Nier Automata — Опустошённый мир.

Жизнь на орбите однообразна, хотя андроиды развиваются не только с помощью современных технологий, но и читая книги из давно забытого прошлого. Но главная их цель – война.

Square Enix приятно удивили всех поклонников творчества Йоко Таро и дали ему второй шанс, вытянув из своего большого «мешка» прекрасных игр прошлых лет название и приличный бюджет. Сам Йоко об этом рассказывал не очень охотно и, по его словам, боссы Square Enix были впечатлены фанатичными последователями первой части, а также концепцией новой игры, которую он положил им на стол.

Производство грозило так и остаться на бумаге, а сам Таро готовился уйти, но руководство японской компании приняло окончательное решение утвердить продолжение одной из самых неоднозначных игр в том самом «мешке шедевров» Square Enix, чему способствовала хорошая финансовая ситуация в компании. Реабилитировался Таро за прошлые неудачи или нет, я постараюсь об этом рассказать дальше.

Nier Automata уже вышла на PS4 и ПК, и хотя наш обзор слегка задержался, подготовили мы вам действительно объемный материал без крайностей и поклонов фансервису. Впервые мы решили выйти за формат предыдущих рецензий и в этот раз расскажем даже историю этой загадочной и странной вселенной, ведь многие наши подписчики, которые ранее не сталкивались с этой серией, при прохождении Automata не могли знать, почему все так случилось и как я здесь оказался.

ИСТОРИЯ

Итак, вы будете удивлены, но начало истории вселенной Nier кроется в пятой концовке игры Drakengard, которая выходила на PS2 под руководством того же Йоко Таро. Согласно сюжета Drakengard, в современную Японию 2003 года на момент выхода игры, а точнее в Токио, переместилась гигантская Queen Beast и с ней расправилась героиня игры.

Однако на этом все не закончилось, и после гибели монстра город постигла чудовищная эпидемия, убивающая все живое и превращающее людей в берсерков-теней. Болезнь называлась «Синдромом белого хлорирования» и очень быстро распространилась по городу. Большинство зараженных превратились в тени, став неконтролируемыми и сумасшедшими существами. Они именовались Легионом, с которым предстояло сражаться незараженным людям.

Заражение охватило всю страну, а ученые так и не смогли найти лекарство от болезни, поэтому было принято решение разработать план Гештальт, цель которого состояла в клонировании людей, а в клоны помещать души инфицированных. Для этого дела создали андроидов, которые и должны были контролировать процесс клонирования.

События в Токио, развернувшиеся в 2003 стали причиной возникновения лора Nier.

Инициатива «Геншальт» продвигалась успешно, и в один прекрасный момент клоны (или «репликанты) обрели способность чувствовать, к несчастью для обычных людей. С этого момента человечество было обречено на медленное вымирание, и спустя тысячи лет окончательно перестало существовать.

Мир оказался во власти клонов-репликантов, и в 3361 году, еще до вымирания людей, собственно, и происходят события первой игры Nier, где, как и в Drakengard, предусмотрено несколько концовок, и одна из них является продолжением Automata.

Главный герой Нир по незнанию становится на пути у проекта «Гештальт.

Как и в Drakengard, в игре было предусмотрено четыре концовки, и Automata является продолжением четвертой из них (концовки D). Протагонист игры Nier начинает чинить препятствия проекту «Гештальт» и обрекает людей на вымирание, хотя в разных уголках планеты и продолжают существовать репликанты. Затем на Землю надвинулась угроза в виде инопланетных машин, и за несколько тысяч лет люди все-таки уступили и бежали на Луну.

Оттуда они отправляют боевые команды андроидов для того чтобы остановить вторжение машин.

Так выглядит Земля в 12-ом тысячелетии в фантазии Таро, терзаемая нескончаемыми войнами.

Итак, 11941 год нашей эры (а это, чтобы вы понимали, спустя почти 8 тысяч лет после событий первой игры), и на Землю отправляется очередная команда андроидов под названием YoRHa. Среди ее членов и два протагониста: 2B и 9S.

Цель – уничтожение машин и возвращение человечества в родную колыбель, которая стала совсем чужой для человеческой расы, так как на планете тысячелетия господствуют механические марионетки-захватчики, которые здесь строят свою собственную независимую жизнь от ушедших в небытие хозяев, о которых вы узнаете больше в игре.

Выполняя указания штаба YorHa, который находится на орбитальной станции, двум протагонистам предстоит столкнуться с «робосоциумом», который только на первым взгляд кажется холодным и металлическими, однако за тысячелетия войн даже инопланетные машины могут устать от сражений, а их искусственный разум эволюционировать путем сбоя системы.

Но ключевая задача останется неизменной – это вернуть человечество и познать абсолютно всю правду, а для этого вам потребуется пройти игру несколько раз. Два андроида высаживаются на Землю и, помогая местным силам сопротивления-андроидам, начинают свою рутинную работу. Но все меняется, когда 2B и 9S узнают больше о кукловодах, которых постигла такая же участь, как и создателей андроидов. Какая же, спросите вы – на решение этой загадки вам придется не один раз пройти игру, ведь если вы хотите узнать всю правду, готовьтесь к очень длинному путешествию и испытаниям. А тем людям, которые все равно окажутся неудовлетворенными, стоит сразу бежать и искать Gestalt или Replicant, столько заботливо переведенный фанатами на Xbox 360 и Playstation 3.

Без протоколов хозяев искусственный интеллект начал развиваться сам по спирали человеческой истории.

Чтобы уж совсем избежать спойлеров, первое прохождение – это всего лишь небольшая часть игры, которая озадачит вас еще больше, чем вы найдете ответов. Продолжится повествование, как только вы начнете второе прохождение, но уже за другого андроида. Именно там разработчики, по крайней мере более ясно, ответят вам на основные сюжетные вопросы, включая предысторию, и еще раз, но с другим уже подходом, косвенно перескажут финал Gestalt.

Многие известные игровые журналисты и рецензенты лукавят, когда говорят вам, что после первого прохождения вы почувствуете некую недосказанность и неудовлетворенность. Ничего подобного. На самом деле, путь к разгадке только начинается. Вам предстоит получить ответы на все значимые события не только охваченные периодом Automata, но и ранее происходящим во вселенной серии.

Что случилось с людьми? Какова цель адроидов? Что движет инопланетными машинами и кто их создал? Что это за существа и почему война продолжается тысячелетиями? Есть ли свои мечты у андроидов?

В целом, сюжет прост и подвержен сильному влиянию запада в отличие от предшественника, однако отдельные сюжетные элементы заслуживают восхищения. Здесь не будет сюжетных пируэтов, как в первой части, но разработчики, как я полагаю, намеренно пошли по такому пути, заимствуя у западных научно-фантастических игр систему повествования, а сам Йоко Таро, возможно, начитан и просто обожает писателей жанра киберпанк, почерк которых проскальзывает по мере прохождения Automata.

ИГРОВОЙ МИР

У многих игроков, прошедших демо-версию и не игравших в первый Nier, ошибочно может сложится мнение, что игра линейна и полностью коридорная, но это далеко не так.

Пролог был действительно таким, однако все меняется, как только вы высаживаетесь на открытую локацию, где вам сразу намекнут, что это прежде всего RPG с открытым миром и неспешным изучением локаций, а не скоростной слешер вроде Ninja Gaiden. Да и к тому же приправлен сразу несколькими жанрами – shoot em up с bullet hell и платформером, хотя, в основном, вас ждет забег с видом от третьего лица.

Игровой мир Automta – это одновременно и плюс и минус игры. Плюс заключается в поражающей красоте, эффектно сменяющих друг друга локаций на протяжении всего прохождения, а минус – пустота объектов на данных локациях.

Допустим, в игре много зданий, этажей, разбитых лестниц и гор мусора, где присутствует пустота, и это сильно бросается в глаза, даже когда вы занимаетесь, к примеру, тем же гриндом, который необходим, поскольку во многих пустых комнатах находится ценный для вас лут.

Разумеется, здесь цепочкой тянутся и графические проблемы, вместе с ужасными для 2017 года текстурами, которых не замечать просто не получится, также как и проигнорировать этот недостаток при вынесении финальной оценки. Но пустой мир отчасти сглаживает великолепный саундтрек, о котором я еще напишу позже, а также удивительные населяющие его жители, созданные безудержной фантазией главного руководителя разработки Йоко Таро.

Яркий тому пример — Парк Аттракционов, где измученные войной роботы в красивых нарядах исполняют карнавальные танцы, пускают салюты и поддерживают подобие прошлой человеческой жизни, несмотря на то, что все приходит в запустении. А уже в следующей локации вы будете изучать поселение Паскаля с видом сбоку, как в платформере, попутно поражаясь новым визуальным приемам, которые так заботливо нам подкидывают Platinum Games.

Потрясающие виды в Nier: Automata немногочисленны, однако вызовут у вас целую бурю эмоции.

Конечно, игровой мир Automata не обошелся без самокопирования, но в современной игровой индустрии, это не кажется чем-то неприличным, если, разумеется, оно уместно и подходяще для определенных событий. Так, преданные фанаты творчества Таро в первые часы увидят до боли знакомые локации из NieR: Gestalt или Replicant (в зависимости от того, кто в какую версию играл). И хотя эти пейзажи осовременили и привнесли в новый мир, качество игры от этого никак не страдает и определенно вызывает у ветеранов ностальгические чувства, а кого-то и вовсе заставит смахнуть пыль с забытого диска первой части.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

У вашего андроида 2B, как и других протагонистов, есть так называемая «системная плата», на которой можно расположить необходимые для усиления и навыков чипы (плагины).

Это такие элементы, которые позволят упростить ваше прохождение и делятся на несколько категорий:

  • Системные (HUD). Позволят отображать на экране уровень врагов, текст с текущей целью, автоматически скрывать элемент HUD в определенных ситуациях, отоброжения значка, который вам скажет, что в этой области возможно ручное сохранение с меню, отображение EXP и прочее.
  • Атакующие. Увеличат шанс критического урона, добавляют ударную волну к оружию, позволяют рассчитать движение с целью нанести максимальный встречный урон, увеличивают силу зарядов, силу дальней и ближней атаки, и при определенных условиях, если, допустим, ваше здоровье опустилось ниже 25%
  • Защитные. Здесь также все понятно. Вам нужно подобрать и настроить чипы, чтобы уменьшить урон, который вы пропустили от противника и вплоть до восстановления/улучшения собственного HP.
  • Поддержка. Авто-атака, которую можно использовать только на самом легком уровне сложности, а также увеличивают полученный опыт, скорость передвижения, расстояние уклонения, выпадения предметов, перезарядки ваше POD и проче
  • Взлом. Самые изощренные чипы на мой взгляд. Позволяют на расстоянии выводить врага из строя путем взлома его процессора, вроде оглушения, пожара, взрыва и дистанционного управления.

Игра порадует в первом прохождении добротным слешером, но не обольщайтесь – в новом прохождении будут удивлять action RPG с тактическими решениями.

Стоит отметить, что ваша системная плата, на которой устанавливается вышеперечисленное добро, не бесконечна и вам придется разблокировать за валюту на ней новое место. Это необходимо для установки чипов, которые занимают в зависимости от эффективности больше места. Точно также за деньги вам придется покупать и сами чипы, если не хотите выбивать их в бою.

Помимо чипов улучшающих вашу атаку, вам предложат также совершенствовать свое оружие, повышая его уровень и множитель урона. Для этого вам потребуется поискать необходимые предметы для улучшения, однако вы можете протестировать и другое оружие, которое продается у торговцев на союзных базах либо находится в укромных местах на игровых локациях. В игре вы можете делать красивые и мощные комбо из набора двух видов оружия, который у вас установлен в меню. Переключаться между ними можно и нужно, эффект от этого превзойдет все ваши ожидания.

Не останавливайтесь на одном наборе, покупайте и другое оружие, экспериментируйте и вы получите свое идеальное комбо, которые станет весомым аргументом в захватывающей схватке с очередным боссом.

Элементы слешера присутствуют не всегда, у второго протагониста не будет эффективных ударов – вы займетесь тактическими действиями на расстоянии, позволив вашей напарнице 2B быть чуть ли не единственной ударной силой, а в это время вы будете проникать в процессор врага, беря под контроль основные его функции, о которых я еще расскажу дальше.

Приготовьтесь, сейчас будет shoot em up в сумасшедшем ритме, приправленный bullet hell.

В путешествии вместе с напарником-андроидом, рядом всегда будет находиться ваш персональный POD – это такой маленький летающий робот, оказывающий вам поддержку как в схватках, так и в исследовании разных уголков мира.

Этот робот очень полезен в бою, он обладает всеми огнестрельными навыками, как слабыми, так и мощными – требующими перезарядки. Мощные навыки могут быть как наступательными (выстрел лазером, наносящий большой урон по одному или группе противников), так и оборонительными (щиты и охранные системы с уронам, которые крутятся вокруг вашего андроида).

Программы для мощных атак можно покупать у андроидов на базах, что также представляет большую вариативность в схватках. PODs делятся на несколько типов: с базовым оружием, которое нельзя заменить, но на старте у вас будет доступен только POD c гатлингом, и c лазерным оружием, наносящим больший урон определенным видам машин.

В путешествии вместе с напарником-андроидом, рядом всегда будет находиться ваш персональный POD – это такой маленький летающий робот, оказывающий вам поддержку как в схватках, так и в исследовании разных уголков мира.

В игре есть три протагониста, как и три полноценных сюжетно-связанных прохождения, а многие события перекликаются друг с другом. В Nier Automata, вместе со сменой персонажа, меняется также и игровая механика, привыкнуть к которой тяжело. Если 2B предпочитает близкий контактный бой и слешер, то 9S любит держать противника на расстоянии и использует гораздо больше тактики, чем его «подруга». Парень может успешно приконнектиться к вражескому роботу и после победы в мини-игре на время, которая называется взломом, взорвать врага в гуще его напарников, нанеся урон по площади, или перехватить управление роботом и использовать все его боевые возможности (игрок полностью перехватывает управление над роботом), а их поверьте не мало, или просто заставить сражаться бок о бок.

Вместе с новым протагонистом меняется и взаимодействие в окружающем мире – теперь вы можете взламывать и открывать запароленные ящики с ценным лутом, двери, за которыми можно найти редкое оружие и противников с чипами. Иными словами, игра за 9S подарит вам миллион новых ощущений, включая основное жанровое разнообразие слешера и action rpg, несмотря на то, что по факту повторяет историю предыдущего протагониста в плане одинаковых квестов.

Весь ваш опыт, предметы и прочее после первого прохождения перенесутся в новую игру с 9S, поэтому вы всегда можете вернуться к тем квестам, сложность которых внушала вам ужас при первом прохождении.

В море, с помощью POD, можно выловить как рыбу, которая ценится хорошо у торговцев, а также чужой POD с лазером.

Игра здорово использует другие жанры, особенно это касается shoot em up, приправленный драйвовым bullet hell – в первом прохождении разработчики стараются держать баланс, однако уже за второго протагониста позволят вдоволь насытиться такими стилизованными под классику боями.

Вы также встретите и миссии с видом сбоку, но платформер в игре является гораздо слабее, чем другие привнесенные классические механики. Пожалуй, главный его недостаток заключается в движке игры, и в «платформерных» схватках вы запросто можете потерять своего персонажа в гуще сражения на ограниченном квадрате локации и пропустить вражескую атаку, которая станет смертельной. А если же вам будет мало bullet hell в первом прохождении, то начало игры с 9S с лихвой окупит в нем недостаток.

В игре есть поверженные игроки-андроиды, их можно починить и они будут сражаться с вами, либо извлечь полезный лут и деньги. Второй вариант куда предпочтительней

МУЗЫКА

В игре присутствует потрясающий саундтрек, написанный гениальным Кейти Окабэ и студией Monaka. Можно с твердой уверенностью заявить, что именно музыка является самой сильной стороной игры и почти всегда сглаживает обильные графические недостатки, не позволяющие в полной мере насладиться атмосферой далекого будущего.

В каждой локации мелодии сменяются: в пост апокалиптическом городе присутствуют спокойные и почти умиротворяющие мелодии, которые всеми звуками и окружающей картинкой символизируют безмятежность происходящего на экране и остатки некогда могущественной человеческой цивилизации.

В Парке развлечений мелодия сменяется на торжественную, словно вы действительно присутствуете в центре большого праздника, вот только вместо человеческих голосов и счастливых улыбок видите молчаливых нарядных роботов, разбрасывающих конфетти и танцующих свой странный танец. То же самое касается и других локаций – композитор чувственно подобрал необходимый звук для каждой из них.

Отмечу, что такая подача может не понравиться многим, однако разработчики изо всех сил стараются поддерживать интерес, по порциям также добавляя геймплейные элементы и новые возможности, ранее недоступные в предыдущем прохождении.

Рекомендовать новый проект Йоко Таро можно как поклонникам его творчества, так и другим игрокам, которые не боятся экспериментов и новых идей в играх, где вам нужно не только читать между строк, но и самим отчасти додумывать, раскручивая свою фантазию.

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной дистрибьютором Бука.

После разговора с главой сопротивления, вы получите свой следующий квест. Он приведёт вас в Затопленный город (Flooded City). Здесь вам придется уничтожить огромную машину Голиафа, выведя из строя его ЭМИ генератор. А в конце вам нужно сразиться с боссом – Eve. Хотите узнать, как справится с этим легко и просто? Читайте дальше!

Flooded City

Двигайтесь по направлению красного маркера, прыгая по руинам, ведь весь город затоплен. Вы найдете открытое пространство с роботами, вам нужно сначала разделаться с ними. После этого вы получите сообщение командира о том, что вы должны помочь перевозчику припасов. Используя летающее устройство, летите к развалинам города. Уничтожайте на своем пути всех врагов пока не достигнете перевозчика Blue Ridge II.


Следующая задача – уничтожить 25-ти уровневого летающего Голиафа. После его уничтожения появится враг намного серьёзнее и ему удастся полностью уничтожить перевозчика, находящегося в океане. Сначала нужно разместить датчик, ЭМИ генератор на задней стороне. Медленно летайте вокруг, избегая атаки лазера и уничтожайте генераторы. Вам нужно уничтожить четыре горящих шара и один большой посередине. Это и есть ЭМИ генератор. Как только вы все уничтожите, пройдите к центру и используйте пушку на берегу, стреляйте прямо в рот врагу. После этого он выйдет на берег и 9S предложит другую стратегию по его уничтожению. Вернитесь и снова уничтожьте ЭМИ генератор.

Вы можете увидеть большой генератор сверху на задней стороне. Как только вы его разрушите, следующая атака из пушки уничтожит врага окончательно. Придя в сознание, направляйтесь в лагерь сопротивления и поговорите с их лидером о динамичных сканнерах, находящих расположение слабых сигналов черных ящиков. Найдите в лагере близнецов и с ними обсудите сканнеры. Наделите устройство новыми возможностями с помощью команд меню — Skills > Pod Programs: Pod A > A170: Scanner. Направляйтесь снова в Flooded City на побережье, активируйте сканнер и двигайтесь вокруг для поиска выживших. Приближаясь к необходимой цели, ваше устройство начнет мигать. Оглядывайтесь по сторонам пока не найдете солдата возле сломанного автобуса, он расскажет вам о местоположении 9S. Следуйте за маркером, и он приведет вас в Copied City.

Copied City

Прохождение Copied City довольно простое, вам нужно лишь следить за красным маркером внизу карты. Сразитесь с Адамом, его атаки слишком предсказуемы, и вы легко сможете отклонять их. Несмотря на то, что это 25-ти уровневый противник с высоким уровнем здоровья и нанесения урона, вам не составит труда его победить. Убив его, идите к 9S. Вы получите сообщение от командира о новом задании 2B. Игрокам нужно будет собрать секретную информацию о странном поведении машин. Паскаль даст координаты заброшенной фабрики, где необходимо будет вести расследование.

Twisted Religion

Идите с Паскалем, по дороге вы встретите кучку роботов, поговорите со священником и следуйте за ним. Позже вам нужно будет драться с ними на нижнем уровне фабрики, роботов будет очень много и ваша задача – сбежать через лифт. Следуйте за маркером до верхнего уровня фабрики. Когда вы наконец-то достигнете цели, на вашем пути станет Голиаф 30-го уровня круглой формы с энергетическим полем вокруг себя. Как только 9S отключит электрическую сеть, вы сможете победить соперника. Направляйтесь на крышу мимо лифта, а затем в лагерь сопротивления.

В следующей сцене вы увидите, как роботы-отшельники убивают членов лагеря. Уничтожьте их и поговорите с лидером. Когда вы выйдите на улицу, то столкнетесь с Голиафом 28-го уровня и он превратится в круглый металлический шар, и вам продеться сражаться одновременно с ним и другими атакующими роботами со всех сторон. В этот момент к вам на помощь придет 9S, уничтожив машину.

Следующая схватка с близнецом Адама – Eve. Он окружен роботами, наносящими многочисленные атаки, поэтому нужно убить их в первую очередь. Eve после этого убежит, но вы с легкостью найдете его с помощью маркеров. Используйте разные виды атак, и вы сможете выйти с этой схватки победителем.


NieR: Automata – ролевая игра в стиле экшен. разворачивается вокруг вторжения машин на планету, поработивших человечество. Но не все люди пали духом и создали лагеря сопротивления. Игроки могут управлять главной героиней-андроидом 2B, и иногда ее напарником 9S.

The Halfwit Inventor is one of the optional side missions you can tackle in NieR: Automata. The mission will only become available once you’ve cleared the Amusement Park and gain access to Pascal’s Village. Upon meeting the scientist machine, he will tell you that he needs some investors to give him money so that he can conduct proper research. To proceed to the next step of the Halfwit Inventor quest, you’ll have to give him 80,000 G.

After doing so, he’ll make a final request, and you’ll have to give him a one-time payment of 100,000 G to proceed in the Halfwit Inventor quest. This will allow him to launch a satellite. However, the scientist machine soon reveals that the project was a failure, and his beacon landed on Mars instead. He can’t give you back your money, but he will become a new vendor that you can buy materials from. He sells the Alien Mask, which is an accessory you can equip. He also sells upgrade materials like Meteorite and Meteorite Shards, which you’ll need if you want to fully upgrade all of your weapons.

Be sure to check back with Twinfinite and our ever-expanding for more tips, tricks, and information on NieR: Automata.

Истории о конце света давно уже перестали быть чем-то необычным, непознанным или далёким от осознания того, что такие сюжеты не просто полёт фантазии, а вполне реальный вариант развития событий для нас с вами. Может и не сегодня, и не через тысячу лет, но апокалипсис придёт, вопрос лишь в том, успеет ли человечество застать это невероятное и неповторимое событие.

В виновнике моего сегодняшнего монолога речь идёт как раз о мире, где произошёл апокалипсис, который случился около пятнадцати тысяч лет до описанных в игре событий. Йоко Таро, ведущий разработчик Автоматы, а также один из ведущих авторов серии Дракенгард – которого коллеги из Cavia называли юным гением, — предлагает нам окунуться в атмосферу и события этого мира, облик которого давным-давно претерпел кардинальные изменения…

Ещё до того, как лично прикоснуться к данному произведению игровой индустрии, я часто слышал нападки на Automata за её, как говорили, «пустой мир». Мне, лично, вообще тяжело понять, как в пост апокалиптической реальности мир вообще может быть полон жизни, но раз мы говорим о представителе области цифровых развлечений, думаю, такая придирка уместна…

Но пуст ли этот мир?..

Отчасти – да. Он пуст. Наполнен не очень обширными, но опустошёнными, пережившими катастрофу пейзажами забытых городов, бетонных высоток домов, в каких тысячи лет не было человека. Он полон следов былой жизни, настолько былой, что в реальность происходящего, при желании, вообще тяжело верить. Остались лишь восставшие из пепла войны пышная зелень да дикие звери.

И роботы.

Армия воссозданных в достаточной автономии машин, цель которых — бороться во имя своих пришедших из-за искр далёких бесконечно звёзд создателей на чужой планете. Машины, обречённые сражаться не щадя себя из-за амбиций, тщеславия и жадности тех, кто сам сражаться вовсе не намерен…

А что же люди?.. Куда делись те, кто столько лет считал себя единоправными властителями известных областей вселенной?..

А их нет. Сбежали, оставили всё, что оставить, казалось, было невозможно и обосновались на бледной, безжизненной Луне. И заперев себя в своих покоях, полных отчаяния и гнева, они сыграть решили в Бога. И создали, как чужие сделали машин, себе подобных кукол – андроидов.

Последние, марионетки безвольные людей, что вдохнули запах жизни, спустились вниз, туда, на поверхность захваченной Земли и стали биться, теряя соратников и себя самих. Снова, и снова, и снова…

Война длиной в пятнадцать тысяч лет.

История, что будет рассказана нам, покажет нам события после этих бесчисленных сражений.

Агрессивные машины, дикие звери, ступившие на земли бывшие людей, парящие в небе птицы – это то, что вы будете видеть чаще всего в этой полной противоречий реальности.

В своём путешествии вы будете встречать других андроидов, таких же, как вы, либо же отличных. Встретятся и роботы, что давно отложили мысли о войне. И эти немногочисленные собеседники, словно актёры полузабытого театра, расскажут вам историю, которая, во многом, казаться будет едва ли не простой, бессмысленной, неважной. Но это не так. Каждая история важна, ведь она произошла не просто так. У всего своя имеется причина. И последствия.

Эта игра полна сцен, где высмеивают или показывают определённые стороны реального человеческого общества. Делают это руками неуклюжих машин, но ты без труда понимаешь, что же игра пытается тебе рассказать. И эти сцены, зачастую, полные обильно гипертрофированных преамбул и деталей, нас самих показывают отнюдь ничего не преувеличивая. И пытливый ум найдёт здесь немало некрасивой правды.

Мир пуст. И путешествуя по его не таким уж и многочисленным локациям, ты это осознаёшь только лишь сильнее. Но в большей степени ты чувствуешь окружающую тебя действительность. За раздражением от отсутствия в первые часы игры возможности быстрого перемещения – ох, этот век оказуаленных людей, — ты видишь и осязаешь представленную реальность. Тебя не заставляют, ты сам, зачастую, хочешь открыться и поверить в этот мир, разрушенный войной.

За что отдельное спасибо, трепет и восторг труду композиторов.

Композиции выполнены и подобраны под каждую ситуацию очень внимательно и с душой, музыка нашёптывает тебе верные настроения и словно бы несёт, каждая, свою собственную историю, лишённую физического или визуального отражения. И места, в которые приводят тебя твои поиски, звучат так убедительно, что в некоторые локации хочется вернуться без какой-то конкретной цели.

Но даже вырванные из контекста, оторванные от игры эти произведения музыкального искусства не теряют своего шарма и красоты. Они продолжают дарить те самые чувства, какие могли показать вам в момент вашего первого знакомства…

Приятно радуют и некоторые детали, разбросанные по миру, глядя на которые ты не сразу понимаешь, что же прячут эти причудливые инсталляции. А потом всё становится на свои места. И даже груда хлама, позже, при взгляде на неё, вызовет определённые эмоции, ведь ты будешь знать, какие же секреты прячут от тебя эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи.

Да что говорить, огромную долю происходящего на экране отражает само название игры. Особенно явно это становится после более близкого знакомства с игрой…

Зачастую, приобщаясь к той или иной истории, тебя часто ставят перед фактом, что ты, игрок, будешь спасителем мира. Где-то это делают прямо и бесцеремонно, где-то подводят, пусть и осторожно, но всё же явно… Здесь ты этого не чувствуешь. Даже идя по истории дальше всё и дальше, всё одно тебя не посещают мысли о том, что всё то происходящее, частью которого ты становишься, имеет настолько огромное значение. Вся история кажется лишь чем-то маленьким, частью чего-то по-настоящему огромного, частью чего-то, что ты не смог увидеть. Нам показывают лишь малое от массивного количества событий. Лишь скромные, считанные дни и недели из пятнадцати тысяч лет ставшей по-настоящему бесконечной войны. Войны, которая, как кажется, уже потеряла все возможные смыслы. Войны, которая перестала быть средством для достижения цели и превратилась в естественный порядок вещей. Бессмысленный и беспощадный.

Битвы здесь могут быть сложны, но приятны. Противники, которые практически ничем не отличаются вид от вида, порой, всё-таки способны подарить новые ощущения от происходящего. Боссы колеблются от проходных, до интересных.

Не смотря на обилие положительных впечатлений и эмоций, я не могу закрывать глаза на очевидные вещи. Эта игра далека от идеала. Она способна понравиться далеко не каждому. Даже те эмоции, что испытал я, испытают вряд ли многие. Но я эти эмоции запомню на долго. Возможно навсегда. Эта такая простая, но такая сложная история оставила след где-то глубоко внутри меня.

Благодарю за всё, Вторая. Сайонара…

В прологе вам предстоит проходить обучение механикам игры NieR: Automata. Уже с самого начала вы окажетесь в пылу сражения. После вступительной кат-сцены вы возьмете под управление свой летающий аппарат и будете отбиваться от роботов. При помощи кнопки R1 вы будете стрелять из пушек, а R2 поможет уклониться от летящих в вас шаров. Также используя треугольник, вы будете атаковать режущим ударом – очень помогает, если враги слишком близко к вам подобрались или выстроились в ряд.

Разобравшись с первой группой врагов, вы трансформируетесь в самолет. Аккуратно пролетите через все препятствия, попутно отбиваясь от роботов. Разобравшись с роботами и пролетев еще несколько опасных мест, самолет разобьется об стену. И дальше управление перейдет непосредственно к 2В уже в локации Abandoned Factory (Заброшенный завод).

Abandoned Factory / Заброшенный завод

В этой локации ваше обучение продолжится (для тех, кто играл в демоверсию игры, пройти локацию не составит труда). И первым вашим противниками будут маленькие роботы. Помните: это обучение, чем дальше вы будете продвигаться по игре, тем сильнее будут ваши враги. Они очень медлительны, но если подойдут, то начнут быстро махать руками, некоторые модели могут стрелять энергетическими шарами – в целом эти противники могут быть очень раздражительны, особенно если быть не осмотрительным. После мелких роботов на вас нападут роботы побольше – они уже наносят приличный урон и двигаются быстрее, чем меньшие собратья. Уничтожив противников, вас ждет первая битва с боссом – Buzzsaw .

Босс : Buzzsaw

Он представляет из себя гигантский кран, на конце которого вращаются ковши. Пусть на первый взгляд кажется, что выглядит он устрашающее, но на самом деле уничтожить его довольно просто. Уклоняйтесь и убегайте от атак (одновременно стреляя по боссу), после того как ковши остановятся, атакуйте мечом, уничтожая ковши.

Действуйте по этой незамысловатой тактике и одолейте машину. После этого запустится кат-сцена, где вы познакомитесь с будущим напарником 9S.

Поговорив с союзником, бегите в открывшуюся для вас область. Чтобы преодолеть обрыв, выстрелите по желтому крану сверху, чтобы сделать себе мост. Как только платформа упадет, на вас нападут летающие роботы - до них бывает сложно достать мечом, но для таких случаев у вас есть Pod. Разобравшись, бегите дальше, только не пропустите поворот вправо. Свернув за угол, уничтожьте маленьких роботов, а затем забирайтесь по лестнице вверх к механической двери. Пройдя через дверь, вам необходимо будет уничтожить роботов. В этот раз их будет гораздо больше. Убив их, двигайтесь дальше на следующую подобную арену. Там вас будут ждать роботы с щитами, а значит, ваши пули будут неэффективны, но достаточно нескольких ударов мечом, и щит будет уничтожен. Зачистив и эту зону, выходите через открывшуюся дверь. Выйдя из здания, поднимитесь по лестнице вверх. Оказавшись на платформе с сундуком, обыщите его и спускайтесь вниз. Внизу продолжайте бежать дальше по длинному мосту, так вы запустите кат-сцену и бой с боссом.

Босс: Goliath

Сначала битва с ним будет проходить так же, как и с первым боссом, но слегка в усложненном варианте. Таких крана теперь два, убежать от них сложнее. Но путь к победе все еще прост – во время его атаки убегайте и стреляйте, когда лопасти не двигаются, атакуйте мечом. Уничтожив их, вы перейдете к сражению с Goliath (Голиафом).

Первой его атакой будет запуск многочисленных энергетических шаров (осторожно - темные шары нельзя уничтожить). После он будет бить вас своей механической рукой (иногда двумя сразу), после этой атаки бейте его мечом. Отняв большое количество здоровья босса, к вам присоединится 9S. Сам босс станет сильнее, но помимо увеличенного урона он будет нырять под воду, в этот момент бегите в сторону камеры. Когда у Голиафа останется четверть здоровья, он ранит вашего напарника, а сам отключится. Посмотрев кат-сцену, заберитесь на гигантского робота. Одолев несколько маленьких роботов, начнется кат-сцена, а после нее - финальная стадия битвы. На этот раз вы будете управлять летающим аппаратом. Теперь драться с гигантским роботом станет еще легче. В конце вам лишь останется добить Голиафа его же собственной рукой.

The Bunker / Бункер

После прохождения пролога вы окажетесь на борту Bunker – это космическая станция YoRHa и по совместительству их главная база. Здесь есть все необходимое личные комнаты для андроидов, командный пункт для связи с Землей и терминалы с различными товарами.

Победив Голиафа, начнется кат-сцена, а после нее вы окажетесь непосредственно на борту космического корабля. Бегите вправо и поговорите с вашим напарником 9S, а после посмотрите поясняющий ролик и настройте параметры игры (язык, яркость и т.д.). Закончив настройку, выйдите из комнаты и бегите вправо. Через несколько метров вы обнаружите точки доступа – в них можно сохранить игру, прочесть сообщение и быстро переместиться к другой точке доступа (откроется позднее). Сохранившись, идите в соседнюю дверь, она ведет в штаб командования, спуститесь вниз на подъемнике и поговорите с командиром. От нее вы получите новое задание – отправится в лагерь сопротивления на Земле. Перед тем как отправиться туда, обыщите комнаты - в них можно найти полезные вещи, а также купите в терминале аптечки, если это необходимо. Закончив приготовления, поднимитесь на лифте (будет отмечен красной точкой на карте) в ангар и сядьте в ваш самолет. Перед тем как приземлиться на Земле, вам необходимо будет одолеть несколько отрядов боевых машин.

The City Ruins / Городские руины

Приземлившись на крыше здания, в небольшом ролике вам покажут ближайшие окрестности, а затем покажут совет про мини-карту. И первое, что вам нужно сделать, - это спуститься вниз. Вы можете просто спрыгнуть, но не забудьте зажать кнопку прыжка, чтобы Pod вас медленно спустил. Но лучше перебраться в соседнее здание и спуститься там, прыгая в отверстия в полу, все потому что в этом здании можно найти полезные предметы, обыскивая этажи. Спустившись, вы можете свободно исследовать открытую территорию, уничтожать слабых врагов для получения опыта, а также ловить рыбу, если найдете водоем.

Вдоволь осмотрев окрестности, отправляйтесь в лагерь сопротивления (будет отмечен на карте), по пути к нему не забудьте активировать точки доступа (отмечены на карте красной точкой), чтобы получить информацию о местности и сохраниться. Добравшись до лагеря, поговорите с их лидером Anemone. От нее вы получите поручение – помочь двум торговцам в лагере. Поговорите с отмеченными торговцами и согласитесь помочь им. После этого отправляйтесь в отмеченные места и уничтожьте роботов там, чтобы получить необходимые ресурсы. Собрав их, возвращайтесь в лагерь и отдайте ресурсы торговцам. Теперь они смогут торговать с вами. Выполнив поручения Anemone, поговорите с ней и согласитесь отправится в пустыню (вход туда будет отмечен, после того как вы выйдете из лагеря). Прежде чем отправиться туда, не забудьте сохраниться и запастись аптечками.

Desert Zone / Пустыня

В пустыню путь не близкий, для начала вам нужно пересечь городские руины, на пути вам могут попасться слабые враги. Бегите в северную часть карты к небольшому лагерю с торговцем и точкой доступа. Пройдите мимо лагеря, дальше - через пещеру. Идите дальше через заваленные песком строения к андроиду по имени Jackass (трубопровод приведет вас к ней). Поговорив с ней, идите через проход, проделанный взрывом. За ущельем начнется самая настоящая пустыня.

Здесь обитают все те же роботы, но со своими особенностями. Теперь они носят маски, плащи и мечи, помимо этого они наносят больший урон, а также могут делать засады выскакивая из земли. Ваша задача - очистить отмеченные зоны от врагов. В последней точке будет робот 13 уровня, но прежде чем вы его уничтожите, он начнет убегать. Следуйте за ним через пещеру в Desert housing – здесь пустыня еще не полностью поглотила разрушенные дома.

Прыгайте вниз и бегите в руины домов к указанной точке. Там вы обнаружите убегающего робота. Преследуйте его, попутно уничтожая вражеские машины. В конце концов, он приведет вас к кратеру. Спустившись в низ, роботы атакуют вас. Их будет все больше и больше, не дайте зажать себя в угол, бегайте и стреляйте в них. От огромной толпы роботов вас спасет кат-сцена, которая начнется после того, как роботов станет слишком много.

Босс: Адам

После ролика вы начнете битву с боссом, который является новым видом андроидов. Хоть он и не огромных размеров, но все же представляет большую угрозу. Его сила заключается в том, что он адаптируется к каждым атакам, по ходу боя будет повышать свой уровень и научится отражать ваши выстрелы. В битве с ним старайтесь держаться к нему ближе и атаковать после удачного уклонения, так вы его легко победите.

Одержав победу, запустится ролик, когда он закончится, быстро бегите в пещеру наверху, чтобы избежать обвала. Пройдя пещеру, поднимитесь по скале вверх и отодвиньте металлический ящик, чтобы пройти к уже знакомой зоне. Отсюда возвращайтесь в лагерь сопротивления.

Amusement Park / Парк развлечений

Выбравшись из пустыни и пополнив припасы в лагере сопротивления, отправляйтесь в новую зону задания (будет отмечена на карте после того, как вы покинете лагерь). Бежать далеко не придется, держитесь правой стороны карты и не пропустите поворот вправо, там будет спуск в канализацию. Спускайтесь по лестнице вниз.

В канализации заблудиться сложно в виду того, что путь будет лишь один, остальные проходы завалены. Выбравшись оттуда, отправляйтесь к воротам парка. Пройти через весь парк развлечений довольно просто. Вы можете просто пробежать мимо всех роботов, они не станут нападать на вас, но если вы начнете атаковать одного, все остальные станут агрессивными (за исключением некоторых). Пройдя главные ворота и поднявшись по ступенькам, вы выйдите к запертым воротам. Вернитесь немного назад и пройдите через открытые ворота сбоку от основной дороги.

Узкие улицы выведут вас к неработающему аттракциону, с его помощью переберитесь через забор на другую улицу.

Перебравшись через завал, вам придется сражаться с танком. Одолеть его будет не сложно, все, что вам нужно, это как можно скорее запрыгнуть на крышу танка и уничтожить роботов, сидящих в нем, так он перестанет пускать энергетические шары, и добить его окончательно не составит труда. На близких дистанция опасайтесь ударов гусеницами и выстрела из главного орудия на башне (уклониться сложно). Уничтожив танк, поднимитесь по ступенькам и отправляйтесь на одном из вагонов. Во время движения не расслабляйтесь - пока вы едете, вас будут атаковать летающие роботы.

Босс: Opera Robot Singer

Гигантский робот, напоминающий оперную певицу, атакует вас сразу же после короткого ролика. В первой стадии боя вам нужно уклоняться от пуль и атаковать ее (атакуя голову или туловище, вы нанесете больше урона, чем в бронированное платье).

Получив большое количество повреждений, она прыгнет обратно на сцену, и появятся тела других андроидов. Какое-то время вам придется уничтожать этих андроидов, которые будут пытаться взломать вас, выпуская лучи на большом радиусе. Если все же попадетесь, у вас все еще есть шанс вырваться, когда запустится мини-игра, стреляйте в черный шар, уничтожив его, вы освободитесь. Проиграв мини-игру, получите большой урон. Когда босс вернется, начнется вторая стадия боя. Теперь помимо обычных атак она будет пытаться взломать вас, поэтому старайтесь уклоняться от таких лучей, а лучше отбегайте назад. Выжидая удобные моменты для атаки, наносите максимальный урон, комбинируя легкое и тяжелое оружие. Одержав победу, подберите предметы на полу и выходите на улицу. Вы окажитесь возле тех самых запертых врат, но теперь через них можно пройти. Сразу же за ними поговорите с роботом, который машет белым флагом, вместе с ним отправляйтесь в его деревню (согласитесь на то, чтобы он провел вас).

Machine Village / Деревня машин

Робот отведет вас в Деревню машин, в которой обитают дружелюбные роботы. Здесь вас встретит Pascal, она является главой местной общины роботов, которые выступают за прекращение многолетней войны. Поговорите с ней и заберите топливный фильтр. Если вам необходимо, здесь есть точка доступа, торговец оружием и припасами.

Пополнив припасы, вы также можете взяться за выполнение дополнительных заданий, коих здесь много, и выполняются они довольно легко. Закончив исследовать деревню, возвращайтесь в лагерь сопротивления. Для этого перейдите мост обратно (где вы разговаривали с Pascal) и держитесь левой тропы.

Пройдя тропу, вы окажитесь у разрушенного дома. Дойдя до железных заграждений, отыщите там проход, который загородил ящик. Сдвиньте его, что открыть короткий путь между Деревней машин и Городскими руинами. Поговорив с лидером сопротивления, возвращайтесь к Pascal через открытый срез. Поговорив с ней, начнется нападение машин на городские руины, выдвигайтесь в указанную точку.