Dishonored 2 death of the outsider коды. Dishonored: Death of the Outsider: открыть сейф не напрягаясь

При прохождении третьей миссии вы сможете попасть в банковское хранилище, где найдете несколько закрытых сейфов. На них установлены хитроумные замки Джиндоша, взломать которые самостоятельно довольно трудно. Придется хорошенько пораскинуть мозгами, чтобы понять, какие именно комбинации требуются для их открытия. Мы решили немного упростить вам задачу и подготовили подробное руководство по взлому замков Джиндоша. Для тех, кто не хочет тратить свое время, мы также написали в конце статьи коды для всех сейфов в Dishonored: Death of the Outsider , находящихся в хранилище банка.

Как взломать замки Джиндоша на сейфах: числа Фибоначчи

Первым делом отметим, что для решения этой головоломки вам нужно будет для начала понять, как работают числа Фибоначчи. Под последними понимаются элементы последовательности, где первые две цифры равны либо 0 и 1, либо 1 и 1, а последующие равны сумме двух предыдущих чисел.

Какое отношение это имеет к игре? Дело в том, что на доске, которую можно отыскать неподалеку от сейфов, записаны первые числа последовательности Фибоначчи: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 .

Вычисление комбинаций для сейфов

Используя правила чисел Фибоначчи, обнаруживаем следующее:

  • 1 + 1 = 2
  • 1 + 2 = 3
  • 2 + 3 = 5
  • 3 + 5 = 8
  • 5 + 8 = 13

В хранилище находятся 6 сейфов, которые необходимо открыть. Если посчитать их за обычные сейфы, то значит вам понадобится 18 цифр (6x3). Поскольку вы имеете только 8 цифр, то остальные 10 придется отыскать самостоятельно.

Вновь воспользовавшись правилами чисел Фибоначчи, получаем следующую последовательность: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 .

Для открытия всех сейфов просто составляет коды из трех цифр вышеуказанной последовательности:

  • 1 сейф – 011
  • 2 сейф – 235
  • 3 сейф – 813
  • 4 сейф – 213 (этот можно пропустить, так как он оснащен разными замками)
  • 5 сейф – 455
  • 6 сейф – 891

В этих сейфах можно найти немало ценных вещичек. Надеемся, что наше руководство оказалось вам полезным.

Dishonored: Death of the Outsider не отступает от канонов серии – почти в каждой миссии можно найти хотя бы один запертый на цифровую комбинацию сейф или замóк. И хотя не все операции по вскрытию одинаково прибыльны, пренебрегать этими дополнительными источниками дохода или способами прохождения уровней однозначно не стоит.

Некоторые сейфы заперты на случайные, уникальные для каждого прохождения комбинации. Другие – представляют собой настоящую загадку, решение которой не найти в игре. Вскрыть эти и другие замки в Dishonored: Death of the Outsider вам поможет данное руководство.

Последний бой

  • Расположение : квартира букмекера
  • Код : 451
  • Содержимое : целительный эликсир и 395 единиц золота

Выбравшись со станции экипажей в начале миссии, убейте/оглушите стражника и поверните направо – на лестнице впереди будут переговариваться два охранника. Над ними расположилось незапертое окно квартиры местного букмекера с сейфом внутри.

Попасть в апартаменты можно и со стороны бань «Альбарха». Для этого отыщите ключ от двери в мусорном ведре на нижней полке шкафа в дальнем конце фойе.

Код от замка всегда один и тот же и известен каждому, кто лично знаком с играми жанра immersive simulator. Если же вы хотите узнать комбинацию самостоятельно, то в кабинке букмекера на территории самой бани (первый этаж, рядом с оскверненным амулетом) будет лежать записка с подсказкой: количество книг на полке над исписанной доской в квартире.

По чернильному следу

  • Расположение : офис Кристофера Джорджа
  • Код : случайный
  • Содержимое : серебряный слиток, кошелек и две монеты

На площади перед банком, с ее левой стороны, находится вход в контору журналиста Кристофера Джорджа. В офисе есть запертый сейф, кодом от которого Джордж поделится с героиней, если она принесет ему доказательства вины Айвена Якоби в похищениях и убийстве местных жителей.

В офис Якоби пробраться придется в рамках сюжетного задания. Оказавшись в кабинете, отодвиньте картину с совой за столом и заберите флакон с кровью. Вернувшись к журналисту, вы получите цифровую комбинацию от сейфа.

  • Расположение : особняк Шань Юня
  • Код : аудиограмма «Распусти, Глориана, косы»
  • Содержимое : золотой слиток, амулет, пистолет, ключ Шань Юня

Никакая кодовая комбинация не поможет открыть сейф в особняке певца Шань Юня. Для этого вам понадобится специальная аудиограмма, которая хранится в личной галерее певца на втором этаже дома. Вставьте запись в проигрыватель рядом с сейфом, и замок откроется сам по себе.

  • Расположение : подпольная лавка
  • Код : случайный
  • Содержимое : ассортимент черного рынка (кроме улучшений)

Дверь в подпольную лавку закрыта на цифровую комбинацию. Разбейте предупреждающий знак на полу рядом с прилавком и с помощью «Предвидения» (через решетку) заберитесь в магазин. Нужный вам код будет написан на дощечке рядом с дверью.

Ограбление банка

  • Расположение
  • Код : 315
  • Содержимое : драгоценный камень

В архиве банка «Вклады и займы Долорес Майклс», куда вы попадете, пока будете искать начальника охраны учреждения, располагаются ячейки именитых клиентов. Первая принадлежит Моргану Ю (если вы играли в Prey, то отсылку поймете), а кодом от нее является число монет, которые были в кармане хвастуна из контракта «Из грязи в князи и снова в грязь», – 315 .

  • Расположение : архив банка «Вклады и займы Долорес Майклс»
  • Код : 379
  • Содержимое : записки журналиста

Ячейка Кристофера Джорджа заперта на комбинацию (379 ), найти которую можно в скомканной записке под столом управляющего на третьем этаже вестибюля банка.

  • Расположение : архив банка «Вклады и займы Долорес Майклс»
  • Код : 287
  • Содержимое : три золотых слитка

Третья, самая ценная с материальной точки зрения ячейка принадлежит Луиджи Гальвани. Она заперта на тот же код, который представляет собой самую важную дату в жизни (на нее же был закрыт сейф и в самой первой Dishonored) доктора – день его встречи с ученым Антоном Соколовым.

Прочитать об этом можно в мемуарах Гальвани, книжка с которыми лежит на нижней койке двухъярусной кровати в соседнем помещении. Там же висит и календарь – пригодится, чтобы вычислить порядковый номер нужного месяца (High Cold, он же месяц холода).

За вскрытие всех замков в главном хранилище вы получите достижение «Медвежатник-перфекционист»

  • Расположение : главное хранилище
  • Код : 011 – 235 – 813 – 455 – 891
  • Содержимое : черный амулет и несколько ценных предметов (секстант, кошели разной степени тяжести и т.д.)

Данный замок (а, точнее, целых пять замков) находится в главном хранилище, куда вам предстоит попасть по сюжету. Заперты эти сейфы на так называемую последовательность Фибоначчи (ее в игре называют последовательностью Джиндоша), о чем недвусмысленно намекает исписанная цифрами доска на третьем этаже вестибюля банка.

Суть этой загадки в том, что каждое следующее число шифра определяется суммой двух предыдущих: 011 235 813 – 213 – 455 891 . Четвертый сейф заперт на двойной набор ключей, а не код, поэтому его комбинацию (213) нужно будет пропустить

В мире зияет дыра

  • Расположение : Северный рудник Шиндейри
  • Код : случайный
  • Содержимое : пропуск к руднику

По пути к руднику Шиндейри вы столкнетесь с запертыми на цифровую комбинацию воротами. Чтобы их открыть, поднимитесь в комнату на третьем этаже здания по левую руку от замка́ и проползите через отверстие в верхней части стены слева (ориентир – свисающая рядом с зеленой трубой под потолком красная тряпка). Подберите со стола на противоположной стороне записку – в ней и будет зафиксирован код.

  • Расположение : келья Мальхиоди
  • Код : 692
  • Содержимое : оскверненный амулет и дневник Мальхиоди

Оказавшись по сюжету в Бездне, снимите с трупа на скале слева ключ. По пути к ритуальной твердыне загляните в келью Мальхиоди (над дверью написано «Вход воспрещен») в центре рудника.

Сундук в комнате заперт на комбинацию, которая соответствуют имени Чужого. Используйте рисунок на стене кельи, чтобы соотнести элементы метки Чужого с конкретными цифрами – 962 .

В прошлой части прохождения Dishonored: Death of the Outsider мы разобрались, как проникнуть внутрь банка через крышу, предварительно усыпив всю охрану и просто сотрудников, оставшихся на ночь на работе. Теперь мы в банке, но сразу же запомните, что все эти валяющиеся на полу и в креслах люди, мирно сопущие - они спят, а не вырублены, а потому мимо них нельзя гарцевать на полном ходу, нельзя к ним касаться и вообще старайтесь обходить стороной.

Конечно, никто не мешает вам их для полной верности оглушить электрическим зарядом или придушить, или вовсе убить, однако тем самым вы провалите свой наиболее круто оплачиваемый контракт, за который вам дают 900 монет. Одно из условий побочного задания "Тише воды, ниже травы" - не побеспокоить и не попасться на глаза ни одному человеку в банке. Даже если вырубите кого-то электрическим дротиком, контракт будет тут же провален, имейте это в виду.

Теперь же к делу. Необходимо попасть во внутренний двор банка, туда вас приведет традиционный ромбик-маркер со сплошным контуром. Хоть до цели совсем недалеко, но рекомендуем тщательно изучать каждое помещение, собирая ценности (в том числе "отжимая" кошельки у спящих людей), а главное - ценные сведения. Такие можно добыть совсем по соседству, спустившись от стартовой позиции по ступенькам на один этаж, там же прямо на лестничной площадке между этажами дрыхнет первый гвардеец, которого мы встретили внутри.

Прямо за ним - белая (серая?) дверь, открывайте ее и изучите записи на доске справа от входа, там подсказка насчет того, как можно вскрыть сейфы в главном хранилище банка, при этом прямой необходимости в этом нет: нужный нам сейф заперт на два ключа лидеров Безглазых, оба ключа мы добыли в предыдущей миссии, так что задание успешно можно завершить и без остальных сейфов, но в них имеются кое-какие ценности и амулет, потому полноценное решение головоломки мы вам ближе к концу статьи предоставим, как дойдет очередь до этого этапа прохождения Dishonored: Death of the Outsider.

Сейчас же нам необходимо спуститься вниз в главный холл банка, там слева (или справа, если в качестве ориентира взять главный вход в банк, а не лестницу, с которой мы спустились) за решеткой есть кнопка, активация которой откроет автоматические двери, запирающие проход во внутренний двор банка. Попутно можно обойти всю прилегающую территорию, где разбросано довольно много различной полезной мелочи, типа кошельков спящих людей, монет на столах и тому подобных вещей.

Так или иначе, закончив в главном холле, мы выйдем в зал с разрядными столбами, и именно на этом мы особо акцентируем ваше внимание, потому как их нахождение в коридоре становится шокирующим (в прямом и в переносном смыслах) сюрпризом для подавляющего большинства игроков, так как бьют на довольно большом удалении и сразу насмерть, без шансов отбежать после первого поражения. Там же спят еще охранники - не потревожьте их.

Что делать с разрядными столбами - решайте сами, мы рекомендуем проникнуть в комнаты по соседству (забраться налево наверх или на люстры над столбами, оттуда телепортироваться в коридор между столбами, где справа и слева по одной двери), в каждой комнате есть по одному баку с ворванью, которые целесообразно извлечь, дабы спокойно ходить мимо них, не рискуя каждый раз загружать последнее сохранение.

За коридором с разрядными столбами за двойной дверью будет холл внутреннего двора банка. Именно здесь вас ждет все самое сложное, что приготовило прохождение Dishonored: Death of the Outsider в данной миссии. Локация хоть и тесная, но довольно запутанная и ключевые пункты все наглухо перекрыты, много куда попасть не получится даже при помощи сверхъестественных способностей Билли. А главное - в центре патрулирует местность старый знакомый по второй части механический страж - настоящая машина смерти, которой лучше на "глаза" вообще не попадаться.

Причем тут дело не только в высоких боевых характеристиках этой чудо-техники, но и в том, что бесшумно уничтожить ее практически нереально, любые удары по ней клинком, любые срабатывания мин и гранат - все это поднимает шум, от которого просыпаются охранники, а это уже куда хуже, чем снующая туда-сюда по одному и тому же маршруту машина.

Ближе к финалу задания нам таки удалось устранить ее бесшумно: справа от входа во внутренний двор имеется силовое поле, преграждающее путь к лестнице, которое можно при помощи монтажного инструмента (если он у вас есть) перенастроить в соседней комнате (идите в нее вдоль провода) так, чтобы оно вас не поражало, но уничтожало всех и все, что в него сунется, кроме вас.

К слову, очень рациональное решение проблемы, так как если просто выдернуть бак с ворванью, питающий силовое поле, вы поднимете шум, который тут же разбудит ближайшего охранника. Заманить робота в уже перенастроенное силовое поле проще простого - зайдите на ступеньки и покажитесь ему, тот заинтересуется вашей персоной и ринется к вам проверить. Силовое поле разрушит стража в труху, а вы сможете спокойно бродить там, где раньше не могли.

Во внутреннем дворе банка наша ближайшая задача - попасть в отдел службы безопасности администрации или же в кабинет директора. Побывать придется и там, и там, потому в целом у вас полная свобода выбора по части порядка посещения этих объектов. Мы начали с кабинета директора, так как туда можно попасть напрямую без проблем, поднявшись по ступенькам за уже перенастроенным силовым полем. В то время как войти в отдел службы безопасности так просто не выйдет.

В кабинете директора главное - не шуметь, сама она спит, как и робот-страж находится в режиме ожидания, так что можно спокойно ходить и собирать все, что вам понадобится. А понадобится очень многое, в том числе и спрятанный в сейфе амулет. Сейф открывается кнопкой рядом со столом неподалеку (правая часть стола внизу). Ключевая же задача здесь - забрать ключ от хранилища, лежащий в том самом сейфе, который мы только что открыли.

Следующая задача - найти начальника службы безопасности, который находится в хранилище. Хранилище же найдете по той самой главной лестнице на нижнем уровне - фактически в подвале. Туда же можно спуститься и на лифте. Внизу обнаружите, что пол под напряжением, по нему топтаться нельзя. В дальнем конце зала есть система, управляющая работой этого всего добра, можно выдернуть бак с ворванью, отключив электрическое поле, однако мы настоятельно не рекомендуем этого делать: этим действием вы разбудите единственного человека (того самого начальника службы безопасности), а еще привлечете внимание механического стража.

На самом деле электрическое поле на полу - далеко не проблема, можно запросто запрыгивать на возвышенности (ближайшая такая - перевернутый стол недалеко от входа в помещение), а оттуда уже переноситься наверх через открытые люки в левой стене. Либо же если есть монтажный инструмент, то наиболее логичным будет перенастроить электрическое поле так, чтобы оно вас не трогало, но поражало всех остальных.

Так или иначе, чтобы продолжить прохождение Dishonored: Death of the Outsider, из главного большого помещения на этом уровне вы должны зайти влево, где спит начальник службы безопасности и обыскать его. Там же найдете несколько сейфов, коды от них: Кристофер Джордж - 379, Морган Ю - 315, Луиджи Гальвани - 287. Добыв у начальника службы безопасности коды, действующие на сегодня, вернитесь к лестнице и поднимитесь двумя этажами выше.

Ориентируясь по маркеру, дойдете к запертой двери, при помощи полученного кода получаем доступ внутрь в кабинет охраны, но сразу же за этой дверью справа обратите внимание на охранника, которого мы разбудили по громкой связи: он закрылся на своем посту и не мешает нам бродить, однако при этом едва мы переместим хранилище вниз или вверх, он тут же на это отреагирует и пошлет к нам охрану, разбудив ее. Потому вам придется либо плюнуть на дорогостоящий контракт на 900 монет, вырубив его, либо сделать, как мы - перед тем, как двигать хранилище, отвлечь его чем-то и заставить покинуть пост. Например, разбив деревянные жалюзи на его окне или как-либо еще выманить, не понимая тревоги.

По пути к кабинету охраны путь перекроет электрическое поле в коридоре, но его легко обойти через комнаты справа, заодно можно выдрать бак с ворванью, чтобы деактивировать поле. На пульте управления хранилищем есть три положения: промежуточное "На охране", в котором хранилище находится прямо сейчас, верхнее "В кабинет директора", где мы уже были и брали ключ, либо же нижнее, отправляющее хранилище внизу в подвал, где мы тоже уже успели побывать.

Особой разницы нет, куда именно отправлять хранилище, лишь бы оно было не в среднем положении, а дальше - дело техники, нужно подняться наверх или спуститься вниз, беспрепятственно открыть хранилище (если последовали нашему совету и отвлекли разбуженного стражника за пультом), забрать оттуда нож (там несколько сейфов, но для нужного по сюжету код не нужен, так как он запирается на два ключа, оба их мы добыли в предыдущей миссии).

Забрав нож, вскрывайте остальные сейфы (они отпираются только в том случае, когда во всех них введен правильный код, слева направо это 011, 235, 813, 455 и 891). Забрав все полезности, покидайте банк и бегите к экипажу, чтобы завершить задание.

P.S. Есть еще один замечательный способ добраться до хранилища, даже не двигая его из кабинета охраны: для этого варианта прохождения Dishonored: Death of the Outsider необходимо зайти на самый верхний этаж (не тот, что кабинет директора, а тот, что выше него). Входная дверь заперта изнутри, однако туда попасть несложно: вызовите лифт с этажа, где кабинет директора, зайдите в него, через люк в потолке залезайте на крышу лифта, а с нее - забирайтесь на верхний этаж.

Там есть разрядный столб, который нужно деактивировать, выдернув бак с ворванью, обходите его справа и пользуйтесь переносом за стенку возле бака ворвани. Теперь пройдите в правый от входа дальний угол, где в столе есть два ящика, левый окажется пустым (точнее, там лежат какие-то часы, нам не нужные), а вот в правом - некий инструмент с запиской от самого проектировщика хранилища - старого нашего знакомого Джиндоша.

Прочтя ее, вы поймете, что можно обвалить хранилище вниз, не привлекая вообще никакого внимания к себе. Для этого нужно забрать отцепляющий рычаг, лежащий прямо здесь же, в этом же ящике с запиской. Теперь выйдите в центр комнаты рядом с разрядным столбом, увидите в полу люк, спускайтесь. Оттуда по цепи спускайтесь еще ниже - на крышу хранилища. Там четыре стопорных механизма, их все нужно по одному отпустить подобранным только что инструментом.

Когда последний будет отцеплен, хранилище весело рухнет вниз, пробив пол и провалившись в подвал, где вообще нет ни-ко-го, а значит, мы не подняли тревогу, не привлекли ничьего внимания, и в то же время можем преспокойно вскрыть хранилище все теми же имеющимися ключами и все теми же кодами, что упомянуты выше. К слову, отсюда даже прямой выход на улицу есть, не надо в банк возвращаться наверх. Выйдете к тому же обрыву, где находили бедолагу в начале задания, что пытался достать из пропасти дорогие часы.

Так или иначе, достав необходимый клинок из банка, идите к экипажу, чтобы закончить эту миссию.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
МИССИЯ 1 – ПОСЛЕДНИЙ БОЙ

Падший ангел

Вы разыскиваете вашего старого наставника Дауда, которого не видели 15 лет. По слухам, в бане «Альбарка» действует подпольный бойцовский клуб, где используют черную магию и костяные амулет. Может быть, он там?

Последний бой.


Осмотритесь в каюте, со стола заберите два первых контракта – «Сожгите белого пса» и «Промышленный шпионаж». выходите на палубу, спускайтесь на пирс и бегите вперед. Вы увидите крыс и узнаете об особом умении главной героини, которая может прослушивать их мысли – для этого нажмите на клавишу F. чтобы ознакомиться со списком миссий, нажмите на J. В этом же окне есть вкладка с контрактами.

Контракты – это особые задания, которые вы можете выполнить параллельно сюжету игры. Награда за них будет выдана после прохождения основной миссии. Садитесь в экипаж и отправляйтесь к баням «Альбарка».

Северный Кампо Сет

Осмотритесь, разрушьте доски, которые блокируют дыру над кирпичной стеной. Идите вперед и убейте или обезвредьте противника – ЛКМ или CTRL соответственно. Пройдите чуть дальше, через двери, и подслушайте беседу двух гвардейцев. После этого спуститесь к ним и разберитесь по отдельности. Зайдите в тоннель и следуйте в проход справа, где находятся ступени наверх.

Здесь вы окажетесь на нейтральной территории. Войдите в логово Безглазых. Итак, у вас есть два контракта. Для начала рассмотрим выполнение каждого из них.

Контракт №1 – «Промышленный шпионаж»

Цель этой миссии, оборудование, где производят самогон, находится за дверью справа после входа в здание. Дверь заблокирована. Осмотрите ее. Безглазая, сидящая напротив, сообщит вам, что откроет дверь за 100 монет. Вы можете спуститься вниз, собрать нужное количество монет, а затем вернуться сюда и заплатить Безглазой.

Самогонная мастерская.


Но есть другой способ попасть внутрь! В этом же холле при входе найдите крыс. Прослушайте их разговор и узнаете о тайном ходе, который ведет в помещение, где из крыс делают самогон. Проход туда находится в раздевалке. Спуститесь вниз и увидите плененного Дауда, удерживаемого устройством подавления. Хорошенько осмотритесь здесь. В частности, проверьте пульт управления подавляющим устройством, чтобы прочитать записку. В ней говорится, что ключ от устройства находится у главы банды Безглазых, Жаннет Ли.

Теперь пройдите в раздевалку с душевой слева. Душевая вам не нужна, а вот в раздевалке по различным объектам можно забраться на самую вершину, на трубы, откуда через люк – попасть на второй этаж бани.

По втором этажу, аккуратно обезвреживая врагов, идите направо, в помещение, где варят самогон. Обезвредьте мужчину, подметающего пол, заберите его ключ и у правой стены найдите шкафчик с двумя выдвижными ящиками. В одном из них будет амулет, а в другом – нужный вам рецепт самогона. Кроме того, найдите ящики с коричневыми бутылками (это самогон) и разрушьте их все, используя основное оружие. Так вы выполните первый контракт!

Контракт №2 – «Сожгите белого пса»

По мотивам этого контракта вам нужно отыскать волкодава по кличке Снежок, убить и сжечь его тело, чтобы избавить его от страданий. Маркер. который вы можете активировать через меню контрактов, приведет вас к клетке, в которой удерживаются три волкодава – один из них имеет белый окрас – это и есть Снежок. Но прежде, чем вы сможете расправиться с ним, нужно будет разобраться с двумя Безглазыми. Одной из них является Жаннет Ли, необходимая вам по основной сюжетной линии.


Постарайтесь действовать бесшумно, но если не выйдет – то убейте врагов. После этого обязательно обыщите тело Жаннет, чтобы получить КЛЮЧ подавляющего устройства. Откройте клетку справа, убейте всех волкодавов и возьмите в руки труп Снежка. Отнесите его обратно в помещение, где находятся крысы и печь (если активировали маркер контракта, то он укажет вам на расположение печи). Откройте печь, а затем забросьте труп волкодава Снежка, щелкнув ЛКМ. Это важно, поскольку положить пса внутрь печи через клавишу F невозможно. Наверняка вам придется потренироваться, чтобы забросить мертвую тушу. После этого закройте дверцы и нажмите на красную кнопку слева.

Выполнив оба контракта и заполучив ключ, спуститесь вниз, где удерживают Дауда, и ключом отоприте решетку на пульте. Опустите рубильник, чтобы освободить Дауда и поговорить с ним.

После этого вам предстоит вернуться к экипажу, чтобы отправиться обратно на «Падший ангел». К сожалению, не все так просто: на локации появится стража, которая перебьет оставшихся Безглазых. Вам нужно будет аккуратно обойти всех противников, либо перебить их, а уже после воспользоваться экипажем. Не забывайте, что он расположен за кирпичной стеной с дырой сверху. При взаимодействии с экипажем вы завершите миссию.

МИССИЯ 2 – ПО ЧЕРНИЛЬНОМУ СЛЕДУ

Падший ангел

Поговорите с Даудом, а затем отправляйтесь к экипажу и перемещайтесь на новую локацию – Верхнюю Кирию.

По чернильному следу.


Верхняя Кирия

Как только окажетесь на месте, то запрыгните на сторожевую будку, а с нее – на высокий забор, чтобы попасть на закрытую территорию. Осмотритесь на месте – вам нужно попасть в салон красоты «Камелии» с правой стороны. Ключа от него нет, но зато чуть дальше за углом, если двигаться направо от входной двери, есть небольшой проход. Идите туда, откройте калитку и оглушите или убейте волкодавов. Сделав это, войдите внутрь. Здесь можете аккуратно оглушить служанку, обыскать ее и забрать ключ от салона красоты. Он нужен вам для того, чтобы покинуть это место через парадную дверь. А так пройдите в дальний кабинет и на рабочем столе найдите книгу с записями посетителей. Изучите ее, чтобы найти две новые цели сюжетной миссии – Шань Юаня и Айвена Якоби. Именно о них вам придется разузнать далее, но пока что давайте займемся контрактами.

Чтобы получить контракты, вы должны будете двигаться по пунктирному маркеру и спуститься вниз, на черный рынок. Если не хотите, чтобы вас заметили, то используйте навык «Сходство». Для этого в укромном местечке с левым персонажем примените его на нем, чтобы взять облик. Так вы сможете свободно перемещаться по локации, но не забывайте, что в таком случае расходуется энергия.

Контракт №1 – «Смерть миму»

Данный контракт требует, чтобы вы убили мима, но при этом сделали все так, как будто он умер естественной, случайной смертью. Идите к нему. Рядом будет пара людей, поэтому просто так оглушить мима не выйдет. Напротив него есть проход, ведущий к лестнице. Идите в проход и войдите в лавку слева, где продаются различные чучела бабочек и других насекомых. Украдите у хозяйки ключ и спуститесь в подвал, по пути на ступеньках обезвредив мину. В подвале можете освободить пленника, а также на столе с трупом забрать бутылку хлороформа. Сделав это, поднимитесь наверх и бросьте хлороформ в мима и стоящих людей. Далее вместе с потерявшим сознание мимом спускайтесь вниз к плотине, где сидит рыбак. Пройдите к самому краю плотины (дальше рыбака и моста) и сбросьте мима вниз так, чтобы он упал под самой плотиной. Если бросите его в воду чуть ближе, то это не будет несчастным случаем.

Контракт №2 – «Пропавший брат»

Находясь в салоне красоты «Камелия», пройдите в комнату неподалеку от места, где вы нашли журнал записей. Здесь будет кресло для татуировок и само устройство, позволяющее их сделать. Воспользуйтесь устройством и нанесите татуировку Безглазых.

Татуировочная машинка в салоне красоты.


Двигайтесь по маркерам двух контрактов, указывающих на бармена и Альберто (того самого пропавшего брата). Постучитесь в дверь и покажите татуировку, чтобы вас впустили внутрь. Здесь вам придется пошуметь. Брат находится на верхнем этаже в дальнем помещении, лежит на кровати. Войдите и обезвредьте темнокожего, а затем переключите устройство на стене. Возьмите на руки Альберто и вынесите его за пределы бара. Но прежде! Выполните третий контракт, связанный с похищением бармена. Вам нужно будет либо изрядно пошуметь, либо применить еще одну баночку хлороформа, расположенную наверху. Если начнется бой, то нужно будет контратаковать бармена, а затем зажать CTRL и оглушить его.

После этого отнесите Альберто в нужное место внутри здания неподалеку от плотины и рыбака. Положите на землю и контракт будет выполнен.

Контракт №3 – «Похищение бармена»

Подробнее о том, как попасть в бар, вы можете прочитать в описании предыдущего контракта «Пропавший брат». Находясь внутри, есть несколько вариантов – попытаться обезвредить всех, а затем оглушить бармена, либо напасть на всех врагов. Как только в ваших руках будет бармен, то тащите его через дом неподалеку от салона красоты «Камелия» по ступенькам на самую крышу, а затем поместите внутри открытого синего ящика.

Четвертый контракт рассмотрим позже, а пока что отправляйтесь к дому Шань Юаня, постучитесь (секретный стук вы можете узнать на локации от крыс или других персонажей – честно признаюсь, я «провтыкал» момент, когда о нем узнал) и войдите внутрь, предварительно оглушив служанку.

Дом Шань Юаня

Внутри дома можете действовать по собственному желанию. Если решите пойти с шумком и напролом, то будет, конечно, значительно легче. Так или иначе, вы можете, к примеру, отыскать ключ от комнаты с лифтом, которая находится на втором этаже. Речь идет, безусловно, о кухонном лифте. Внутри этой комнаты находится устройство, из которого вы должны вытащить специальную батарею. Это позволит отключить электрические ловушки на полу соседнего помещения с выставочными стендами. За стеклом одного из этих стендов находится бумажка с аудиограммой.

Это очень важная аудиограмма, поскольку именно она является ключом к открытию сейфа на третьем этаже. Ключ от комнаты с лифтом, где можно отключить ловушку, находится на третьем этаже в кабинете Шань Юаня. Собственно, и сам Шань будет там – вы можете решить, как поступить с ним – убить мерзавца или оставить в покое.

Еще один ключ находится на ремне дворецкого, который обычно находится на кухне первого этажа. Так или иначе, когда у вас будет ключ, обезвредьте ловушку на втором этаже и заберите аудиограмму, спрятанную за одной из витрин. Поднимитесь на третий этаж, войдите в комнату и на левой стене, за книжным шкафом обнаружите сейф. Чтобы его открыть, примените аудиограмму на стоящий здесь же проигрыватель. Достаньте их сейфа нужные документы, а затем покиньте дом Шань Юаня.

Верхняя Кирия

Следуйте к квартире Айвена Якоби. Попытайтесь попасть внутрь, но дверь будет закрыта. Прочитайте записку на дверях, а затем бегите на площадь, где Айвен проводит репетицию. Решите, как поступить с солдатами. Убьете вы всех или будете действовать бесшумно, нужно просто украсть ключ у Айвена.

Айвен Якоби.


Этим ключом откройте его квартиру, пройдите в кабинет в дальнем правом углу, а затем обыщите стол, забрав записку и клинок. На самом деле уже сейчас можно вернуться на «Падший ангел» и продолжить сюжет, но осталось еще одно незавершенное дело – вы можете расследовать преступление и найти улики на Айвена Якоби. Ходить далеко не нужно – откройте картину, висящую на стене позади стола Айвена, и из сейфа достаньте флакон с кровью и записку. Этот флакон доставьте журналисту на площади перед банком.

Контракт №4 – «Угрозы»

Точное название контракта не помню, но в рамках него вы должны заглянуть в местный банк и подслушать угрозы со стороны женщины. Далее двигайтесь за ней, пока та не остановится около сообщников. Всех их нужно будет перебить. Как именно вы это сделаете, решайте самостоятельно!

Рэкетир в банке.


После этого возвращайтесь к экипажу и переместитесь на «Падший ангел». Чтобы пройти через забор, используйте перемещение так, чтобы главная героиня телепортировалась на ворота. Сквозь решетку можете даже не пытаться переместиться!

МИССИЯ 3 – ОГРАБЛЕНИЕ БАНКА

Поднимитесь на палубу, поговорите с Даудом и пройдите к экипажу, чтобы вновь переместиться в Верхнюю Кирию.

Ограбление банка.


Верхняя Кирия

Для начала посетите аптеку, но никого в ней не обнаружите. Отправляйтесь в начало локации, где находится лестница, ведущая на пирс с мостиком. Когда будете спускаться по ступенькам, то посмотрите вверх и обнаружите балкон. Переместитесь туда, используя навык героини, а затем поговорите с дочерью аптекаря на все темы. Вы узнаете, что нужный вам препарат вот-вот будет продан на аукционе. Речь идет о маковой настойке.

К слову, такую же вы можете купить на черном рынке, но стоит она 800 монет. Если отправитесь на аукцион по маркеру, то придется применить навык «Сходство» и превратиться в любого обычного гражданина. После этого пройдите на аукцион и взаимодействуйте со свободным местом. В ходе торгов несколько раз придется повышать ставку, а окончательно купить лот вы сможете приблизительно за 440 монет. Согласитесь, это дешевле, чем на черном рынке. Теперь у вас есть средство, при помощи которого вы сможете усыпить сотрудников банка. Осталось попасть в сам банк, но для начала давайте выполним контракты. Как обычно, отправляйтесь на черный рынок и возьмите контракты, висящие на доске объявлений.

Два контракта нужно выполнить снаружи банка, а еще два – внутри.

Контракт №1 – «Знаток искусства»

Здесь все очень просто – отправляйтесь на пирс к лодке курьера. Здесь вы увидите двух человек – один из них вскоре уйдет, а другой останется охранять курьерскую лодку. Вам придется его убить или оглушить. Так или иначе, даже не думайте ждать – этот взломщик не сможет открыть дверь. Вам требуется ключ, а найти его очень просто – ныряйте в воду в том же водоеме и осмотрите днище лодки, где будет плавать труп курьера. Обыщите, заберите ключ и откройте дверь лодки. Заберите множество полезных предметов, включая нужную для завершения контракта картину. Дело сделано!

Труп под лодкой.


Контракт №2 – «Счастье карманника»

Задание непростое, ведь вам придется посетить хорошо охраняемый двор банка и выкрасть у одного из элитных гвардейцев записку. Для этого я рекомендовал бы превратиться в одного из охранников при помощи навыка «Сходство», подкрасться к гвардейцу и украсть записку. Нужно действовать незаметно, и после этого не оглушать этот стражника, иначе задание будет провалено.

Как попасть в банк

Существует несколько способов попасть в банк. Для начала посетите домик санитара, куда можно попасть только при помощи навыка телепортации. Осмотрите здесь все, прочитайте записку на столе и узнаете, что в последний раз санитар отправлялся к утесу около банка. Данный утес расположен справа от центрального входа в банк, если стоять к нему лицом.

Но для начала давайте проберемся на территорию самого банка. Сделать это можно при помощи навыка телепортации, двигаясь от балкона к балкону по левой части. Далее нужно телепортироваться к самому банку, где будет собака. Ее придется убить!

После этого двигайтесь в правую сторону, к утесу, чтобы найти труп санитара. Придется спрыгивать вниз по уступам. Обыщите труп и заберите ключ. Поднимитесь наверх, используя телепортацию. Теперь вы знаете один из способов, как попасть в банк. Но есть два других!

Если спрыгнуть к ступенькам, ведущим в банк, чуть сбоку, чтобы не заметили охранники, то в земле вы обнаружите несколько канализационных люков. Все они закрыты. Вы же должны пройти под те самые ступеньки с самого края локации, спуститься вниз и войти в коридор, где человек ремонтирует стену. Оглушите его, а затем достаньте из ящика гаечный ключ. Этим ключом вы можете открыть люки и попасть в банк через бойлерную.

Что касается ключа санитара, то вам нужно проследовать влево от центрального входа, в противоположную сторону от утеса, с которого упал санитар, открыть двери и спрятаться внутри мусорного бака.

Все это хорошо, но такие действия не позволят вам выполнить два других контракта, по мотивам которых вы не должны поднимать тревогу в банке и оглушать кого-либо привычным методом! Для этого вам потребуется усыпить сотрудников банка.

Идите влево от центрального входа и в небольшом дворике обнаружите устройство по заправке стеклянных колб. Вставьте колбу в эту устройство, заполните ее, потянув за рычаг, а затем батарею с ворванью отнесите ближе к утесу, с которого свалился санитар. Вставьте батарею в расположенный здесь механизм, чтобы вызвать строительную люльку. Быстренько спрячьтесь, поскольку сюда прибегут охранники. Когда они уйдут, становитесь в люльку и поднимайтесь наверх. При помощи телепортации переместитесь на крышу банка, где нужно обезвредить нескольких врагов. После этого засыпьте маковую настойку в систему вентиляции. Здесь же есть вход в банк – предлагаю войти именно через него!

Банк «Займы и вклады Майклс»

Все сотрудники банка спят. Вы должны обходить их, передвигаясь на корточках. Если наступите на кого-либо, то он проснется. Да, у вас будет возможность быстренько оглушить его при помощи клавиши CTRL, но в таком случае оба оставшихся контракта будут провалены. Первое, что вы сейчас должны сделать – найти способ открыть все двери банка. Если вы проходили через другие двери, то будет легче. Так или иначе, с верхнего этажа спуститесь на один ярус вниз, где валяется неподвижный гвардеец. Пройдите через деревянную дверь, идите к дальней двери и по коридору с другим охранником проберитесь в еще одно помещение. В его конце есть перила, через которые вы должны перепрыгнуть и спуститься вниз. Если не хотите пропустить урон, то делать это нужно при помощи телепортации.

Вы окажетесь на первом этаже, но по ту сторону ширмы. Взаимодействуйте с устройством и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть абсолютно все металлические двери. Выходите наружу, спускайтесь на первый этаж и пройдите через открывшиеся металлические двери по направлению внутреннего двора банка.

БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! В этом коридоре расположены две электрические установки, которые нанесут по вам смертельный выстрел, если вы окажетесь в зоне прямой видимости. Именно поэтому рекомендуется проходить сюда не через большой дверной проем, а через тот, что поменьше и расположен левее. Идите туда, встаньте между двумя ширмами и переместитесь в коридор напротив, используя телепортацию (вы будете лететь через коридор между двумя установками). Пройдите через двери справа и слева и вытащите банки с ворванью, чтобы обезвредить ловушки. Теперь смело проходите во внутренний двор банка.

Внутренний двор банка (хранилище)

Здесь вас ждет несколько разных механических стражей, которые по вполне естественным причинам не были обезврежены снотворным. Первое, что вам нужно сделать – выполнить несколько контрактов. Для начала нужно отключить электрический барьер, преграждающий путь вправо. Пусть робот уйдет влево, идите мимо барьера вниз по ступенькам, пройдите в помещение, куда ведет провод, и вытащите банку с ворванью, чтобы отключить защиту. Поднимитесь и пройдите к лифту. Здесь можно подняться наверх или спуститься по ступенькам вниз. Либо вызвать лифт и воспользоваться им, чего я крайне не рекомендую – робот успеет вас заметить.

Контракт №3 – «Из грязи в князи и снова в грязи»

Спускайтесь по ступенькам вниз, к сейфам. Нужный по контракту сейф находится с сейфом журналиста. Луиджи Гальвани – именно его статьи вы могли видеть в газетных вырезках, а рядом с ним будет сейф Моргана Ю (отсылка к шикарной Prey). Спустившись вниз, вы обнаружите, что пол защищен электрическими ловушками. Сначала переместитесь на упавший шкаф около ступеней, а затем – в коридор слева. Дистанция телепортации позволит вам это сделать.

Если хотите отключить пол, то из этого коридора посмотрите в конец комнаты и увидите еще один перевернутый шкаф. Переместитесь на него, откройте щиток и вытащите банку с ворванью. Дело сделано! Теперь вы можете свободно передвигаться по полу. Пройдите в тот самый коридор и сверните к сейфам справа, где валяется спящий капитан. Обыщите его и заберите записку – она вам пригодится, когда нужен будет пароль для доступа к панели управления хранилищем (нужно будет назвать пароль через микрофон у двери – я обращу на это внимание ниже).

Откройте сейф Моргана Ю, введя пароль 315, и заберите драгоценный камень, который нужен для завершения контракта.

Вернитесь к лифту и поднимитесь на нем на самый верхний этаж, к офису директора. Не спешите выходить из лифта – посмотрите вверх, ведь на крыше кабины есть отверстие. Переместитесь через него при помощи телепортации, выберитесь наружу. Не спешите перемещаться по чердаку!!! За углом находится электрическая установка. Используя телепортацию, переместитесь в открытую шахту вентиляции, оттуда – за стену в двух метрах. Сохранитесь, после чего пробуйте телепортироваться к щитку, быстренько открывать его и вытаскивать банку с ворванью. Как только у вас это получится, вы обезвредите установку. Возможно, придется несколько раз перезагрузиться. После этого в ящике справа найдите полезную записку и рычаг для тормоза хранилища.

Примечание. Как и где использовать данный рычаг, я так и не понял. К счастью, у меня есть для вас проверенный маршрут.

Вернитесь в лифт и переместитесь в офисы директора. Обыщите ее, пройдите к столу и найдите скрытую кнопку, чтобы открыть сейф. Из сейфа достаньте много полезных записок и ключ управления хранилищем.

Контракт №4 – «Тише воды, ниже травы»

Когда будете в офисе директора, то просто взаимодействуйте с указанной адресной книгой и выберите вариант с копированием ее содержимого. Все очень просто!

Теперь следуйте к металлической двери, ведущей к пульту управления хранилищем. Она будет отмечена маркером. Взаимодействуйте с микрофоном и назовите охраннику пароль. Если еще не знаете его, то придется спуститься в самый низ, к сейфам, и обыскать тело капитана. У него есть записка. Назвав пароль, пройдите через открывшуюся дверь, за которой вас будет ждать сюрприз. Путь вперед преграждает коридор с электрическими ловушками, и обойти их банальной телепортацией не выйдет. Я рекомендую действовать следующим образом – пройдите в помещение справа от этого коридора и откройте дверь, ведущую в него. Вернитесь к началу коридора, сохранитесь и используйте телепортацию так, чтобы перемещаться с одной двери на другую (поверху. С дальней белой двери, которая выше первой, вы должны спрыгнуть так, чтобы залететь в комнату, а не на электрический пол. Сделать это на самом деле просто! Когда окажетесь в комнате, обойдите спящую горничную и вытащите банку с ворванью из слота. Пол обесточен.

Идите по маркеру и взаимодействуйте с панелью управления. Есть две кнопки, на которые вы можете нажать. Предлагаю для начала нажать на верхнюю кнопку, чтобы передвинуть хранилище в офис директора банка. Сделав это, убегайте через металлическую дверь справа, где есть красная кнопка, и следуйте в самый конец. Подождите, когда будет поднята тревога, а затем возвращайтесь в комнату управления хранилищем. Здесь будьте осторожны, чтобы единственный охранник вас не заметил. Идти в офис директора не имеет смысла, поскольку туда сейчас сбежались все стражи.

Нажмите на нижнюю кнопку, чтобы хранилище опустилось в область с сейфами. Следуйте и вы туда же. Если не отключили пол, то смотрите, как сделать это, в описании третьего контракта. Откройте хранилище справа, найдите сейф с двумя замочными скважинами для ключей двух боссов, которых вы посещали в прошлой миссии. Заберите клинок с двумя лезвиями. Далее остается незаметно покинуть банк и вернуться на «Падший ангел».

Клинок с двумя лезвиями.


МИССИЯ 4 – УКРАДЕННЫЙ АРХИВ

Королевская кунсткамера

На этой локации все достаточно просто – перемещайтесь незаметно от маркера к маркеру, осматривая журналы и другие объекты. В конце концов, вы доберетесь в офис на самой вершине, где в оригинальной игре сражались со слепыми Сестрами. Здесь все то же самое – убейте их, а также постарайтесь украсть нужный документ. Просмотрите его на любой установке, а затем заберите. Теперь нужно просто вернуться в свое убежище и покинуть локацию. Но прежде опишем прохождение трех контрактов.

Украденный архив.


Найти черный рынок достаточно просто – он будет указан пунктирным маркером. Возьмите там три новых контракта.

Контракт №1 – «Альберто и аббатство»

Когда окажетесь в королевской кунсткамере, то перебейте всех сестер, после чего отыщите брата Кардозо. Он будет практически на самом верху перед офисом лидера секты Сестер. Оглушите его, а затем вместе с ним спуститесь в подвал и посадите противника в кресло пыток. Остается покинуть локацию.

Контракт №2 – «Пророчества Роузен»

Когда окажетесь наверху и встретите первую слепую Сестру, то убейте ее (или оглушите) и обыщите мертвое тело в шахте лифта слева. Запрыгните в сам лифт через отверстие в потолке и заберите книгу с пророчествами.

Контракт №3 – «Опасное пари»

Перемещайтесь по маркеру, который находится в начале локации. Переместитесь со ступеней на металлическую вышку, а оттуда – на балкон. Здесь будет множество ловушек, которые вам нужно обезвредить. Далее перемещайтесь наверх так, чтобы задеть ловушку, а затем спрыгивайте вниз, чтобы дождаться взрыва. Вновь поднимитесь наверх при помощи телепортации, обезвредьте ловушку и из сейфа достаньте нужный предмет.

Также на локации вы можете попытаться спасти Лонни. Для этого в начале уровня, внизу поговорите с Кортни. Она скажет, что ее возлюбленный отправился в красное здание. Поднимитесь туда при помощи телепортации, забравшись на балкон, а затем обыщите комнаты. Найдя труп, осмотрите его и заберите кольцо. вернитесь к Кортни и примите решение – забрать награду и оставить кольцо себе, забрать награду, но отдать ей кольцо, отказаться от награды и отдать кольцо Кортни.


МИССИЯ 5 – В МИРЕ ЗИЯЕТ ДЫРА

Добраться до шахт

Чтобы убить Чужого, Билли Лурк отправляется в северные шахты Шиндарей. Внутри них спрятана страшная тайна, здесь же находится граница между реальным миром и Бездной. Ваша цель проста – вторгнуться в Бездну и убить Чужого. Или есть другой вариант?

В мире зияет дыра.


Данная локация хоть и большая, но враги расположены в группах по два-четыре человека на определенных расстояниях. Есть множество внутренних помещений, которые вы можете изучить и найти костяные амулеты. К слову, на этой локации нет никаких других коллекционных или полезных предметов – только амулеты. Используйте умение «Предвидение», чтобы находить амулеты, после чего двигайтесь по туннелю в парк со статуей. Вскоре вы увидите псов и первых культистов.

Эти странные люди одеты в белы костюмы и на лицах имеют характерные шрамы. Они нападут на вас сразу, как только увидят.

Во дворе впереди вы упретесь в запертую дверь с кодовым замком. Пройдите в помещение с левой стороны, поднимитесь на самую вершину по лестнице и найдите то место, где над перегородкой есть проход. Перемещайтесь туда и за стеной на столе отыщите записку с кодовой комбинацией. Код всегда будет разным, поэтому сообщать его вам в статье смысла нет. Вернитесь к двери, введите код и пройдите дальше.

Далее вы упретесь в еще одну запертую дверь. Закрытые ворота можно открыть при помощи красного вентиля. Поверните его, удерживая клавишу F, а когда ворота поднимутся, то быстрее переместитесь под ними. Следуйте далее по шахте, переберитесь на ту сторону, используя опрокинутую вагонетку.

Внутри завода вам предстоит столкнуться с более серьезными культистами. А чем ближе вы будете перемещаться к бездне, тем культистов станет больше. Вы должны отыскать запертую дверь, для которой требуется ключ. Обязательно запомните ее, поскольку только так вы сможете получить альтернативную, хорошую концовку.

Вход в Бездну

Передвигаясь через шахту, вы должны добраться до Бездны. Единственный способ попасть туда – взаимодействовать с Оком мертвого бога. Комната, запертая на ключ, будет подписана как запрещенная территория.

Око мертвого бога.


В огромном пещерном зале поднимайтесь вверх по ступеням, используйте телепортацию, чтобы попасть на ту сторону. Доберитесь до глаза, прыгая по скалам, и взаимодействуйте с ним.

Оказавшись в Бездне, обратите внимание что к скале слева прикован труп Мальходи (точное имя не помню). Обыщите его тело и заберите нужный ключ. Передвигаясь по видоизмененной локации, доберитесь обратно до запертой двери. Откройте ее, осмотрите ящик. Кодовая комбинация от синего ящика – 962. Открыв его, изучите записку, чтобы узнать, как можно спасти Чужого.

Ритуальная твердыня

После этого следуйте по маркеру, переместитесь на Ритуальной твердыню. Идите вперед, доберитесь до Чужого и взаимодействуйте с ним.


Решите, хотите ли вы его убить, либо желаете спасти. Пообщайтесь с Даудом. В разговоре с ним придется несколько раз убить своего товарища в том, что Чужого нужно спасти. Либо можете отказаться и все-таки убить «монстра».

Итак, в ходе выполнения предыдущего задания мы спасли Дауда и выяснили, что старый асассин решил поквитаться с Чужим за весь хаос, что тот устроил, но все сделать далеко не так просто, как хотелось бы, потому он обратился к нам за помощью. Оказывается, наставник Билли давно уже планировал убить Чужого, для чего основательно занялся сбором информации, как до него вообще можно добраться и за счет чего можно устранить фактически бога.

Разведывательные действия Дауда показали, что у местной секты "Безглазые" имеют в своем распоряжении реликвию - нож, который создал самого Чужого тысячи лет назад. И он здесь, в Карнаке, но вот точное местонахождения смогут сказать лишь лидеры Безглазых. С этим мы и отправляемся на задание - нашей целью является добыча необходимой информации.

Поскольку неизвестно, кто вообще является лидерами Безглазых, нужно для начала выяснить это. Свои татуировки, обозначающие принадлежность к культу, все участники последнего делают в Красной Камелии - местном салоне, туда-то мы и отправимся, продолжая прохождение Dishonored: Death of the Outsider. К слову, процесс этот в дальнейшем станет гораздо приятнее и интереснее ввиду появившихся сверхъестественных способностей у Билли после первой встречи с Чужим.

Как чем из этих способностей пользоваться - любезно подскажет сама игра в подсказках, традиционно возникающих в нужном месте в нужное время. Отметим лишь, что для вызова меню способностей и экипировки по умолчанию надо зажать либо среднюю кнопку мыши (то бишь ее колесико), либо Caps Lock. Удерживая, перемещайте курсор на интересующую вас способность, а дальше по внутриигровым подсказкам уже разберетесь, что к чему.

Итак, наша первая цель - добраться к экипажу, который и доставит нас в нужный район города - Верхнюю Кирию. По прибытии туда увидите кроме основного маркера (ромб со сплошным контуром) еще и побочный (прерывистый контур у маркера). Побочные квесты мы разберем в отдельных статьях, сейчас же держим путь по главному заданию - нас интересует салон красоты "Красная Камелия". Следуя по маркеру, доберетесь к месту тем или иным способом (свобода выбора маршрута традиционно огромная).

Двигаясь к цели, попробуйте в деле разные обретенные сверхъестественные способности. Одна из них, Предвидение, позволит видеть через препятствия и стены все ценные предметы, в том числе амулеты, так что про них теперь подробно рассказывать смысла нет, все как на ладони, главное почаще эту способность активировать для разведки местности.

Сам же салон наш с главного входа заперт, потому проникнуть напрямую не выйдет. Простейший способ попасть внутрь - обойти здание с тыла, там есть небольшая площадка с двумя собаками. Расправившись с ними, сможете спокойно войти внутрь через черный вход. В соседнем с отмеченным маркером помещении увидите небольшой тату-салон, где Безглазые делают свои метки на коже, по которым идентифицируют друг друга.

Вы можете по местным лекалам сделать себе такую же, что упростит до минимума проникновение внутрь как их бара, так и дома одного из двух лидеров Безглазых. В самой же помеченной маркером комнате на столе есть документы, в которых записаны все клиенты тату-салона, откуда мы узнаем, что лидерами Безглазых является городской администратор Айвен Якоби и известный оперный певец Шань Юнь, имя третьего главаря не названо.

Следующие наши действия - нужно посетить контору Якоби и дом Юня. Начнем с певца - попасть в его дом можно разными способами, но проще всего выяснить своеобразный пароль для стука на входе в его дом, посетив жилье его возлюбленной. Последнюю зовую Эолиана Рэй и живет она в квартире на втором этаже напротив и чуть левее Красной Камелии, туда проще всего забраться через окно. Продолжая прохождение Dishonored: Death of the Outsider, подойдите к столу в углу в гостиной комнате, там лежит записка, прочтите.

Из записки узнаете про условный стук - Шань предлагает стучать в дверь шесть раз с паузой после третьего удара, чтобы горничная открыла дверь. Подойдя ко входу в дом Юня, нажимайте кнопку действия и выбирайте пункт "Постучать особым образом", Билли все сделает сама. Оказавшись внутри, будьте готовы к довольно большому количеству охраны, если играете без убийств, придется повозиться, чтобы либо вырубить всех, либо каждый раз выжидать момент для незаметного продвижения.

Так как двигаться придется очень много, то рекомендуем все же вырубать всех подряд, чтобы не путались под ногами. В доме хватает амулетов и различных ценностей, старайтесь собирать все, что возможно. Сразу же отметим, что на верхнем этаже есть хитрый сейф, открывающийся не по коду, а по определению голоса. Привязан к голосу владельца, то бишь самого Шань Юня, причем к особой его песне, лежащая в том же помещении аудиограмма "Над гробом твоим уже расцвела сирень" вам не поможет: придется спуститься этажом ниже в комнату, где пол охраняется электрическим полем.

Поле это предварительно нужно отключить, для чего обязательно прихватите ключ от комнаты с кухонным лифтом, который найдете в комнате Шань Юня на верхнем этаже в столе - смотрите в левой части во внутренних ящиках под столешницей. Теперь можно приступать к спуску на нижний этаж, идите в запертую комнату с кухонным лифтом, отпирайте ее, извлекайте бак с ворванью из силовой установки - тем самым вы отключите ток в полу в соседней комнате.

В центральной части последней разбивайте стенд, чтобы забрать аудиограмму "Распусти, Глориана, косы" - именно с ее помощью сможете открыть сейф Шаня, включив ее в аудиографе. Когда включите, слева от сейфа загорится зеленая лампа, а сам сейф откроется. Забирайте оттуда все содержимое, после чего можно отсюда уносить ноги.

К слову, из дома Шань Юня есть удобный переход в соседнее здание - клуб "Спектора" и бар Безглазых по совместительству, где есть сразу два объекта для побочных квестов, однако, повторимся, их мы разберем отдельно. Туда лучше проходить все же через главный вход на первом этаже, показав татуировку секты, чтобы не иметь внутри лишних конфликтов и упростить себе задачу до минимума.

А пока нам необходимо идти в контору городского администратора Якоби, чтобы продолжить прохождение Dishonored: Death of the Outsider. Просто идите через город, ориентируясь по маркеру, по возможности собирая попутные амулеты и прочие ценности. К слову, перед нанесением визита Якоби, посетите здание слева от банка, на втором этаже находится журналист Кристофер Джордж, жаждущий расследовать убийство, к которому причастна наша цель.

Поговорите с ним, получите возможность получить дополнительный заработок, хоть он возможен и без выполнения квеста: журналист предложит вам содержимое сейфа в соседней с ним комнате, код можно просто подобрать. В нашем случае он был 941, другие игроки писали за 875, в общем, он варьируется для разных игроков, потому не факт, что указанный нами вам подойдет.

Что до конторы Якоби, то она предсказуемо окажется закрытой, на двери висит записка, из которой можно узнать, что владелец помещения пошел выступать на Колиброн-плаза против перепахивания могил и предлагает обращаться за помощью к Элоизе всем пришедшим. Колиброн-плаза совсем близко отсюда, всего-то около 40 метров - следуем туда. Место, прямо скажем, не самое доступное: сходу удалось рассмотреть только один вход, через который затруднительно пройти незамеченным, потому проще всего выманить по одному охранников, вырубить их и спокойно войти.

Внутри двора увидите, что Якоби действительно выступает, вот только аудитории особо как таковой и нет. Нас интересует ключ от его конторы, который можно украсть, подкравшись сзади, либо же спокойно подобрать, вырубив этого персонажа. Скорее всего, вырубить придется и персонального его охранника. Так или иначе, добыв ключ, возвращайтесь в его контору, где мы сейчас проведем небольшой обыск.

Компромат на этого негодяя сможете найти в неплохо спрятанном сейфе в правом от входа крыле конторы: на стене висит картина с совой, подойдите к ней, нажмите "F" для взаимодействия, Билли подвинет картину и за ней окажется паз в стене, где найдете флакон с кровью и записку - вот и нужная информация для журналиста, что сидит недалеко от банка. В то же время на столе в метре от картины лежит ключ, берите его - это ключевая сюжетная задача.

Теперь у нас есть все, чтобы планировать нападение на банк, хранящий тот самый клинок, создавший Чужого. Основные задачи все выполненны - возвращайтесь к экипажу, чтобы завершить задание. А мы же пока разберем прохождение побочных квестов этой главы Dishonored: Death of the Outsider в отдельных статьях далее.