as you travese since you will need them later…

This the the most dangerous path we faced till now. It"s infested with Frost Lizards which look like miniature T Rex – baby Godzilla and so forth. Try not to get killed and one of them even drops a GOLD KEY so look out. Go to the second right and all the way in and hit the hidden switch which comes to the right again to open a secret wall in the first right area inside. Go back there and take the PIT FIGHTER GLOVES and LIGHTNING BOMBS . Go back onto the main path an go straight and left and you come to a lever. Go back onto the main path and left and a door opened where you can pick up the SCROLL OF LIGHTNING . Go back to the room with the lever and go right from in here, you come to a CIRCLET OF WAR first to the left in the end and if you move forward to some portcullis and go left and in the end you find LIGHTNING BOMBS . Go back to the two Portcullis gates (one"s on the left and another on the right – as soon as you go in, shut both gates to avoid the lizards from coming in). You can rest here for a bit if you want to then continue down. Open the door to the right with the Ornate Key.

Hands that slaughter, Eyes that deceive

Three Ancient Beings of the deep

Go into the Hands that Slauger area and enter the portal, do this a couple more times and you should see a SCROLL appear at the foot of the statue which you are teleported to. Read it and it gives you the sequence 3-2-1-3

Three Beings of the Deep – this is 3 since it clearly mentions the number

Hands that Slaughter, Eyes tha Deceive – this is 2 since we have two hands and two eyes

Sun of Hatred – this is one because the others are two and three (flawless logic)

If you have the torches then place them on the holders in the three sides of the room and look for the shadow of the pillars cast by the two torches in the middle of the room. Stand in the area where the shadows cross and throw anything (I used throwing axes) to the North and East – look into your map and see where north and east are – just right and backwards and this opens the cullis gate. If you do not have three torches then stand near the portcullis in the middle of the room to the left, stand close to it facing it. Walk back three steps and right one step and thats the place where you need to throw the two things from. Take the CURAISS OF VALOR and go into the portal. Save the game now.

The pit ahead is closed and the one infront of it is opening and closing firstly, put something on the pressure plate you are standing on so that the pit ahead does not open up if you step on it. Look left and step right when the pit closes and put something on the plate behind the gate and walk left to avoid falling. After the gate opens, go in and turn left jsut as you enter to see a hidden switch which closes the pit outside. Go in and pull the lever then go around the other side – try not to step into the portal and hit the lever here and the gate to the right opens. Take the ORNATE KEY here. Go back to the room with the portals and then continue right on the main path into the next area.

No.3 (Blue Area)

Book Of Infinite Wisdom.

Sulphurous Potion

Pillared Hallway

You"ll find TARBEAD in the area to the left. And if you continue down you come to the Pillared Hallway. The scroll you picked up in the beginning of the level is the hint to cross this hall. You need to take the number of steps on the left side and the right side lanes of the hall as you move forwards as mentioned on the scroll. I marked the path anyways above on the map but it is easier if you just read the scroll. Move ahead and go right and you come ot a left and a right, in the right room you come to a LURKER HOOD and in the left area is a STONE and a NOTE . Do not throw away the stone since you are going to need it soon. Go back on the main path and go right all the way till you reach a dead end. Walk back and hit the hidden switch to the left to open the path ahead an take the BOOK OF INFINITE WISDOM and the walls around you come down. Go to the left and collect the SULPHUROUS POTION and walk down the path the the left.

No.4 (Green Area)

Book of Infinite Wisdom (or) Flarefeather Cap and Serpent Braces (or) Plate Greaves and Frost Bombs.

You come to a LIFESTONE TAR BEADS and also more importantly a Demon Head. Go into the room to the right and take the NOTE in the right end, go back to the middle room and take the red gem and palce it in the wall on the left side and place something on the pressure plate to open the left cullis gate and go in. Take the ROUND KEY . You come to a lever to the left which opens the walls around revealing two Giant Wasps and a Fire Wraith. Kill them and go into the place to the left to take the GAUNLETS OF VALOUR . Go back and take the red gem with you and into the room to the right and place the key in the keyhole in this room and be ready to kill again. Take the MOLE JERKY . Now we also see a hole for the Demon Head show. Go back in the narrow and between all three rooms where you saw the switches. First hit the left switch then qucikly the right one to open the Inner Sanctum.

As soon as you step in, the walls around start coming down ahead and two new enemies show up – they are the statues that come to life – you have been seeing their statues all around for a long time now – the Goromorg"s are here. These can be very annoying if you fight them in twos or fight them with another enemy. Kill them one by one whenever you see them. Kill the two here and move to the left of this large hall and you see a Switch to the left. Take the THROWING AXES and BAKED MAGGOT . Also, three more Goromorgs show up, you can run into the portal which opened up in the middle of the room or stay and kill the enemies. You are teleported into the next area.

No.2 (Pink Area)

Greaves of Valour

Shield of Elements

Blooddrop Blossom

You come to a LIFESTONE now and the Iron Gate is opened by placing the Red Gem you found in the previous level. Take the CROOKHORD BOW and THROWING AXE . Go to the right of this place all the way and to the left door, hit the switch here to open the door and go in, take the first left and pick up the GREAVES OF VALOUR . Go further left and straight and you find more Goromorg and SHURIKEN . If you fall into the pit which comes to the right then you can take MILKREED and FROST BOMBS , come back up using the stairs and pick up the SHIELD OF ELEMENTS . Go right and take the FROST BOMBS and POISON BOMBS . Walk down the path to the left ahead and go back all the way go to the left path in the end and you should be able to see a hidden switch to the right which opens the wall behind the lifestone, you can take – BLOODDROP BLOSSOM , QUARREL OF FIRE and NOTE . To the left ahead is a FULL HELMET . Go right and staright all the way and right in the end till you come into a large chamber where you find an ORNATE KEY in the end. But before you pick it up, place something there or you will awaken aout 5 tentacle monsters and also two Goromorg (you can kill the mfor a lot of Xp though). Go back on the main path and right in the end to enter the next area.

Go to the pillar to the left side and hit the hidden switch to the left of the pillar and go right ahead and take the two NOTES, ANCIENT AXE and TOORUM"S REMAINS . You find another NOTE to the right ahead – now if you paid attention to all the notes from Toorum, he mentioned something about CRYSTALS OF LIFE . We"ll get to that later but just take a left ahead into the room and kill the Scavengers and take the NOTE – last of the game. Go back and move to the left and to the end right of this place. You see levers here – five again. Pull the first second and fourth levers down and a pit to the left end closes, take the ORNATE KEY . Go back to the door which had the two keyholes – back in the pink area and use the keys there. Go into the room to the right and hit the hidden switch in the right corner of the room to close the portal and open the pit. Take the SACK and SCALED CLOAK . Hit switch again to get the portal back in the room and go into the portal, move ahead and take the important PRISON KEY . Now go back to the lifestone and throw Toorum"s Remains onto the stone and "You hear a Distant Sigh of Relief" — you revived Thoorum but you cannot meet him so go down the stairs here into the next level.


LEVEL 11: THE TOMB

Move ahead and use the "Prison Key" on the hole to open the door – you get a message from the same guy who"s been talking to us in our sleep again – we"re close.

ORE and a SACK in this room. Go left again and right in the next place and take the INFUSOR from the wall. I pointed all the things we need as important things on the map so just ignore anthing else. Move past this area and take a left in the next place and take the BLADED GEAR . We now have everything to fix the portal machine on level 12 but we can still get a few things before we go back. Head back and to the left and straight and in the end to the right you see a small area, go in and hit the switch here to open the wall to the left, take the FIRE BOMBS, BAKED MAGGOT and SKANK .

No.2 (Blue Area)

Globe of Tetrathon –> TREASURE

Fireblade, Lightning Bombs, Fire Bombs (or) Plate Armour Set (or) Health Potion, Energy Potion, Tar Beads

Keep going and kill the Crab which you face and it drops a GOLDEN KEY . Go right here and in the end you find a WOODEN BOX and a Hidden Switch to the right of it. This opens a door in another area so go back to where you fought the crab and go right and the wall in the end opened showing the GLOBE OF TETRATHON a treasure. Go back and straight and left all the way to the LIFESTONE and the three supply rooms again. The room to the left has a FIREBLADE, LIGHTNING BOMBS and FIRE BOMBS . The room straight ahead has a full set of PLATE ARMOUR SET – a full set including helmet, boots, etc. The room to the right has food, TAR BEADS, HEALTH

Hit it and look to the left and go in and grab the GOROMORG MINIATURE , you should have all the treasures in the game now. Go to the left here and go past the plate and take the ORNATE KEY . On your way back, before you step on the plates, just place something down on them because it"s a trap. Now go to the left side lane and you come to a pit and a portal ahead.

When the portal is not there, throw and axe or a rock or Shuriken across – you need to attack throw it. This closes the pit ahead, move there and note that the wall to the left where the portal appears has another hidden switch used to close the pit ahead. Go thru all the way and grab the next ORNATE KEY . Go to the door with the two keyholes and go in. There are scrolls to the left and right in the middle of the room, read them and go to the torch to the right and take it out and the WEAPON OF POWER appears to the left, take it and equip it on a character – mage most likely and head into the portal that came to get back to Level 12.

THE UNDYING
The Undying is a large machine which looks like an evil metal cube – which is more than anyone can say about it. It keep rolling at you and tries to crush you. Keep moving, for the first part of the fight you need to hit it with the weapon of power and each time it hits the undying will be paralyzed for a few seconds – go to it and take out the pieces of equipment which you put earlier – a total of four. If you fall into any of the pits then just take the portal back.. After you take them all out one by one you just need to keep hitting it till it explodes and the mountain collapses and we can all go home.

Let us guide your way

Legend of Grimrock 2 is not as linear as it"s predecessor. Which means you can go many directions and will perhaps not be able to continue on in one direction because you need to go another direction first and then backtracking. This is not a problem, the game is designed to easily do this.

We will try to explain globally what needs to be done, you can find details to all the maps in their separate section, indicated in the list on the right.

The Arrival

You"re shipwrecked! You start out in a small jail cell, stranded on an area called Shipwreck beach.
You escape from your cell and scout the beach. There"s a few puzzles here, fairly simple.

Once you arrive north, you will see a sign for your first challenge: to step into the circle and call out the guardians.

For this you need to find the Horn of Summoning, it"s not located here, for this you need to go down into the Dead Sailor"s Cave to find it. Once you found it, take it back up, and blow the horn from that circle.

This is your first boss fight, you will be fighting some plants, by this time you should be able to hold quite well on your own to defeat it. After it"s defeat, it will drop the first powergem (we"ll get to that later) and the door towards the north will open. Now you can travel towards Twigroot Forest.

You can scout ahead through twigroot forest, but you"ll soon encounter a round keyhole that requires the round key. This can be found in the dungeon below twigroot forest. You will find the entrance in the south west.

This part of the dungeon is rather small, get the iron key from this dungeon first, it"s in the west, this allows you to open the room in the east which contains the round key you need to open the gate in the forest upstairs.

You can now wander forward and you will see a building. It"s called the Shrine of Fire.

Shrines, Power gems and Essences

There are four elements of magic. Each element has it"s own shrine.
There is also a 5th element which shrine is hidden from sight. The 5th element balances all the other elements.

In order to reach the end of the game, you need to enter Castle Nex and in order to enter, you will need to create 4 elemental essences. An elemental essence is created by collecting 4 powergems and placing them on the altar inside the shrine. The shrine will fuse the powergems together into the essence belonging to that shrine.
The shrine of fire will create the essence of fire, the shrine of earth will create the essence of earth, and so forth.

As said there are 4 shrines and a hidden 5th.
You only need the four shrines to create the essences needed to enter Castle Nex.

So your task now is to gather these powergems.

In twigroot forest, you will already find one at 23.

In the north is the entrance to the twigroot tunnels. Go in there and you will find another 2 powergems.

Together with the one you found on the surface and the one back at Shipwreck beach, that makes four, so you can create your first essence at the shrine: the essence of fire.

Be warned, even though it"s not confirmed yet what exactly triggers it, but we have the impression that creating an essence will increase the amount and difficulty of enemies in the Forgotten River and Sleet island.
If you have trouble fighting your enemies already, don"t fuse the powergems yet until you have all that you need.

Now that you have your first essence, head east towards the Forgotten River.

The Forgotten River & the Hub

At the forgotten river, the route will no longer be linear. You can go in any direction.
You can go north to sleet island where you can again go into 3 different directions, and you can go south into Keelbreach Bog.

The Forgotten river houses the entrance to castle nex at 29, here you can put the essences onto the altars.

Head north east, from there you will be able to jump down into the water and climb out on the other side to pick up the powergem that"s out there at 48 on the map.

In the north east, there"s a pathway down that leads to the hub. The hub is like a high speed train station that takes you back and forth to places where you have activated the hub teleporter. The teleporter to Shipwreck beach is already activated for you. This is useful if you need food from those tasty turtles.

We will give you an idea in which order to visit certain places, since you need certain items from other areas, we can recommend to take the route that we describe here.

Keelbreach Bog and the Herder"s Den

First, we go south to the Keelbreach Bog.

There are 2 powergems here on the surface.
Follow the instructions on the detailmap for Keelbreach Bog.
Make sure to take the hub key and activate the hub teleporter.

Afterwards, go down into the Herder"s Den.
You will have a tough fight on your hands here, but you will be rewarded with another powergem, but more importantly, make sure you finish the Runemaster"s trial in the south east. This gives you the serpent staff. You need it to enter another area.

Move back to the Forgotten river and head north into Sleet Island.

Sleet Island

Sleet island is currently not greatly important to the story, for now, you cannot enter the castle on the island yet.
Head towards the ruins of desarune

Ruins of Desarune, Archives and Lexiconary

This dungeon is fairly straightforward, ofcourse with many puzzles which are described in detail on the map. You will first go through the northeast section of the map, then the southeast, until you get into the room to the west that has the powergem. From here you need 2 keys, one can be found in the northwest and the other in the southwest. Bring them back so you can retrieve the powergem and this will also open the door to the Archives.

The Archives is a very small leve. It"s basically an intersection leading to other areas. Firstly in the north is a windpath that takes you to the top of sleet island so you don"t have to walk all the way back, nice and easy.
Towards the west are the sewers where we will go later. First we go east and then south to get into the archive. There"s a puzzle there that"s explained on the map. The archives hold some notes about a story. These are actually instructions on how to get into the cemetary, so bring them along.
Go back and head east into the Lexiconary.

The lexiconary sends you on a mission to gather 4 figurines that you need to retrieve from the outer reaches of the Lexiconary, each requiring your wits to solve the puzzles it brings to you.
In the northwest is a puzzle with 3 alcoves where you need to put certain items into them to retrieve the figurine.
More westward is a puzzle with a teleporter where you need to press all the pressure plates on the other side of the gates so you can reach the next figurine.
In the southeast, you"ll find a puzzle where you need to walk an invisible path, back and forth to reach the figurine.
In the northeast, you will need to put something on the pressure plates to activate the philosophers stones. With the right positioning you can shoot across the room onto the last pressure plate to activate the last stone, so you can move it and cross the gap to get the last figurine.
Go back to the center and move into the northern room. Put the figurines in the right order and the door to the powergem will open.

Move back to the archives and you can choose to go to the sewers or back to sleet island so you can head towarde the cemetery.
We chose to go to the sewers.

Hamlet of Stormbreach and the Sewers

The only way into the Hamlet of Stormbreach is through the Sewers. But when entering through the Archives, you can immediately go up the stairs, so go up the stairs. It"s a small little beach, but you can walk into the water and head west to find the other part of the beach. Move south from there and you will reach the center area. You will find the hub teleporter there, and the hub key can be found close to the Crystal of Life. In the northwest, there"s a puzzle with spikes, where you need to flip switches to open the three doors that lead to the powergem.
In the west, there"s a staircase down that leads back into the sewers.
And in the south, there"s a path leading down to the Crystal Mines which we will visit later.

Once you cleared the Hamlet, go down the west staircase down to the sewers.

Clear the sewers, it"s pretty straightforward. In the southwest, you will find the Ratling Boss, and in the southeast you will find another Power Gem.

Now, in the center-south you will find another staircase leading up, this leads to the Shrine of Air. It"s only accessible through the sewers. Go there and use 4 powergems to create the essence of Air. There"s a statue outside that tells you to "To get into the Crystal Mines, take the path of the snail". Go down the stairs to the sewers again, and go to the east and take the stairs up into the Hamlet again.
From the hamlet, go south towards the crystal mines. To enter, you must cross the path really slowly, wait at least 3 seconds before taking another step, wait 3 seconds, take another step, until you"re there, ready to enter the Crystal Mine.

Crystal Mine

Inside the mine, you will encounter a new foe, we can best describe it as a flying squid. It does a lot of damage and it blinds you for about 10 seconds. A big blur of blackness covers your eyes, making it very difficult to see anything. On top of that, there are many chasms that you can fall down into, so, when blinded, trust your map to guide you and not your eyes, or you will fall down and get hurt even more.

When you enter, you"ll first want to check on your right where there"s a secret button that opens up the pathway back into Twigroot Forest, so you have a shortcut back inside.
Continue on, you"ll first need a Mine key to continue on to the western part of the map. You will find it in the south by solving the similacrus puzzle.
Use the key to get into the mine, you will see a huge chasm. You can explore it, but there"s a staircase leading down to the core. Even though there"s a power gem on this level, you will need to go down and go back up somewhere else in order to claim it, so go down.

Once down, you"ll see a part in the north you cannot enter. And you"ll need a mine key to continue on south, so that won"t work either. There"s a pressure plate in the north that needs to be pressed, but you cannot reach it. Head to the center of the chasm and go north on it. From there you can shoot an item across the chasm onto the pressure plate opening the door. This allows you to go north, pick up the mine key and continue on south. There"s a little puzzle on the way, but you"ll eventually find some stairs leading up. Go there, and you will find another power gem.
Go down again. The next Power Gem is down the chasm, but there are no stairs. You will either need to jump down into the chasm, or use the rope. There"s a rope in the north of this map.

Once down, you will need to head north-west where there"s a puzzle to get the mine key (shoot a lightning bolt into a receptacle to activate the machine that opens the door)
With that mine key, go east and you will find the powergem there.
You can use the teleporter in the center of the great abyss to get back up.

Cemetery and the Wormbound Family

The cemetery is inhabited by many undead foes. Most important foes here are the Wormbound family, you fight Xarant Wormbound in the Wormbound Catacombs and you fight Orul Wormbound in Orul"s Crypt.
But before that, you will first need to enter the cemetery. Use the notes you picked up from the archive to figure out what direction to move the philosopher"s stone in.
Done right will open the cemetery.
In the middle of the cemetery is the entrance to the catacombs. You will also find a powergem at the pit rotation puzzle, and a noteworthy weapon: the ethereal dagger, which is the only weapon that can harm non material beings like the air elemental.
You will also find the hub key and the hub teleporter here to bring you back.

Go down into the crypt, into the Wormbound Catacombs.

You will fight Xarant Wormbound in the northeast of the map, and you will find the next powergem in the southwest. From there take the steps down into Orul"s Crypt

Directly to the west is a windgate that will take you back to the surface at the cemetery.

From the center room are 3 teleporters that teleport you to 3 areas of the map: the laboratory in the south, the mausoleum in the northeast and the sanctuary in the northwest.
Each area will have a skull key, you need 3 skull keys in the center room to activate the fight with Orul Wormbound. And after the fight, you will receive another powergem.

The Trickster will make a brief appearance in the Mausoleum as he unleashes all the enemies upon you.

Leave the cemetery and go back to sleet island and head north towards the pyramid.

Pyramid of Umas

To enter the Pyramid of Umas, you need to use the serpent staff you found in the Herder"s Den at the Runemaster Trial, and fire it at the door.

The Pyramid of Umas houses many tombs and wallpaintings of what the inhabitants of the island thought and felt. Worth it to look around.

The Pyramids are inhabited by Cobras and Ancient Amazons. The Amazons have one particularly nasty treat and that"s that they can frighten a party member so much they will never fight again. We found no cure for this, except for returning to the Crystal of Life.
Wearing the Crystal Amulet, found in the Crystal Mine can give you immunity for at least one of your party members.

You will first need to obtain the tomb keys. Cross the big hallway and take the teleporters into the tombs. West for the tomb of the forgotten, east for the tomb of the Highborn
You can pick either direction, but we"re going west first to the Tomb of the forgotten.
You need to reach the north where there"s the tomb key, but first you need to close the pits by stepping on the pressure plates in the surrounding area. Once that"s done, you can move onward to get the tomb key.

Return through the teleporter and head into the tomb of the Highborn. This is where highborn are buried in their sarcophagusses. Each familymember is buried in a sarcophagus the same room. You will first need to find the gifts that were brought to the families, a moonblade and a wand of fear. Read the notes and figure out where the families of the one who received the gift are buried and place it on their sarcophagus to open the door, leading towards the tomb key.

With 2 tomb keys, open the tombs and solve the puzzle that follows (details are on the pyramid of umas walkthrough)

Continue on towards the Tomb of Rites

Going south and finishing the teleporter and pit puzzle will allow you to go on towards the Ceremonial Chamber but you need 2 tomb keys to do anything useful there. These keys are located on this floor.
One in the Tomb of Offerings and one in the Tomb of Sacrifice.

Note: Inside the tomb of sacrifice, notice that you"ll find another tomb with 6 sarcophagusses. Remember the note with the mirror gauntlets, about the bloated fat guy who needed 6 vessels? This is his tomb.

Once you have the 2 tomb keys, head south, cross the teleporter and pit puzzle, pick up the powergem and head towards the stairs to enter the Ceremonial Chamber.

This is where the people of old were enbalmed and prepared for the afterlife. Get ready for a big fight, get an abundance of potions ready, use up your crystal flowers to prepare potions of strength, willpower and vitality and use it all up, the coming fight is a long one and it"s about endurance.
Place the 2 tomb keys into their locks and you will notice a teleporter appearing, and many mummies will walk in.

Tip: your wizard should be trained well enough to cast the Meteor Storm spell now, which will desintegrate a pack of 4 mummies in one shot.

Once you clear this room, step into the teleporter and you will be teleported to the Barren Desert.

The Barren Desert is basically a very large open place with lots and lots and LOTS of mummies. They all don"t like you very much, but they"re not the real threat here. The only problem with them is that they easily get in the way.
The real threat are the two huge magma monsters.
They deal a big punch and throw fire bombs that have a radius of 3x3 tiles, evading those is more difficult than a regular spell cast at you, especially with the mummies being in your way.
On top of that, you also get visited by the trickster, throwing even more bombs at you.
Focus on the Magma monsters first, they have roughly 1500 hitpoints. They are immune to fire, so if you have a firemage, use him to shoot at mummies instead to keep the area clear.
Melee damage seems to impact them well, so attack them from behind (to prevent him punching you in your face)
You do get rewarded handsomely by killing them. The first one will drop a power gem, the other will drop meteor armor, the toughest armor in the game.

There"s not much more of great importance here, so head northwest to the teleporter that brings you back to sleet island.

Entering Castle Nex

You should by now have 19 power gems, you may have already visited the shrines in Twigroot Forest, Keelbreach Bog and the Hamlet of Stormbreach to fuse 3 essences together, the essence of water is still missing.
If you paid some attention to what the statue heads were saying, you may have heard something about the silent one.
On sleet island is a statue that says "...", that"s the silent one. Close to it is another saying the silent one has a friend towards the sunrise, meaning east of sleet island: the cemetery. And this one says that the silent one sees something at night.
So, go to the silent one in sleet island, wait until it"s night, and then look into the direction that the statue is looking.
Wait for a couple of seconds (10 or so), and you will see the trickster raising a bridge to the center of sleet Island. This is where you will find the shrine of air, allowing you to complete all required essences to enter castle nex.

Go to the entrance at the forgotten river,
you will be attacked by some underground tree things, so try to not be scared when they jump out. After you killed them, put the essences on the corresponding altars (you will hear a humming from that altar if the correct essence is placed).
The door will then open.

Castle Nex

We are still charting Castle Nex, even though we already finished the game, we can only give brief guidance until Castle Nex has been completely charted.

You will first enter a large hallway, with a pedestal in the middle with a note, asking you to meet the Island Master upstairs. There is also a cursed compass you will need later on.
Continue onwards, you will see a door and some signs on the wall, but this door will not open until a later time, continue onwards to the library. There are no enemies on this level, unless you"re unlucky to get a trapped treasure chest.

In the library, you need to find the clues in which order to put the levers to open the door upstairs. There are 3 levers and a button, and you need to put the levers in a certain combination and press the button, then another combination and press it again, and again for a third time. To find the combinations, you need to listen to the clicks when you click the button and they have to correspond with the descriptions you will find when walking around the columns of books. If you walk around them 3 times, a sign will appear with a clue to the combination. Combine all 3 clues and you can find your way through.

The twisted passage is really simple if you know what to do. There"s a random amount of invisible teleporters in this room, that teleport you back to the start. In order to detect the teleporters, use the cursed compass you found downstairs.

The test chamber is a bit more tricky.
First, look down, you"ll find a tile where there"s a pressure plate behind a gate. Drop an item through, this will open the forcefield allowing you to go down. Down there is another pressureplate that needs to be pressed.
This opens the door to the northwest, where you will reach the spark/teleporter puzzle.
Pressing the button will fire a spark and it needs to land in the receptacle, this opens the door to the next challenge. You cannot run faster than the sparkle, so you will need to delay it somehow. You will find the instructions to delay it in the detail map.
Once through there"s a magic moving bridge, you need to step on it and move with it to get across.

The void is a very high room with 5 levels, you start in the basement, go to the main floor and then crawl up to the next level. There"s a button in the southwest, this will extend a bridge so you can climb up again.
On this level is another button, but you cannot access it. Climb up again. Head to the west and look down, there"s a spot where you can jump down to reach that area you couldn"t reach, so you can press the button that will activate the bridge on the top level, so you can leave the void. Heal up and get ready, you"re going to the Castle Roof and meet the boss!

Castle Roof Battle

This is the moment you"ve been waiting for!
Prepare well, make all the potions you can make, use all your crystal flowers and upgrade your stats as much as you can.

You will face Lindworm, he"s the one who"s been riding the dragon.

He will throw waves of enemies at you, during those waves, he cannot be harmed, so focus on taking out the other enemies. But make sure you save your special attacks for Lindworm.

Once defeated, he will drop the final power gem and the gate towards the ending will open.

Normal ending and True ending

You can step right into the portal and the game will end, you and your party will board an airship and leave Isle Nex for good.
But you will see that the Island Master is still on the castle, looking disappointed that you left.

Is this an indication of another sequel of the game? Or...

What about the trickster? What about the 4 power gems you have now, and that portal downstairs? What about this 5th element you"ve heard people talk about? And what about this door in the hub that never opened?
Truth is, taking this portal on top of the roof of will show you the normal ending of the game.

However, you can play on and watch the true ending of the game!

Go downstairs and leave the Castle. You will see the trickster running away towards the hub and when you follow him, the door in the hub is open, allowing you to get into the trickster"s lair. But it"s deserted!
However, you do see an altar that"s very much like the altars at the castle that hold the essences.

This one has another icon in it. The one that"s in the middle of your rune table for casting. Do you remember the shrines saying that fire is strongest in the northwest, Earth in the Southwest, Air in the Northeast, and water in the south east?
This resembles the locations on your casting tablet as well. Meaning that the "balance" icon is in the middle.
Go back to the entrance of the castle where the essences are, and cast the balance spell (the middle rune) and if you stand right in the middle of the essences, you will be teleported to the hidden shrine of balance. Here you can make the essence of balance.
Take the teleporter back up and go to the Trickster"s lair and place the essence onto the altar.

The Trickster will visit you and this time you have to beat him. When you beat him, you learn his secret: he is in fact the Island Master in disguise, and he"s coming for you.
The fight continues. He seems to have mirror images, each mirror image is immune to another school of magic.
When you beat him, he will finally disappear and leave you his master key and testament:
You inherit Castle Nex, and therefore the Island. When you go into the castle and unlock the master gate for the true ending, you will end the game, but this time, you take his place as the new island master!

Итак, начинаем игру с того, что поднимает снизу палку, после чего щёлкайте ЛКМ. Переставьте её на любой слот ваших героев. После того, как будете стоять лицом к дверям в клетке, кликайте ПКМ по герою у которого находится палка (обязательно по той руке, в которой находится подобранная палка). Запомните, что по такому принципу и будут происходить дальнейшие атаки.

Как выйдете, то двигайтесь в левую сторону попутно двигаясь по местному пляжу. Обойдите камни и при помощи своей палки разбейте ветки. Возле веток лежит кость (так же можно применить как оружие). Вскоре вам придётся одолеть огромную черепаху. У неё заберите мясо и сложите в инвентарь любого вашего героя. Возле дверей нужно будет нажать на кнопку с правой стороны. Убейте далее ещё двух черепашек и поднимайте ключ, который валяется. Ключ нужно будет вставить в скважину возле дверей, которые вам попадутся в дальнейшем. И кстати, нажмите клавишу TAB - таким образом, откроете карту. Разработчики игры, ввели такую функцию в которой вы можете добавлять разнообразные знаки в качестве обозначений и даже подписывать ключевые точки. Это вам вскоре поможет не заблудится в игре.

Проходите немного вперёд, а после в правую сторону. С правой стороны вы сможете найти тунику (её вы можете напялить абсолютно на любого героя). Далее будут две плитки - самая ближняя врата закрывает, сама дальняя - открывает. Вам потребуется встать на ближнюю и на дальнюю нужно будет что-нибудь положить (можно шкуру черепашки или её яйцо). Теперь можете сходить с первой плиты и ворота будут открыты для вас.

Проходите дальше и снова нужно будет убить черепах, но на этот раз они будут с правой стороны. Если пройдёте в левую сторону - то наткнётесь на две двери. Первая - заперта на ключик, вторая - имеет подсказку, в которой сказано: "Если вы будете готовы, то становитесь в круг, что в центре и позовите стражников". Вернитесь обратно, где когда-то ещё убили черепашек. Теперь коснитесь кристалла синего цвета для сохранения игры.

Обернитесь назад от кристалла. Обходите корабль с правой стороны и между ними сможете отыскать статую с вытянутыми руками. Вам необходимо в эти руки что-то положить.Оборачивайтесь, после же пройдите немного в заднем направление и сворачивайте в левую сторону. Тут будут запертые двери и девять больших плит. Около врат будет висеть подсказка. На них будет указан значок - Х. Вам потребуется расположить ненужные предметы таким образом, чтобы из плиток вышел крестик, то есть - Х. Камень должен находится в самом центре, а по диагонали во всех четырёх точка. Только после этого двери будут открыты.

Далее вам нужно будет пройти через эти врата и убить непонятное чудище синего цвета. С правой стороны будет расположена дверь, а сбоку статуя и ещё одна подсказка, но уже на плитке. В руки данной статуи, исходя из данного рассказа о капитане, следует положить меч этого самого капитана. Но сперва придётся его найти. Оборачивайтесь обратно от дверей и пройдите прямо после чего убейте двух чудовищ. Далее сверните в левую сторону и опять таки с левой стороны находится запертая решётка с замком. С правой стороны находится кнопка на плитке. Нажмите на эту кнопку, после чего с левой стороны откроется для вас портал. Входите этот открывавшийся портал и внутри убейте черепашку, после чего двигайтесь к сундуку (кнопка расположена на земле - положите на неё какой-нибудь предмет). Внутри сундука вы сможете отыскать ножик, лекарство и золотой ключик. Теперь можете вернуться обратно тем же путём, что и пришли сюда. С найденным ключом вы можете открыть запертую решётку.

Убейте двух чудовищ и подойдите до ящика с левой стороны (берите его в инвентарь). Вы его можете открыть внутри инвентаря просто - нажмите ПКМ. Среди всех предметов будет тот самый искаемый меч. Теперь можете вернуться обратно до статуи и положите к ней меч. Впоследствии вам откроются двери. Учтите, что меч вы можете взять обратно. Пройдя через данные двери вы окажитесь на совершенно новой территории.

Dead Sailor’s Cave

Пройдите в правую сторону и открывайте решётку, предварительно потянув за цепь. Не забывайте собрать все ценные вещи с полочки и в углу помещения. Теперь можете вернуться обратно и открыть следующую решётку, предварительно потянув цепь. Если у вас начнёт погасать факел, то можете спокойно взять любой другой с подставок, что тут есть. Пройдя немного глубже, вы встретите зомби - убейте его. Для того, чтобы открыть следующие двери, вам необходимо сперва положить любую вещицу на кнопку перед ней (кнопка при нажатии закроет решётку). Теперь можете вернуться немного обратно и на стенке, что за углом - расположена кнопка. Жмякните на данную кнопку и решётка поднимется. Пройдите дальше. Попутно убейте ещё одного зомби. С правой стороны находится очередная дверь, но к ней необходим ключик. Вам нужно обойти коридор, после чего в нише стенки отыскать ключ. Теперь возвращайтесь обратно к дверям и открывайте их при помощи ключика. Вскоре вам придётся убить ещё двоих ходячих трупов - тут будет подставка, на ней лежит рог - берите его. Теперь можете покинуть эти катакомбы воспользовавшись лестницей неподалёку.

Shipwreck Beach

Жмите скорее на кнопку, которая будет немного впереди с правой стороны. После нажатия, начнёт отодвигаться скала. Через открывшийся проход выходите. Вам нужно пройти до локации, где находится каменный круг. Вам необходимо стать в этот круг и положить в свою руку рог. Просто берите одного из героев и щёлкайте по нему ЛКМ. После того как проиграет рог - то появятся два жутких растения-чудовища, поэтому вам придётся одолеть их. Вам нужно будет отыскать место в котором они смогут вас атаковать лишь по одному. После победы над ними, для вас откроется решётка, через неё вы сможете пройти до новой территории.

Twigroot Forest

Пройдите в левую сторону от одного перекрёстка. Попутно убивайте всех своих врагов. Вам придётся двигать до тех пор, пока не доберётесь к следующей развилке. От неё вам нужно будет пройти в левую сторону и вскоре спустится в тоннели Твигрута. Проходите внутрь.

Twigroot Tunnels

Пройдите по коридору и вскоре дойдёте до запертой решётки с правой стороны. Пройдя немного дальше будет яма, но за этой ямой находится кнопка. Вам нужно будет бросить любой ненужный предмет через эту яму для того, чтобы кнопка активировалась. После удачного попадания появится небольшой мостик. Пройдите дальше и в самом конце коридора находится помещение. В этой комнате будет скелет в рыцарских латах - убейте его. Тут же в углу находится ключик - берите его. Теперь возвращайтесь обратно и найденным ключом сможете открыть решётку. Впереди находит сундук - загляните в него. В нём будет ещё один ключик и много других полезных предметов. Теперь можете вернуться обратно в лес из тоннелей.

Twigroot Forest

Побродите по данной территории. Если посмотрите на карту местности, то вверху будет переход с одной решёткой. Вам нужно будет убрать решётку, предварительно вставив ключик, который вы нашли ещё в тоннеле.

Проходите дальше и впереди будет квест. Пройдите внутрь и нажмите на кнопку. Тут находятся три статуи, вам нужно подойти до каждой и щёлкнуть, после чего прочитать на каждой статуи уникальную текстовую подсказку. Теперь выходите с постройки и обходите её, после чего становитесь сзади. Тут находится сундук, но чтобы открыть его, нужен очередной ключик. Можете попытаться отпереть его отмычками, которые есть у вас.

Становитесь спиной до постройки и пройдите в левую сторону, после чего сверните в правую сторону. Но не спешите двигаться на следующую территорию, сперва отыщите тут рычаг. Вам нужно будет опустить его и вскоре с правой стороны сможете заметить беседку с кристаллом в воздухе - тут открылась решётка. Вам нужно пройти до данной решётки, попутно убить врагов и впоследствии забрать Power Gem. Теперь вернитесь обратно к зданию со знакомыми статуями (головами), от них пройдите немного в правую сторону и после, снова в правую сторону (вверх вашей карты). Попутной убейте враждебных волков и найдите проход в подземелье.

Twigroot Tunnels

Тяните цепь и открывайте двери. Пройдите немного вперёд и с правой стороны будет находится решётка с ещё одной цепью. Пройдя дальше по коридору вы столкнётесь с магом. Скорее всего это и есть тот самый Хранитель Острова. Пройдите до него и он вскоре исчезнет. Далее придётся убить двоих противников, после чего разбить ящики и подобрать разнообразные полезные вещи. Теперь возвращайтесь до решётке и тяните цепь, да бы открыть её. Становитесь на кнопку и откроете две ямы. Назад вернуться нельзя - яма и впереди - яма. С правой стороны от ямы отыщите еле заметную кнопку в стенке. Если нажмёте на эту кнопку, то яма тут же закроется.

The Four Plagues

Сперва пройдите в левую сторону - тут вы наткнётесь на помещении с 4-мя подписанными нишами. На самой середине будет запертые решётки. Возле каждой ниши есть ещё и подпись. Вам необходимо поставить следующие предметы: Disease (Болезнь) - сюда банку зелья лечения, до Battle - нужно ставить меч или какое-нибудь другое вооружение, к Cold (Холод) - предмет какой-нибудь одежды, ну и к Famine (Голод) - абсолютно любую еду. В итоге поднимется решётка, после чего сможете взять баночку зелья силы и накидку.

Теперь можете вернуться обратно до решётки, через которую и прибыли сюда. Пройдите в правую сторону от неё. Попутно вы пройдёте камень сохранения (сохранитесь). И кстати, если один из ваших героев погиб, то после прикосновения к этому камню, ваш павший персонаж снова будет на ногах. Двигайтесь дальше по коридору и заметите гнома, который в спешке уходит. Решётку за собой он закроет и вам потребуется отыскать ключик.

Пройдите дальше и вскоре нужно будет убить чудовище, после которого с правой стороны находится дверь, а она проведёт вас до The Nest. Пройдите теперь в левую сторону и заходите в помещение Филисофский камень. Пройдите немного дальше по коридору с левой стороны. С обеих сторон находятся решётки. За одной решёткой находится кнопочка - на неё нужно будет положить камень. Вам нужно вернуться до большого камня, но он горит, как впрочем и пол под этим камнем. Нужно передвинуть его на жёлтый квадратик. Толкать его можно лишь сзади и лишь по площадкам, которые подсвечиваются. Перемещайте его в правую сторону, после чего пройдите за решётку и через неё нужно будет толкнуть на другую часть. Как он окажется на заветной жёлтой точке, то наконец-то откроется решётка неподалёку. Проходите в портал сразу же за ней.

Теперь берите ключик, который лежит в нише дальше (Brass Key). Далее появятся три скелета. Вам потребуется убить их всех. После очередной победы, тяните рычаг и возвращайтесь обратно. Пройдите за решётку, которая расположена за камнем. Дальше на стенке будет кнопка - жмите на неё. Заходите в секретное помещение, убивайте крысу и берите все ценные предметы.

Вернитесь снова до решётки, которую когда ещё запер убегающий гном. Теперь вы можете открыть её найденным ключиком. Пройдя немного дальше, гном вам откроет решётки и вскоре вам нужно будет сразится с ним. Как одолеете его, то собирайте все ценные предметы и ещё один найденный ключик. В этом помещении есть двери, которые вы можете отпереть ключиком Гнома. Кроме этого, нужно отыскать проход до кристалла Силы и забрать его.

Вернитесь обратно до открытых дверей и проходите внутрь. Попутно нужно будет поднять решётку. Если вы пройдёте до конца коридора, то найдёте рычаг и если опустите его, то сможете найти кристалл сохранения. Но вернёмся обратно. Как откроете решётку, то внимательно осмотрите все уголки этого места и после тщательного обыска можете подниматься на вершину по лестнице.

Twigroot Forest

Выходите до постройки со статуями и ставьте на стол найденные четыре Кристалла Силы. В итоге вы соберёте из них одно большую огненную сферу - берите её. По своей карте теперь нужно пройти в левую сторону, то есть налево выходя из этой постройки. Далее переходите на новую территорию.

Forgotten River

Пройдите теперь немного вперёд, а после сворачивайте в левую сторону. Учтите, что тут будет местность с ловушками - шипы (Shrine of Pain). Вам нужно будет подождать момента, когда шипы уйдут немного подальше. Вам нужно двигаться дальше, вдоль правосторонней стены, после чего свернуть в левую сторону и отыскать за углом один рычаг. Как отыщите - то опускайте этот рычаг и возвращайтесь до первого поворота, где когда-то ещё сворачивали в левую сторону. Не удивляйтесь, но вам нужно будет снова свернуть в левую сторону. Проходите до открытого прохода и в итоге вы преодолеете шипы. Теперь берите письмецо со столика, проходите в правую сторону и убейте очередное чудовище.

Тут находится кнопка - становитесь на неё и откроете стенку - таким образом, вам не нужно будет опять таки двигаться через опасные шипы. Если пойдёте в левую сторону - то пройдёте на ещё одну новую территорию. Пройдите туда.

Sleet Island

Идите в правую сторону по мостику. С правой стороны на одной подставке будет лежать мушкет. Берите его и вас перекинет в неизвестный подвал. Скорее убейте монстра, что находится сзади вас и становитесь на его место - таким образом, остальные чудища до вас будут подходить по одиночке. Как разберётесь со всеми врагами, то берите найденный мушкет и проходите в открытый портал. Вы окажитесь вновь на прежней локации. Пройдите в правую сторону и переходите до новой части, где вам нужно будет разгадать очередную головоломку.

Mind and Matter

Тут находится два больших камня. С правой стороны находится рычаг - отыщите и включите камни. Ближний камень нужно подвинуть вперёд, да бы перейти до следующей части этой локации. От камня пройдите в правую сторону, впереди будет дырка, а с правой и левой стороны - решётка. С правой стороны в шаге от дырки находится плитка с кнопочкой. Если вы нажмёте на неё, то с каменной головы, что находится на противоположной стороне полетит небольшая искра. Так как ей препятствуют камни, то она не долетит до намеченной цели. Вам нужно вернуться назад и переместить два камня в левую сторону. Один должен упереться в решётку, а другой будет перемещён ближе до жёлтых точек. Теперь можете вернуться обратно до кнопки и нажать на неё. Но нужно будет сразу же отбежать в сторону так как полетит искра. После этого, откроются двери решётки. Пройдите теперь от дырки в правой стенке и толкайте первый попавшийся камень, но толкать нужно на одну из жёлтых платформ. Далее нужно второй камень толкнуть через решётку немного вперёд. Теперь двигайтесь до второго булыжника и проходимо мимо него пока не упрётесь, после чего сворачивайте в правую сторону и на правой стене вы отыщите очередную кнопку. Вам нужно будет нажать на неё, после чего поднимется стенка. Через стенку можете обойти камень. Толкайте его на один шаг вперёд. В общем, теперь до толкать данный булыжник до нужной точки вам не составит труда.

В итоге, откроется решётка. Проходите через открывшийся проход. Продвигайтесь дальше и вскоре нужно будет убить каменного голема. Тут находится кнопка, но если вы на неё встанете, то нечего полезного не произойдёт, кроме того, что появится парочка летающих чудовищ. После завершения схватки, проходите немного дальше и сворачивайте в правую сторону - тут перейдите на следующую территорию.

Cemetery

Впереди будет камень и подсвеченные больше плиты. Тут находятся четыре жёлтые ключевые точки, но камень всего лишь один. Необычно. Если вы пройдёте в левую сторону, то можете отыскать парочку могил и несколько полезных предметов, но это не обязательно делать.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Legend of Grimrock 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Legend of Grimrock 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Legend of Grimrock 2 читайте у нас на сайте.

Как и первая часть Legend of Grimrock , сиквел наполнен выносящими мозг головоломками, жестокими монстрами и смертельными ловушками. Тем не менее, игра невероятно весёлая. Начнём с простых советов, знание которых намного упростит процесс прохождения. Даже старые игроки, вдоль и поперёк изучившие первую часть, найдут для себя что-нибудь полезное. Узнайте на нашем сайте.

1. Создайте сбалансированную группу. Нужно создавать персонажей различных профессий. На острове вы будете постоянно находить уникальную броню и оружие, которые требуют определённых навыков. Постарайтесь создать двух персонажей, которые способны наносить врагам максимальный урон. Сделайте одного персонажа с тяжелым оружием и одного персонажа, специализирующегося на лёгком вооружении.

2. Не пренебрегайте алхимией. Пожалуй, это один из основных и наиболее важных навыков в игре. Вы не обязательно должны быть алхимиком, но повышать этот навык одному из персонажей всё-таки стоит. В отличие от первой игры вам не потребуется наличие пустой фляги для приготовления зелья. Теперь нужно собрать только правильный набор трав. А остров просто кишит этими травами. На четвертом уровне навыка вы сможете заваривать Большой элексир здоровья и Зелья для повышения энергии, также лечащий и травмы. Высокие навыки алхимии позволят готовить новые зелья, повышающие определённые навыки и дающие огромное преимущество в боях. К примеру, вы сможете сделать Зелье Воскрешения, чтобы дать жизнь одному из погибших персонажей. Алхимия в игре развита достаточно хорошо, и вы даже не подозреваете, какие чудесные зелья сможете варить на поздних этапах игры.

3. Либо максимальный навык владения огнестрельным оружием, либо вообще не повышайте его. Огнестрельные оружия достаточно редко встречаются в игре, но зато отличаются огромным уроном, способным нанести врагу. Жаль, что боеприпасов для них вы не найдёте в изобилии.

4. Распределяйте очки навыков как можно позже. Для чего? Всё очень просто: многое вооружение в игре требует от вас определённых умений (навыков). Но вы не знаете их, пока не найдёте оружие. И как бы обидно не было, но, распределив навыки и найдя какой-то прекрасный меч, способный рубить врагов за один-два удара, уже ничего не поделаешь. Из-за какого-то недостающего скил-поинта придётся ждать следующего уровня. Постарайтесь сохранять скил поинты, пока не найдёте оружие, для которого они и пригодятся. К примеру, заклинание огромного огненного шара потребует уровень навыка «3» и уровень 1 владения магией воздуха. К концу игры и вовсе каждое очков навыков будет бесценно.

5. Если нет еды, идите на рыбалку. Я был удивлён, когда к концу игры понял, что здесь можно ловить рыбу. Достаточно забраться в воду и просто щёлкнуть по любой рыбке. Это ведь несложно?! В общем, халяве быть! В некоторых подземельях, склепах пищи немного, поэтому перед походом туда нужно как можно лучше запастись провиантом. Есть ещё один быстрый способ собрать еды. Вернитесь на первый пляж и убейте черепах с низким уровнем, чтобы получить черепаший стейк. Многие из существ спустя время возрождаются.

6. Используйте аннотации на карте, чтобы отмечать примечательные точки. Игра Legend of Grimrock 2 гораздо более открыта, нежели первая часть. Если вы застряли на какой-либо головоломке, вы с лёгкостью сможете вернуться сюда позднее. То же самое можно сказать и о постоянно убивающих вас монстрах. Используйте аннотации в карте, чтобы отмечать трудные места: жутких монстров, запертые двери, сложные загадки, любые опасные участки.

7. Если вы не можете разобраться в головоломке, то не спешите. Её решение или подсказка к нему могут попасться в самом неожиданном месте. Открытый тип игры подразумевает, что вы можете оказаться абсолютно в любой области даже на ранних этапах. Некоторые пути могут быть закрыты. Не стоит заострять внимание на не пройденной головоломке. К примеру, на кладбище есть перемещающийся блок. Подсказка к нему находится абсолютно в другой части острова.

8. Золотые ключи - драгоценный ресурс, поэтому используйте их с умом. На большинстве локаций есть, по крайней мере, одна запертая дверь, за которой может быть спрятана добыча, как полезная, так и не очень. Все эти двери могут быть открыты с использованием золотого ключа. Вскоре вы можете найти хранилище с четырьмя дверьми, за которыми находится полезный лут. Все они требуют наличие золотого ключа. Решение очевидно. Сохранитесь, а затем откройте каждую из дверей и узнайте, где и что спрятано. Не ожидайте найти множество ключей на острове. Даже за 30 часов игры вам встретится от силы не более 10 ключей. Выбор за вами!

9. Используйте лестницу для сражения с опасными врагами. Поднимайтесь вверх и опускайтесь после атак вниз. Так вы сбережете как можно больше здоровья и победите самого опасного соперника. Знатоки первой части помнят, как можно было бегать по квадрату, избегая урона. На многих локациях есть лестницы, а большинство врагов их не умеют использовать. Таким образом, поднимайтесь по лестнице, 1-2 раза атакуйте соперника, затем опускайтесь, избежав его контратаки. Особенно эффективен метод в местностях с опасными противниками, которые могут вас убить в два счёта. К примеру, в канализации много сильных врагов. Но они даже не подозревают о том, что вы теперь знаете этот секрет. Идите и порадуйте их!

10. Важное оружие - «Быстрое сохранение». Как и в игре Divinity: Original Sin, на любом уровне сложности, кроме самого последнего, используйте «Быстрое сохранение» каждый раз, как представится случай. В любом удобном месте, в любое время, на любой локации, в любой ситуации - помните, QuickSave! Перед нажатием любой кнопки, прохождением опасной головоломки. Обязательно сохранитесь. Хотите взять прекрасный предмет, лежащий на алтаре в комнате? Быстро сохранение. Собираетесь спуститься в новое подземелье? Быстрое сохранение! Ничего так сильно не поможет вам перед коридорами, таящими угрозу. только на страницах нашего портала!

Shipwreck Beach

Итак, поднимите палку, щелкнув по ней ЛКМ. Переместите её в один из слотов любого персонажа. Теперь, стоя лицом к двери клетки, щелкните ПКМ по персонажу с палкой - по той руке, где находится палка. Так происходят атаки в игре.

Идите налево по пляжу, обогните камни и разбейте ветки ударом палки. Рядом с ветками, кстати, валяется кость - еще одно оружие. Убейте гигантскую черепаху, поднимите её мясо и бросьте в инвентарь любого персонажа - примените на одну из иконок. Подойдите к двери, нажмите на кнопку справа. Убейте двух черепах, поднимите валяющийся впереди ключ. Дальше будет дверь -откройте её, вставив ключ в скважину. Кстати, откройте карту на TAB. Создатели игры ввели новшество - вы можете добавлять на карте восклицательные знаки и другие символы, а также подписывать их. Это поможет не заблудиться!

Пройдите вперед и направо. Справа будет валяться туника - наденьте на любого из персонажей. Есть две плиты - ближайшая закрывает ворота, дальняя - открывает. Встаньте на ближнюю и положите любой предмет (ту же шкуру черепахи или её яйцо) на вторую плиту. Сойдите с первой - дверь открыта!

Пройдите, убейте двух черепах справа. Если пойти налево, то увидите две двери - одна заперта на ключ, а другая с подсказкой, где говорится: «Если будете готовы, то встаньте в круг в центре и позовите стражу». Идите обратно, где убивали черепах. Коснитесь синего кристалла для сохранения.

Обернитесь от кристалла. Обойдите корабль по правую сторону и между ним и скалой увидите статую с протянутыми руками. Нужно что-то сюда положить. Обернитесь, идите немного назад и сверните налево. Здесь запертая дверь и девять плит. Прочитайте подсказку около двери. Здесь указан знак «Х». Выставьте яйца, камни и другие предметы на плиты так, чтобы получился крестик (Х). Камень должен быть в центре и по диагонали на всех четырех позициях. Тогда дверь откроется.

Пройдите через неё, убейте синее чудище. Справа будет дверь, а по бокам - статуя и подсказка на плите. В руки статуи, исходя из рассказа о мече капитана (на плите слева), нужно положить именно этот меч. Но для начала его нужно отыскать. Обернитесь от двери, идите прямо и убейте двух монстров. Сверните налево, здесь есть запертая решетка слева с замочной скважиной. Справа есть кнопка на плите. Нажмите на кнопку, и слева откроется портал. Войдите в портал, убейте черепаху, за решеткой есть сундук и кнопка на земле. Положите что-нибудь на кнопку и решетка поднимется. Откройте сундук, достаньте нож, лекарство и золотой ключ. Вернитесь обратно через портал и ключом отоприте решетку неподалёку.

Убейте двух монстров, слева лежит ящик - подберите его в инвентарь. В инвентаре щелкните по нему ПКМ и достаньте все предметы. Среди прочих есть меч. Вернитесь обратно к статуе и положите туда меч. Дверь откроется. Меч можете забрать! Пройдите через дверь и перейдите на новую локацию.

Dead Sailor’s Cave

Идите направо, откройте решетку, потянув за цепь. Соберите полезные предметы с полки и в углу комнаты. Вернитесь назад и откройте другую решетку цепью. Если ваш факел будет гаснуть, можете снять любой другой с подставок на стенах. Идите вглубь локации, убейте зомби. Чтобы открыть следующую дверь, поставьте сначала любой предмет на кнопку перед ней (эта кнопка при нажатии закрывает решетку). Теперь вернитесь чуть назад и на стене, за углом, сразу будет кнопка. Нажмите на кнопку, чтобы поднять решетку. Следуйте далее. Убейте зомби, справа есть дверь, нужен ключ. Обойдите коридор и в нише стены найдите ключ. Вернитесь и откройте дверь. Убейте двух мертвецов, с подставки заберите рог. Покиньте катакомбы по лестнице рядом.

Shipwreck Beach

Нажмите на кнопку впереди справа. Отодвинется скала - выйдите отсюда. Идите на локацию, где есть каменный круг. Встаньте в него, положите рог в руку одного из персонажей и щелкните по нему ЛКМ (как атакуете). После звука из рога появятся два чудовищных растения - победите их. Найдите такое место, где они будут атаковать вас по одному. Победив, откроется решетка - идите на новую локацию.

Twigroot Forest

Идите налево от перекрестка. Убейте всех противников, двигайтесь на следующей развилке так же налево и найдёте спуск в туннели Твигрута. Идите туда.

Twigroot Tunnels

Идите по коридору, справа будет запертая решетка, впереди - яма, а за ямой есть кнопка. Бросьте любой предмет через яму, чтобы тот упал на кнопку. Появится мостик. Следуйте далее, в конце коридора будет комната. Убейте скелета с рыцарскими доспехами, в углу подберите ключ. Вернитесь чуть назад, ключом откройте решетку и загляните в сундук впереди. Достаньте ключ и другие предметы. Вернитесь в лес на поверхность.

Twigroot Forest

Побродите по локации, вверху (если смотреть на карту) будет переход с решеткой. Уберите решетку, вставив найденный в туннеле ключ.

Пройдите и впереди найдите здание. Войдите внутрь, нажав на кнопку. Есть три статуи с головой, подойдите к каждой, щелкните и прочитайте уникальный текст-подсказку. Выйдите из здания, обойдите его и встаньте сзади. Здесь есть сундук - нужен ключ, чтобы его открыть. У вас есть отмычки - примените их на сундук и попытайтесь вскрыть.

Встаньте спиной к зданию, идите налево, затем направо. Не следуйте на другую локацию, а найдите здесь рычаг. Опустите его, справа увидите беседку с кристаллом в воздухе, там открылась решетка. Идите к этой беседке, убейте врагов и заберите Power Gem. Вернитесь к зданию со статуями (головами), идите направо несколько метров и ещё раз направо (вверх карты). Убейте волков и отыщите спуск в пещеру.

Twigroot Tunnels

Потяните за цепь и откройте дверь. Идите вперед, справа будет решетка с цепью. Чуть дальше по коридору стоит маг. Наверняка это и есть Хранитель Острова. Идите в его сторону, тот исчезнет. Убейте двух врагов, разбейте ящики и подберите полезные предметы. Вернитесь к решетке, потяните за цепь, чтобы открыть её. Встав на кнопку, вы откроете две ямы. Назад вы уже не вернетесь, но и впереди яма. Справа от ямы на стене найдите круглую едва заметную кнопку на кирпиче. Нажмите на неё и яма закроется.

The Four Plagues

Идите сначала налево. Слева будет помещение с четырьмя подписанными нишами. Посередине есть запертая решетка. Около каждой ниши есть подпись. Поставьте такие предметы: Disease (Болезнь) - зелье лечения, Battle - меч или другое оружие, Cold (Холод) - предмет одежды, Famine (Голод) - любую еду. Решетка поднимется. Заберите зелье силы и накидку.

Вернитесь к решетке, через которую сюда пришли. Идите направо от неё. По пути будет камень сохранения. Кстати, если одного из персонажей убили, после прикосновения к этому камню он оживёт. Идите дальше по коридору, увидите убегающего гнома, который закроет за собой решетку. Нужен ключ.

Идите дальше, убейте монстра, справа будет дверь, ведущая к The Nest. Идите налево и войдите в комнату Философский камень. Идите вперед по коридору слева. Справа и слева будут решетки. За одной такой есть кнопка - положите на неё камень. Вернитесь к большому камню, он горит, как и пол под ним. Передвиньте его на желтый квадрат. Толкать его нужно сзади и только по подсвеченным точкам. Переместите его вправо, затем идите за решетку и через неё толкните на другую часть. Когда он будет на желтой точке, то откроется решетка рядом. Пройдите в портал за ней.

Возьмите ключ, лежащий в нише впереди (Brass Key). Появятся три скелета - убейте их всех, потяните за рычаг и вернитесь назад. Зайдите за решетку за камнем, найдите на стене кнопку и нажмите на неё. Пройдите в тайное помещение, убейте крысу и заберите лут.

Возвращайтесь обратно к решетке, которую закрыл гном. Откройте её найденным ключом. Следуйте вперед, гном откроет для вас еще одну решетку. Идите за ним и сразитесь с гномом. Победив, соберите лут, включая ещё один ключ. В комнате есть дверь. Найдите её и откройте ключом Гнома. Кроме того, найдите проход к кристаллу Силы. Заберите его.

Вернитесь к открытой двери и пройдите дальше. Поднимите решетку по пути. Кстати, если пройти в конец коридора, то можно отыскать рычаг. Опустите его и окажетесь в комнате с кристаллом сохранения. Вернемся немного назад. Открыв решетку, пройдите, осмотрите все ниши и можете подниматься наверх по лестнице. Продолжаем прохождение игры Legend of Grimrock 2 .

Twigroot Forest

Выйдите к зданию со статуями, поставьте на стол 4 Кристалла Силы. В итоге получиться одна огненная сфера - заберите её. Идите по карте направо (т. е., налево, выйдя из здания) и перейдите на новую локацию.

Forgotten River

Идите вперед и налево. Здесь будет место с ловушками в виде шипов - Shrine of Pain. Подождите, когда шипы уйдут дальше. Идите вперед вдоль правой стены, сверните налево и найдите за углом рычаг. Опустите рычаг, вернитесь к первому повороту, где свернули налево, и поверните так же налево. Пройдите в открытый проход. Вы преодолели шипы. Возьмите письмо со стола, идите направо и убейте монстра.

Здесь будет кнопка - встаньте и откроете стену, чтобы повторно не идти через шипы. Налево есть проход на новую локацию. Идите туда.

Sleet Island

Идите направо по мосту, справа на подставке будет расположен мушкет. Возьмите этот мушкет, вы переместитесь в подвал. Убейте монстра сзади и встаньте туда, чтобы остальные атаковали вас по одному. Убив всех, заберите мушкет и войдите в портал. Вы вернетесь на локацию. Идите направо, перейдите на новую часть, где нужно будет решить загадку.

Mind and Matter

Здесь есть два камня. Справа есть рычаг - найдите и активируйте камни. Передвиньте ближний камень вперед, чтобы вы могли пройти на новую часть локации. Идите направо от камне, впереди будет дыра, справа и слева - решетка. Справа за шаг до дыры есть плита с кнопкой. Если её нажать, то из каменной головы на противоположной стороне полетит искра. Искра не достает до отверстия из-за камней. Вернитесь назад к камням, переместите оба камня влево (один упрется в решетку, а другой переместится ближе к желтым точкам). Теперь нажмите на кнопку, отбегите в сторону с пути искры. Откроются две решетки. Идите от отверстия в стене направо, толкните первый камень на одну из желтых точек. Второй камень через решетку толкните чуть вперед. Идите к второму камню, пройдите мимо него до упора, сверните направо и на стене справа найдите кнопку. Нажмите на неё, и поднимется стена. Обойдите через стену камень, толкните его на шаг вперед. В общем, потолкать его до нужного места теперь не составит труда.

Открылась решетка - пройдите через неё. Следуйте вперед, убейте каменного голема, можете встать на кнопку, но никого. Кроме летающих вражеских тварей, на локации не появится, и ничего не произойдёт. Идите чуть дальше и сверните направо, перейдите на новую локацию.

Cemetery

Впереди есть камень и светящиеся плиты. Есть четыре желтые точки, но один камень. Непривычно. Если пойти налево, то можно отыскать пару могил и несколько полезных предметов. Необязательно.

Небольшое вступение.

Перед стартом вам потребуется создать 4 класса персонажей, выбрать настройки игры и начать.

По ходу игры старайтесь чаще сохраняться, не забывайте обновлять персонажей и не попадать под атаки врагов как можно чаще (ЕСТЕСТВЕННО:D).

Заранее прошу прощения, если будут допущены какие-либо орфографические или другие ошибки, хотя в этом сомневаюсь...

Приятной игры!
(Надеюсь этот гайд вам поможет, если вам это потребуется).

Уровень 1 "Во тьме".

Двигайтесь вперёд, со стены заберите факел, предварительно щёлкнув по нему, и поместите его в руку одного из персонажей. Он будет освещать путь. Решётка благодаря этому открывается. Продвиньтесь к новой решётке, потяните за цепь около неё, и следуйте далее. Слева будет небольшая комнатка, где есть одежда. Её нужно переместить на портрет одного из четырёх персонажей. В общем, как одеваться, чем воевать и т.д. я Вам рассказывать в дальнейшем не буду. В нише впереди найдите топор, потяните за цепь около третьей решётки. Идите вперёд, с земли поднимите камень и положите в руку одного из персонажей. Перед следующей решёткой будет кнопка в полу. На неё положите камень, решётка поднимается.

Идите далее, сверните направо и в стене в конце коридора найдите ключ. Вернитесь назад и идите в неизведанную область темницы, ключом отоприте дверь и пройдите дальше. С правой стороны Вы увидите решётку, а правее неё - замочную скважину. Следуйте налево, в тупик, на стене, являющейся смежной к стене с факелом, отыщите маленький отколотый камень и вдавите его в стену.

Это скрытая кнопка, коих в игре много. Пройдите в секретное помещение и заберите оттуда ключ. Вернитесь к решётке с замочной скважиной и поместите в неё ключ. Следуйте далее, убейте улитку с левой стороны и соберите предметы. Идите в другую часть темницы, потяните за рычаг с правой стороны, который открывает решётку впереди. Двигайтесь дальше, достаньте клинок из ниши на стене впереди, убейте других улиток и осмотрите дверь с замочной скважиной правее. От этой двери идите налево, в небольшом помещении соберите еду и другие полезные вещи.

Вернитесь к последней двери, идите от неё назад и поверните налево. Двигайтесь по коридору, слева найдите решётку. Откройте её, потянув за цепь рядом, подойдите к обрыву, за которым видна кнопка в полу. Бросьте на эту кнопку камень или ножик. Когда любой предмет окажется на кнопке, то появится плита над обрывом. Пройдите вперёд и возьмите ключ, которым отоприте запертую дверь с замочной скважиной.

Подойдите к голове из камня, глаза которой представляют собой своеобразные слоты, куда нужно поместить синие кристаллы. Смотря на голову, идите налево, потяните за рычаг слева, чтобы впереди поднялась плита, закрывающая яму. Убейте улиток, обратите внимание на решётку впереди. Сходите налево и соберите полезные предметы. Вернитесь к этой решётке, подойдите вплотную и автоматически разместитесь на кнопке в полу. Решётка открывается. Пройдите вперёд, убейте врагов и заберите первый кристалл. Вернитесь назад. Если вдруг решётка будет заперта, то через неё положите на кнопку за решёткой камень или другой предмет. Поместите первый кристалл в голову и идите уже направо.

Убейте новых врагов, обратите внимание на камеру с решёткой, где есть кристалл. На стене справа найдите рычаг. Опустите его, решётка открывается. Возьмите второй кристалл и поместите его в голову. Пройдите через открывшуюся дверь, предварительно уничтожив воина-скелета. Вы увидите перед собой дверь с большой шестерёнкой. Найдите нишу со свитком, заберите его и сразу же после этого, стоя лицом к нише, повернитесь влево и подойдите до упора к стене впереди. Нажмите на маленькую кнопку на стене в виде отколотого камня. Их секретного помещения заберите посох и свиток. Таких помещений в игре много, на все я внимание уделить не смогу.
Идите влево, нажмите на большой кристалл, который сохраняет игру и возрождает умерших персонажей. Следуйте по коридору, заберите свитки из двух ниш и спуститесь вниз по лестнице.

Уровень пройден...

Уровень 2 "Старые туннели".

Идите вперёд и пройдите через решётку с левой стороны, открыв её при помощи рычага. Убейте улитку, подберите повязку на голову и следуйте в другую сторону, где расположены бочки. Убейте другую улитку и потяните за цепь в конце коридора. Следуйте далее, обратите внимание на дверь со скважиной слева, но пройдите мимо неё. Откройте деревянную дверь, убейте врагов, на полу в левой части помещения найдите ключ и компас. Вернитесь к двери и откройте её ключом.

Подойдите к стене с надписью, повернитесь влево и увидите подставку для факела. Поместите в неё факел, чтобы открыть тайник. Заберите шлем из тайника, опустите рычаг и проследуйте дальше. Убейте улитку, в камере слева найдите рубаху, а под ней - нужный ключ. В конце коридора откройте решётку с помощью ключа.
Обратите внимание на дверь впереди. Рядом с ней есть две кнопки в полу. Пройдите налево, войдите в небольшое помещение, где лежит камень. Возьмите камень, надавите на секретную кнопку на правой стене и войдите в тайник. Соберите полезные вещички, вернитесь к двери с двумя кнопками в полу, на одну положите камень, а на другую - любой ненужный предмет.

Идите вперёд, справа будет поворот, но туда пока не идите. Убейте врага и только после этого сверните направо. Прочтите надпись на стене про безоружного человека. Положите в нишу напротив решётки любое оружие и решётка поднимется. Пройдите в помещение, убейте врагов и подберите ключ с другими предметами. На стенах помещения можно найти кнопку, открывающую тайник.

Идите в коридор, ключом откройте решётку, за которой находится кристалл сохранения. К сожалению, на пути окажется ещё одна решётка. Отойдите назад и сверните налево, в неизведанный коридор. Потяните за цепь, чтобы поднять решётку, с левой стороны поворот к другой решётке и порталу. Пройдите через решётку в портал и окажетесь в новом месте. Найдите кнопку слева, нажмите на неё несколько раз, пока не появится скелет. Убейте его и вновь нажмите несколько раз на кнопку, чтобы на месте скелета появился мешочек. Этот мешочек изначально находится в одной из камер слева. В мешке отыщите ключ.
Вернитесь к решётке через портал, откройте её ключом и сохранитесь у кристалла. Здесь есть решётка с двумя скважинами для ключа по сторонам. Эти ключи есть в коридорах слева и справа. Идите налево, убейте врагов и нажмите на кнопку на стене. Слева обратите внимание на появившуюся нишу. Войдите и нажмите на другую кнопку. Следуйте по направлению к решётке со скважинами и слева найдите другую появившуюся нишу. Здесь есть враг - убейте, войдите в нишу и нажмите на кнопку. Вернитесь в помещение с первой кнопкой и напротив неё увидите альков с ключ. Заберите ключ и примените его на первую скважину около решётки.

Идите направо и остановитесь перед порталом. Вам нужно на другую сторону, но портал всякий раз будет возвращать Вас обратно. Напротив портала есть кнопка, отключающая его (на стене, маленький осколок). Отключите портал и задним ходом двигайтесь через него, пока он не включился вновь. Убейте врага, заберите ключ, вернитесь назад и отоприте решётку, вставив ключ во вторую скважину. Пройдите через решётку в портал.
Впереди решётка. За 2 шага до неё справа найдите кнопку и нажмите. Двигайтесь дальше, убейте монстров и откройте дверь, нажав на кнопку. Разберитесь с врагами, на развилке сверните налево в тупик. Слева найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, двигайтесь в новую сторону и примените ключ на замочную скважину. Поднимается стена. Пройдите под ней, на развилке двигайтесь направо и расположитесь на кнопке около двери. Пройдите и убейте скелета, попав в большое помещение, слева будет ниша с мертвецами. Убейте четырёх скелетов, здесь можете найти кнопку на стене и открыть тайник. А так откройте решётку с помощью цепи и двигайтесь вперёд. Спуститесь по ступенькам на третий уровень, забрав факел и открыв тем самым решётку.

Уровень пройден...

Уровень 3 "Столпы света".

Итак, если у Вас есть 2 факела, то снимите третий и разместите их на колонне в центре, где на трёх соседних стенах есть три подставки. Если факелов не хватает, то вернитесь на предыдущий уровень и найдите недостающий. Когда 3 факела будут размещены, то пройдите через открывшуюся дверь, сверните направо и убейте по пути врагов. Обойдите ямы впереди через коридор слева, убейте лучника, вернувшись в коридор справа, и оказавшись уже по другую сторону ям. Тем временем, в проходе между двумя коридорами на стене есть кнопка - нажмите на неё. Вернитесь в левый коридор, найдите открывшийся альков примерно на уровне ям. Нажмите на кнопку на стене алькова, поднимется стена. Теперь видны обе ямы. Бросьте камень, чакрам или клинок на кнопку за ямами, ямы закроются. Пройдите вперёд и возьмите стрелы - это секрет. Пройдите в новый коридор, убейте птицу и запомните запертую дверь со скважиной.

Нажмите на кнопку около решётки справа, пройдите вперёд и встанете на кнопку в полу. Разберитесь с врагами, впереди увидите два алькова. Из правого заберите ключ, в левом опустите рычаг и вернитесь к решётке, сквозь которую прошли сюда. С левой стороны увидите проход. Двигайтесь через него и окажетесь с другой стороны решётки. Отоприте ключом дверь со скважиной справа.

Идите прямо, потяните за цепь, чтобы поднять очередную решётку. Используйте кристалл сохранения, впереди видны две ямы. Идите направо, убейте паука и поднимите цепью решётку. Вновь видны две ямы и паук. С левой стороны перед первой ямой, на стене есть кнопка. Если её нажать, то ямы будут перекрыты на несколько секунд. По желанию можно попытаться заманить в эти ямы паука. Как паук будет мёртв, то нажмите на кнопку и пройдите над ямой. Нажмите на кнопку около второй ямы, отойдите назад, чтобы не упасть. Войдите в альков с порталом левее первой ямы, перелетите при помощи портала в другое место. В нише заберите книгу, используя которую можно прибавить запас здоровья тому или иному персонажу.

Вернитесь в помещение с двумя ямами, откройте решётку цепью и идите дальше. В помещении с несколькими порталами в центре приметьте для себя яму. Чуть дальше есть решётка, через которую нужно пройти. Правее решётки, в углу есть кнопка, открывающая решётку. Поднимите камень, возьмите его в руки, двигайтесь направо, по мере исчезновения порталов. Повернитесь в сторону ямы налево и бросьте камень вперёд, где видна кнопка в полу. Если удачно, то яма закрывается. Встаньте на её позицию, подождите появления и исчезновения портала и положите любой другой предмет на кнопку в углу, правее решётки. Быстро пробегите через открывшуюся решётку, пока портал не унёс с кнопки камень.

Идите через коридор, откройте дверь цепью и убейте врага. Слева будет дверь с двумя скважинами. Идите вперёд, сверните направо и в конце коридора найдите дверь. Потяните за цепь, пройдите и убейте пауков. Заберите ключ из ниши, заберите из другой ниши меч. Откройте дверь рычагом, покиньте помещение через эту дверь, сделайте шаг вперёд и прочтите надпись "Я требую жертв". Киньте в яму за решёткой любой предмет, на полу появится ключ со штанами. Заберите их, вернитесь к двери и примените на скважины два ключа.

Пройдите через дверь, убейте врагов и найдите 2 кнопки. Нажмите на прямоугольную кнопку, убейте врага и нажмите на другую кнопку с шестерёнкой. Быстро оббегите колонну против часовой стрелки и пробежите под решёткой, пока она не захлопнулась. Убейте пауков, поднимите решётку, нажав на кнопку рядом. Теперь решётка не опустится никогда. Потяните за цепь около другой решётки, пройдите и двигайтесь до помещения с паучьими яйцами. Убейте встреченных врагов. Откройте любую решётку и убейте несколько пауков, старайтесь сделать так, чтобы Вас не могли окружить или зажать в угол. Когда в помещении больше не будет врагов, то откройте дверь при помощи цепи.
Идите вперёд, остановитесь перед закрытой дверью и обратите внимание на углубление в стене слева. Встаньте на плиту около решётки, подождите, когда заряд ударится о решётку. Поместите на кнопку в полу, позади решётки, абсолютно любой предмет. Отойдите от кнопки, на которой стоите, повторно разместитесь на ней и вылетит новый заряд, который попадёт в углубление в стене. Пройдите через открывшуюся дверь, подберите предметы и спуститесь по лестнице вниз.

Уровень пройден...

Уровень 4 "Архивы".

Идите вперёд по кнопке в полу, убейте врагов и подберите ключ, который выпадет из одного из них. Отоприте им решётку, продолжайте двигаться вглубь уровня и попадёте в помещение с порталами. Убейте всех врагов в округе. Теперь нужно открыть проход к лестнице на пятый уровень. Для этого нужно разместить в четыре ниши на четырёх колоннах в центре предметы. Какие предметы нужно разместить, указано в надписях рядом с нишами. Но эти предметы предварительно нужно найти на четырёх локациях, к которым ведут четыре портала в данном зале. Рядом с каждым порталом есть надпись и именно по ним будет описана дальнейшая последовательность действий.

TRAILS OF THOUGHT.

Встаньте на кнопку, пройдите под решёткой в комнату с девятью плитами. В общем, нужно пройти через решётку в конце помещения. Её нужно открыть кнопкой на стене слева. При этом нужно избежать порталов. Когда Вы встанете на клетку, то вокруг неё все клетки (исключая диагонали) либо приобретут портал, либо его потеряют. Т.е., если был портал, то он исчезнет, и наоборот. Мысленно пронумеруйте клетки так:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
Рядом с клеткой 9 есть дверь. Рядом с клеткой 3 на стене есть кнопка. Итак, идите так: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, нажмите на кнопку, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6, 5, 8, 9, пройдите через дверь и покиньте помещение. Убейте врага, встаньте на кнопку и пройдите под решёткой. Наступите на другую плиту. Теперь нужно закрыть все три ямы, которые ведут к нише с ключом. Сейчас Вы стоите на кнопке 1, далее будет кнопка 2, а ещё правее - кнопка 3. Встаньте на плиту над ямой впереди, которая закрыта и вернитесь на 1. Далее встаньте на 2, вернитесь на 1. Теперь заберите ключ и отоприте им дверь. Убейте врагов в помещении, подберите свиток около портала. Это первый из четырёх свитков с частью фразы. Другая часть фразы написана на колонне с нишей в главном зале. Нужно будет после сопоставить все фразы и выбрать подходящие по смыслу. Войдите в портал, чтобы вернуться в центр.

Сделайте шаг прямо и увидите, как раскрылись все плиты. Убейте врагов, идите направо от ям через коридор. Вы увидите кнопку в полу, на которой есть мясо. Заберите мясо и одна из ям закроется. Найдите две другие вдавленные кнопки. С одной заберите камень. На другой будут стоять четыре скелета, которые заперты в помещении. Нужно потянуть рычаг напротив этого помещения и вызволить скелетов. По желанию можно их и убить. Теперь ямы закрыты. Пройдите над ними, потяните цепь и подберите около портала второй свиток. Вернитесь через портал в центр.

Пройдите через портал, возьмите в руки персонажа метательный предмет, встаньте на кнопку около ям и подождите, пока не прозвучат 3 щелчка. Метните предмет вперёд, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, и, если повезёт и всё рассчитаете, то его подхватит портал, который перенесёт на кнопку в полу за решёткой слева. Ямы перекрыты. Пройдите дальше, встаньте на кнопку около других ям, двигайтесь по появляющимся плитам, образующим мостики. За один шаг до нужной решётки повернитесь налево и метните нож в стенку впереди, чтобы тот упал на кнопку в полу. Пройдите под решёткой, убейте врага, потяните за цепь и около портала возьмите третий свиток. Вернитесь в центр.
Beast Gardens and Menagerie

Вдавите кнопку с шестернёй левее решётки, переместитесь до упора вправо и преградите путь летящему заряду. Пройдите под решёткой, убейте врагов, что не обязательно, поскольку они нужны. Так или иначе, враги здесь будут появляться с течением времени. Нужно открыть деревянную дверь. Обратите внимание, что в комнате есть три помещения с решётками и кнопками в полу. Рядом с ними, на стенах, найдите и нажмите на кнопки, чтобы открыть помещения. Теперь заманите внутрь появившихся монстров, они встанут на кнопки в полу и попадут в ловушки. Когда в трёх помещениях будут монстры, то дверь открывается. Пройдите и подберите четвёртый свиток.
Расположите свитки так, чтобы получились фразы:

1. Put to sleep, but still dreaming.
2. Eternally imprisioned to depths beyond measure.
3. Crimes forgotten, but never forgiven.
4. Caverns still echoing to his call.

Когда все свитки будут на своих местах, то в помещение ворвутся враги, пролезшие через открывшиеся проходы по бокам. Убейте их, в помещениях по бокам соберите предметы и обязательно опустите рычаг. Пройдите под поднявшейся решёткой и спуститесь на уровень ниже.

Уровень пройден...

Уровень 5 "Коридоры".

Первоначально Вы находитесь в зале со статуями. Если пойти налево, то будет обнаружена решётка, где Вы сможете достать стрелы и свиток. Если пойти направо, то увидите другую решётку со скважиной. На другой стороне есть и третья решётка, которая уже открывается с помощью рычага. Сделайте это, пройдите в здание и на стенах найдите кнопку. Нажмите на кнопку, откроется проход в соседнее помещение. В нише соседней комнаты найдите ключ, потяните за рычаг и вернитесь в первое помещение. Откройте ключом решётку со скважиной, следуйте дальше.

Здесь опять же зал, чем-то напоминающий предыдущий. Впереди яма, поэтому идите налево, справа увидите дверь. Рядом с ней есть скважина. Идите в комнату слева, где стоит каменный Дракон, обойдите его, потяните за цепь, чтобы открыть решётку впереди. Пройдите через решётку справа, где есть комната с 9 ямами. За тремя рядами этих ям есть кнопка. Если повернуться направо, то на стене справа будут 2 другие кнопки. Нажмите на ту из них, которая дальше от прохода, и ряд ям закроется. Подойдите к дальней кнопке за ямами и нажмите на неё. Вернитесь обратно и надавите на первую нажатую Вами кнопку. Нажмите и на кнопку около прохода. Наконец, нажмите на кнопку вдалеке и пройдите к нише с ключом. Заберите ключ, вернитесь назад, но предварительно нажмите на кнопку около ям. Убейте врагов, вернитесь к двери со скважиной и поместите в неё ключ.
Проследуйте далее, разберитесь с противниками и активируйте камень сохранения. Пройдите через решётку, убейте крабов, откройте новую решётку, за которой находятся бочки. Пройдите в коридор со статуями, следуйте направо и увидите в конце на двух стенах две решётки в разные помещения. Они подписаны:

DESERTED TUNNELS.

Идите вперёд, возьмите камень с пола, пройдите мимо двери справа и сверните в альков по правую руку. Опустите рычаг, дверь открывается, но Вы оказываетесь взаперти. Посмотрите в другую часть коридора и бросьте камень, который упадёт на кнопку. Бегите под поднявшейся решёткой, пока она не захлопнулась.
Пройдите через коридор, следуйте налево и откройте дверь с рычагом. В следующем помещении будет статуя дракона. Заберите из ниши ключ, опустите рычаг и по коридору вернитесь в зал со статуями. Поместите ключ в первую скважину рядом с решёткой, что напротив железной двери. Пройдите через другую решётку с надписью.

CHAMBER OF PITS.

Опустите рычаг, нажмите на кнопку и увидите, что плиты начнут закрывать последовательно ямы. Изучите, повторите процедуру и следуйте уже по плитам. В дальнем правом углу есть кнопка, открывающая проход дальше. Обязательно по пути нажмите на неё. Когда доберётесь до решётки, пройдите и потяните за цепь, чтобы поднять другую решётку. Достаньте ключ из ниши, убейте врагов и поместите в нишу другой ненужный предмет. Вернитесь в зал со статуями. Ямы нужно будет вновь пройти, потянув за другой рычаг. Поместите второй ключ в другую скважину и спуститесь по лестнице на шестой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 6 "В ловушке".

Двигайтесь вперёд, убейте врагов, в том числе минотавра, с которого выпадет золотой ключ. Идите направо, откройте решётку с надписью ниже.

Пройдите в комнату, впереди яма. Откройте решётку слева и убейте врага, двигайтесь вперёд и пройдите мимо ямы. Можно спуститься вниз за секретом. Идите вперёд, на стене справа найдите кнопку и нажмите. Откроется альков. Встаньте на кнопку в полу, быстро забегите в альков, чтобы огненный шар пролетел мимо. Подбегите к голове и заберите меч. Вернитесь в комнату с минотавром (если не убили, то она "с", если убили, то "без").

Найдите решётку с соответствующей надписью, пройдите и убейте врагов. Здесь есть решётка со скважиной. Золотой ключ к ней не подойдёт. Идите в соседнее помещение, войдите в портал и попадёте в круговорот порталов. Встаньте так, чтобы периодически появлялась дверь. Откройте её, потянув за цепь в процессе перемещения. Убейте улитку, войдите в эту комнату и опустите рычаг. Вновь в портал, слева была решётка в одной из комнат, но теперь она поднята. Выйдите в эту комнату и убейте краба. С пола заберите ключ, вернитесь в исходное помещение через портал и отоприте ключом решётку. Пройдите через неё, нажмите на кристалл сохранения. Впереди будет ещё одна скважина, но ключа у Вас нет.

Вернитесь к первой двери уровня, встаньте к ней спиной, в левом дальнем углу есть освещенная решётка. Пройдите через неё. Кстати, здесь есть и название части подземелья:

Справа решётка, потяните за цепь и пройдите под ней. Встаньте на кнопку в полу в конце помещения, заманите на кнопку скелетов и отбегите за угол, ведь там откроется проход. В этом проходе появятся скелеты - убейте их и с пола заберите ключ.
Вернитесь в коридор, идите направо до двери с цепью. Откройте дверь и убейте врагов, следуйте далее и окажетесь в помещении с порталами.

MAZE OF MADNESS.

Идите налево, где нет порталов, нажмите на кнопку на стене и отключите портал, где находится ключ. Это, если смотреть вдаль, в дальнем правом углу. Вернитесь к началу порталов, подойдите к первому ряду и пройдите направо боком до упора. Войдите в портал впереди, повернитесь назад и подойдите к цепи на стене. Повернитесь налево и сделайте шаг в портал. Обернитесь и идите по квадратам без порталов к нише и достаньте ключ. Вернитесь назад в комнату.

Пройдите через открытую ранее решётку (ключом), откройте дверь следующие решётки найденными ключами, следуйте далее, пройдите налево и увидите спуск. Можно проследовать дальше, в комнату Treasure Store, где открыть золотым ключом любую дверь с наградой. Спуститесь на седьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 7 "Древние палаты".

Идите вперёд, пока не попадёте в помещении со студнями. Убейте их и найдите дверь с надписью:

MAZE OF SHADOWS.

Идите по помещению, не попадайтесь на свет. Путь будет довольно лёгок. Осматривайте ниши на наличие полезных предметов. Откройте решётку с рычагом, двигайтесь через коридор до комнаты с кнопкой в полу. Встаньте на кнопку, убейте врагов. Вернитесь чуть назад и пройдите через открывшуюся дверь неподалёку. Заберите ключ из ниши, вернитесь назад и сверните налево. Используйте ключ на скважине около ямы и появится плита. Пройдите по плите над ямой, убейте врагов, остановитесь рядом с решёткой. Нажмите на кнопку правее решётки, убежите за поворот и дождитесь, когда пролетит светящийся шар. Вернитесь назад, чтобы пролетел другой шар. Первый заряд открывает решётку, второй - поднимает плиту над ямой.

Пройдите далее, поднимите решётку и убейте студней. Следуйте направо, потяните за цепь и пройдите через дверь. Пройдите, справа будет отверстие для заряда. Слева - 2 кнопки в полу и решётка. Встаньте на левую кнопку в полу, пока решётка полностью не поднимется. Перебегите на правую кнопку, чтобы запустить заряд, и быстро вернитесь на левую кнопку, чтобы не дать решётки опуститься. Заряд попадёт в отверстие и откроется тайник. Убейте врагов и заберите посох. Вернитесь обратно, пройдите через другой открывшийся проход и заберите с собой записку. Рычагом откройте дверь в коридоре, которая была заперта и Вами не тронута.

Пройдите мимо знакомых дверей, поверните налево рядом с каменной головой и используйте кристалл сохранения. Убейте врагов в пути, пройдите от кристалла вперёд и на перекрёстке поверните направо, где виден портал. Войдите в портал, при этом отметьте для себя, что слева находятся три ямы. Найдите дверь за поворотом, потяните за цепь и пройдите. Следуйте по коридорам так, чтобы всё время поворачивать налево. Найдя пять рычагов, опустите два рычага - посередине и крайний правый. Заберите секретный клинок. Следуйте вперёд, Вы попадёте в помещение с плитами. Эти плиты то есть, то их нет. Видите голову, пускающую заряды? Встаньте на пути заряда, когда плиты будут закрыты. Подойдите к отверстию, в которое летит заряд. Стоя к нему лицом, как только в Вас врежется заряд, сделайте два шага боком влево, нажмите на кнопку на стене и сделайте два шага боком вправо, чтобы успеть поймать следующий заряд. Открывается дверь, появляются враги. Убейте их и пройдите через дверь.

Поднимите ворота впереди, шагните вперёд и справа найдите комнату. В этой комнате есть ямы. Идите вперёд, на развилке сверните направо и заберите из ниши булаву. Убейте врагов, идите на развилке в другую сторону и откройте дверь с помощью цепи. Выньте из ниши далее череп и спуститесь по лестнице слева на восьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 8 "Склеп".

(Довольно простой уровень)

Идите по коридору вперёд и спуститесь вниз. На этом уровне можно найти только секреты.

Уровень пройден... xD

Уровень 9 "Храм Гороморг" Часть 1.

На этом уровне на стенах будут полотна, которые можно разрезать и находить секреты.

Справа покажется дверь с окошком. Разрежьте полотно рядом, нажмите на кнопку и пройдите. Убейте врага и заберите ключ.

Следуйте вперёд, пройдите через решётку со словами Checkered Room и здесь нужно будет расставить ненужные предметы по кнопкам в полу. Поставьте предмет около решётки впереди, на кнопку. Теперь, двигаясь назад, расставляйте предметы в шахматном порядке (по диагонали - средняя кнопка, в следующем ряду боковые, в след. ряду средняя и т.д.).
Пройдите через решётку, сверните налево и войдите в Оружейную палату. Убейте врага, соберите всякую всячину и вернитесь на развилку. Идите направо. Коридор будет возвращать Вас назад, этакая инверсия. Следите за стенами, когда на стене появится или исчезнет какой-либо предмет, то это значит, то Вы будете идти назад. В этот момент просто развернитесь назад и следуйте далее. Нужно сверяться с картой. Таких мест три.
Пройдите через дверь в конце коридора, идите по карте направо, убивайте множество синих динозавров. Когда пройдёте через решётку с цепью, то идите по коридору и ключом откройте дверь справа. Ключ был найден в самом начале уровня. Пройдите в помещение со статуей, убейте врагов, войдите в порталы, которые будут возвращать Вас к статуе. Рядом с ней появится записка с цифрами - 3213. Это последовательность, согласно которой нужно войти в порталы. Рядом с порталами есть надписи - три древних существа, глаза (их ведь два) и сын. Это и есть 3, 2 и 1. Согласно этим надписям, пройдите через порталы в таком порядке и окажетесь в другом помещении.

Положите на кнопку под ногами любой предмет, встаньте на следующую яму правым боком. Когда справа закроется яма, встаньте на неё и положите за решётку, на кнопку, любой предмет. Быстро сделайте ещё один шаг правее. Когда яма вновь закроется, пройдите через открытую решётку, опустите рычаг в конце коридора и вернитесь назад. Остановитесь перед ямой, на которой появляется периодически плита. На стене найдите кнопку и нажмите, когда яма будет перекрыта. Пробегите вперёд, чтобы не попасть в появляющийся/исчезающий портал, опустите второй рычаг и вернитесь к железным воротам, которые теперь открыты. Заберите ключ из ниши, вернитесь через портал назад к статуе и комнате с тремя порталами. Повернитесь к левому из трёх порталов, на стене между левым и средним порталом найдите кнопку и надавите, чтобы открыть помещение. Покиньте помещение.

Пройдите по коридору, пока слева не будет надпись Pillared Hallway. Здесь нужно пройти бесконечный коридор, согласно алгоритму в записке. Итак: коридору делится на левую и правую полосу. Начинаем с левой полосы: 2 шага слева, шаг справа, шаг слева, 3 шага справа, 4 шага слева, шаг справа, шаг слева, три шага слева, два шага слева и покиньте коридор. Двигайтесь далее, до железной двери. За 3 шага до двери на стене найдите кнопку и нажмите. В тайнике найдите книгу. Когда она будет взята, то стены справа и слева поднимутся. Если не произошло, то в правом верхнем углу карты (вернитесь туда) найдите и опустите рычаг, отыщите открывшуюся комнату и заберите свиток.

Пройдите в любую сторону, используйте кристалл сохранения. Впереди будет запертая дверь. Здесь есть надписи и ниши. Чтобы открыть дверь, нужно поместить в ниши предметы, подходящие под надписи. Затем предметы можно будет забрать. Unraveller of Mysteries - ключ, Severed Dread - череп, Tear of the Land - камень, Game"s Bane with head of steal - стрела. Заберите предметы, как только дверь откроется. Пройдите, откройте решётку ключом и войдите в коридор, закручивающиеся как ракушка улитки. Убейте двух троллей. В случае со вторым делайте это как можно скорее, поскольку коридор будет преграждён и назад не вернуться в определённом месте. Спуститесь на десятый уровень.

Уровень пройден...

Уровень 10 "Храм Гороморг" Часть 2.

Сразу предупреждаю: в инвентаре у Вас обязательно должен быть метательный предмет для последних миссий!

Идите налево и заберите из ниши ключ. Идите направо и откройте решётку рычагом, разрежьте полотно в другой части темницы и поместите ключ в найденную скважину. Убейте врагов, пришедших справ, где исчезли стены. Пройдите туда, сверните направо в помещение со статуей. Обрежьте полотно справа у решётки и заберите красный алмаз. Поместите его левее прохода в комнату, в другую нишу за полотном, а затем на кнопку в полу около статуй положите любой предмет. Слева от статуи поднимается решётка. Войдите туда и заберите ключ. Следуйте по этому коридору, рычагом откройте решётку и убейте врага. Найдите скважину за полотном и поместите в неё ключ. Стены поднимутся, появятся враги - убейте. Вернитесь к тому месту, где есть первая скважина. Обратите внимание на голову, которая обычно выпускает заряды. Идите в ту сторону, куда направлена голова, и увидите отверстие. На пути к отверстию есть два места с решёткой. Если одна из них опущена, до другая будет поднята, и наоборот. Между ними есть перекрёстный коридор. Здесь есть на стенах две кнопки. Как справа, так и слева. Одна кнопка поднимает первуцю решётку и опускает вторую, а другая - наоборот. Сделайте так, чтобы шар пролетел через коридор, минуя решётки. При этом кнопка, находящаяся в коридоре, ведущем к статуе с красным алмазом в нише, запускает заряд. Нажмите на эту кнопку, подбегите ко второй кнопке и нажмите на неё. Времени должно хватить и заряд прилетит прямо в цель.

Рядом с кнопкой открываются двери. Пройдите, встаньте на кнопку в полу и впереди начнут открываться двери. Следуйте вперёд, положите на кнопку в полу между двумя головами ненужный предмет и по бокам пропадают стены. Вы же оказываетесь в просторном помещении.

Убейте двух врагов, у них есть щит и первые атаки будут нулевыми, но в то же время они разрушают постепенно щит, так что не пугайтесь. По сторонам есть две комнаты. В одной из них на стене разыщите кнопку и нажмите на неё. Убейте появившихся врагов, по желанию, а затем войдите в портал в центре зала.

Обойдите стену и найдёте спуск вниз. Если спуститься вниз, то будет найден вход в тюрьму. К сожалению, ключа у нас пока нет. Поэтому идите далее и пройдите через дверь. Изучите коридоры и найдите дверь с двумя скважинами. В помещении с этой дверью есть две двери, где и скрыты ключи. Идите в правую дверь, заберите с саркофага ключ и повоюйте с врагами. Вернитесь назад и пройдите налево. Убейте троллей и других врагов, в конце длинного коридора с ямами, примерно в середине будет колонна с нишей, где лежит ключ. Но к нише невозможно подойти из-за ямы. Нужно эту яму перекрыть. Стоя лицом к нишу, идите налево и найдёте на стенах рычаги. Напротив пяти рычагов есть колонны, которые находятся либо рядом, либо далеко. Если колонна далеко, то этот рычаг опустите вниз, а если близко - то оставьте в верхнем положении. Яма перекрыта. Заберите второй ключ, вернитесь к двери с двумя скважинами и откройте её двумя ключами. Пройдите в помещение, заберите ключ, лежащий на саркофаге, и спуститесь на 11 уровень.
Уровень 13 "Кладбище".

Исследуйте коридоры и найдите четыре нужные детали. Убивайте врагов. А деталей здесь куча, но нужны именно такие: две шестерёнки - маленькая и средняя, канистра для топлива и жёлтый минерал. Минерал будет лежать на одной из стен. Теперь найдите портал за решёткой, рядом будет кнопка на стенах, не далеко, нажмите и пройдите в портал. Подойдите к механическому порталу и поместите четыре детали на определённые его стороны. Просто примените деталь на одну из сторон механизма, если не войдёт, то сюда же примените другую деталь и т.д. Когда портал будет собран, то за Вами начнёт погоню огромный железный куб. Следуйте на 11 уровень через появившийся в помещении портал.

Уровень пройден...

Уровень 11 "Гробница".

Вот мы и вернулись на этот уровень. Но при этом вы оказываетесь в другой части уровня.

Идите вперёд, встаньте на кнопку в полу и коридор будет перекрыт. Появится яд. Подбегите к задней двери, найдите на стене сбоку кнопку и нажмите. Подбегите к двери впереди, найдите на стенах по бокам две другие кнопки и нажмите на них. Когда решётки откроются, то покиньте помещение. Обойдите колонну, увидите дверь с двумя скважинами. Пройдите в правое крыло, пока не попадёте в коридор с тремя плитами и тремя парами голове. Проходя по плитам, размещайте на них любые предметы, чтобы головы не начали стрелять по Вам. Найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, забирая те самые предметы. Теперь двигайтесь в левое крыло. Как я и предупреждал, здесь понадобится метательный предмет. Когда портал пропадёт, то метните предмет (камень, ножик или топорик) вперёд и он упадёт на кнопку в полу. Если вдруг предмет попадёт в портал, то ищите его внизу, либо прямо под ногами. Когда предмет попадёт на кнопку, то яма закроется. Встаньте на неё, когда портал исчезнет, то шагните вперёд и нажмите на кнопку на стене с левой стороны. Вторая яма закрыта. Пройдите мимо портала, возьмите ключ, вернитесь назад и двумя ключами откройте дверь.

Пройдите вперёд, убейте врага и заберите секретное оружие, лежащее на саркофаге. Войдите в появившийся портал.

Уровень пройден...

Уровень 12 "Тюрьма" - Финальная схватка с кубом.

Вам нужно уничтожить куб. Стреляйте в него из нового оружия, куб будет обездвижен.

Подбегите к кубу и вытащите из него одну из вставленных ранее деталей. Нужно вытащить все четыре детали за четыре подхода. При этом подходов может быть больше, поскольку куб может расположиться низом на той стороне, где спрятана необходимая деталь. Когда все четыре детали вытащите, то стреляйте из куба любым оружием. Можно стрелять из того же оружия, но урона будет мало. Магия огня приносит наибольший урон. Куб, а вместе с ним и Гримрок взрываются.

Уровень пройден и прохождение Legend of Grimrock закончено, Свобода! Наслаждайтесь победой!