То разряд союза. Союзы, их функции

Мир технологий всё уверенней шагает вперёд. Развитие игровой индустрии также шагает широкими шагами. И сколько бы не было сторонников того, что ПК – наиболее универсальная платформа для видеоигр, однако огромное множество и тех, кто остаётся верным разнообразным консолям, типа PS3 и тому подобного. Конечно, компьютер универсален, однако приставка обладает множеством своих достоинств, которые для ПК сомнительны – игра на большом экране, мобильность, полное погружение и другое. И если вы решили приобрести качественную консоль, то ваш выбор может быть между ps3 и ps3 slim. В чём их разница? А чем они похожи? Что же выбрать в итоге? Об этом ниже.

Игровая платформа Sony PlayStation 3

Известная компания Sony уже давно пользуется успехом среди заядлых геймеров, которые выбирают качественные игровые консоли по всему миру. Их Sony PlayStation 3 стала в своё время бесспорным хитом продаж и имела ошеломляющий успех. Давайте попробуем разобраться, почему Sony PlayStation 3 стала столь любимой консолью множества людей.

Игровая станция представляет собой броскую чёрную коробочку в стиле Sony, которая весит 5кг. Такую штуку будет не так просто сбросить со стола, если кто-то случайно дёрнет шнур питания или джойстика. Длина сего агрегата 98 мм , а ширина – 325 мм . Всё это выполнено в красивом чёрном глянце, который смотрится красиво, хотя и немного вычурно. Главное не переносить её жирными пальцами – будут некрасивые отпечатки на корпусе.

Корпус приставки отлично стоит сам по себе: устойчиво и уверенно. Специальная подставка не нужна, в отличие от его последователя Sony PlayStation 3 SLIM. Но о последней немного далее.

Есть несколько версий с разными жёсткими дисками. Можно заказать на 160, 80 или 40 ГБ. Конечно, цена будет разной. Система жёсткого диска SATA, поэтому при желании и небольшой сноровке можно объём увеличить, воспользовавшись отвёрткой.

Центральный процессор Sony PlayStation 3 потребляет достаточно мощности. Об этом можно судить по внушительному блоку питания, мощность которого 280 Вт. Однако перегрев приставки скорее исключение, нежели постоянный минус.

Также консоль не поддерживает игры из Sony PlayStation 2 и не воспринимает Card Reader. К сожалению, эти опции разработчики не исправили и в следующей модели.

Хорошим бонусом Sony PlayStation 3 есть возможность установки других операционных систем (Linux например). Поэтому вариации игровой продукции немного шире, в зависимости от установленной системы.

Игровая платформа Sony PlayStation 3 SLIM

На смену Sony PlayStation 3 компания представила своё новое детище — Sony PlayStation 3 SLIM. Если не вникать в нюансы и тестировать на скорую руку, то особых изменений обычный пользователь не заметит. Однако отличия есть от предшественника Sony PlayStation 3. Их мы и опишем.

Сразу видна визуальная разница во внешнем дизайне. Цвет остался классическим чёрным, но глянец исчез. Его сменил матовый тон. Конечно, на игровой процесс это не повлияло, однако уже разнообразие присутствует. Как минимум отпечатков от жирных пальцев видно на корпусе не будет.

Также сама станция стала легче. Её вес составляет 3.2 кг , что существенно увеличивает мобильные свойства аппарата. Вместе с весом уменьшились и размеры приставки. Её длина составляет 65 мм , а ширина – 290 мм . По части мобильности это хорошее подспорье – ведь теперь любимую консоль можно брать к другу, у которого есть большая плазма. Места в рюкзаке она занимает меньше, да и на вес стала легче.

Небольшим разочарованием стал факт неустойчивости новой модели – сама по себе Sony PlayStation 3 SLIM стоять не может. Для этого нужно приобрести специальную подставку к ней или уже заказывать её в комплекте.

Приятно порадовал жёсткий диск. Он стал больше в объёме. Sony PlayStation 3 SLIM идёт в продаже с жёстким диском 250 или 120 ГБ. Хотя диски также SATA, поэтому отвинтив парочку винтов, можно с лёгкостью поставить тот объём, который самому захочется.

Процессор на Sony PlayStation 3 SLIM компания поставила более шустрый, но который потребляет меньшее количество энергии. Здесь блок питания имеет мощность 250 Вт, половину которой использует процессор приставки. Это естественно плюс, ведь о перегреве вообще можно не думать. Правда разницу в скорости можно обнаружить, лишь запуская самые последние игры и тестируя обе модели. На классических играх, зарекомендовавших себя в игровом мире, разница ощутимой не была.

Слабым местом осталось отсутствие восприятия консолью Card Reader’a и невозможность запускать игры с Sony PlayStation 2. Также разработчики в модели убрали поддержку других операционных систем – теперь переставить другую систему на приставку не получиться.

Подведя итоги

Если немного подытожить, то отличая консолей можно свести к следующему:

  1. Визуальные изменения . Здесь глянцевый цвет сменился на матовый, хотя и остался чёрным.
  2. Габариты . Сама консоль SLIM стала немного меньше в размерах и легче в весе. 3,2кг против 5кг Sony PlayStation 3.
  3. Sony PlayStation 3 могла стоять самостоятельно, в Sony PlayStation SLIM нужно для устойчивости обзавестись специальной подставкой.
  4. Обе консоли имеют жёсткие диски SATA, однако объём в версии SLIM увеличился до 250 ГБ. Хотя при желании можно самостоятельно увеличить жёсткий диск в обоих вариантах.
  5. Sony PlayStation 3 более склонна к перегреванию из-за более слабого, но прожорливого к электричеству процессору. Её блок имеет мощность 280 Вт, а в SLIM – 250 Вт, из которых последняя потребляет лишь половину мощности. Правда, разницу в производительности можно ощутить лишь в очень требовательных играх.
  6. Обе консоли не поддерживают игры Sony PlayStation 2 и не видят Card Reader, но Sony PlayStation SLIM также лишена возможности установить другую операционную систему на свою платформу. Sony PlayStation 3 в этом плане более универсальна и поддерживает другие ОС.

Вот, пожалуй, и все самые главные различия. Удачных покупок и победных игр.


Но найти приставку в продаже можно без проблем, и именно по этой причине мне захотелось сделать обзор Sony PlayStation 3, я купил ее уже в тот момент, когда была четвертая версия консоли, в феврале 2015-ого года, и как раз попал на после новогодние скидки, и купил вообще за смешные деньги.

Тем, кому не хватило денег на Sony PS 4 , есть отличная альтернатива - купить Sony PlayStation 3, так как приставка условно старая, магазины спешат от нее избавиться, и когда все дорожает, она наоборот дешевеет. Единственная проблема, сложно найти модификации приставки, например, с меньшим винчестером, хотя раньше они были. Но найти приставку в продаже можно без проблем, и именно по этой причине мне захотелось сделать обзор Sony PlayStation 3, я купил ее уже в тот момент, когда была четвертая версия консоли, в феврале 2015-ого года, и как раз попал на после новогодние скидки, и купил вообще за смешные деньги.

Внешний вид

Приставка выглядит уже чуть устаревшей. Но это если сравнивать ее с новой версией консоли, если оценивать ее самостоятельно - то вполне себе приличный по внешнему виду агрегат. Дизайн скромный, со вкусом, украшением комнаты точно не станет, зато и портить вид в любом интерьере не будет. Как по мне, то лучше взять черный вариант, но есть и серебристая и даже белая консоль. Я их в жизни не видел, но черный - универсальный.

Приставка небольшая - примерно, как лист бумаги А4 - 35 на 27 сантиметров, высотой около 10 сантиметров. Во время работы приставка нагревается, но лишь немного шумит. Даже за долгую игру приставка ни разу не перегрелась, но надо оставлять достаточно пространства рядом с приставкой, чтобы она могла нормально охлаждаться, о чем предупреждают в инструкции к Sony PlayStation 3.

На приставке собирается пыль, так что ее нужно постоянно протирать. Беспроводной контролер очень удобен, но был у меня в гостях друг, у которого дома стоит Xbox 360, так вот по его мнению, мой джойстик менее удобный. Я никогда не играл на той приставке, но, наверное, каждому удобнее то, на чем он поиграл впервые. Тем не менее, он за один вечер привык к моем контролеру, и мы очень весело вместе поиграли.

Особенности


Вместе с приставкой мне сразу дали беспроводной контроллер, то есть джойстик. Всего один. Существует масса игр, в которые можно вдвоем поиграть, так что второй джойстик вам точно пригодится, лучше купить его сразу, не уходя за порог магазина.

Приставка пусть и прошлого поколения, но дисковод здесь читает BD диски. Какое еще применение ему найти, придумайте сами, но приставку можно превратить в развлекательный центр не только в плане игрушек. Фильмы смотреть с приставки, вроде бы понятное и простое дело, но приставка заточена под это дело. Она может вам даже раскадрировать кино, и вы по кадрам найдете нужный момент - удобно, если не помните, где именно тот кадр, что вы хотите сейчас увидеть.

Приставка совместима с играми Sony PlayStation One. А есть еще обновленная версия Sony PlayStation Slim, это та же тройка, только в чуть другом корпусе, и чуть усовершенствованная - она вышла между четвертой и третьей. Брать слимовую версию смысла не вижу, стоит дороже, а по факту получаешь то же самое. Если уж и отказываться от Sony PlayStation 3, то только в пользу четвертого поколения, вот там да, и мощность выше, и игрушек будет больше. Но цена, увы и ах.

Как и у нового поколения, у старого поколения есть глобальная проблема - стоимость дисков. Официально покупать диски, можно банкротом стать. Это почти также, как каждый раз покупать новый джойстик. Но есть разные варианты, как можно на всем этом сэкономить, я не буду Вам рассказывать, но погуглите сами, как запустить игры на Sony PlayStation 3 без официального диска, в сети многие делятся этой информацией. Куча хороших игр, чьи разработчики действительно достойны того, чтобы купить их игру. Масса игр для компании друзей, а не для одного. Отличный аппарат для студента, и для взрослого, кто хочет весело скоротать вечер

Заключение обзора Sony PlayStation 3


Надо отдать должное, пусть Sony PlayStation 3 и является уже «прошлым» поколением, но это достойное поколение. Уверен, что если приставка не сгорит, то и мои дети в нее с удовольствием поиграют. Она мощная, графика в некоторых играх поражает (а в некоторых она полный ужас), и самое приятное, что цена на Sony PlayStation 3 намного ближе простому человеку, нежели цена на четверку. Я взял свою консоль за 13 тысяч, но у меня дорогая 160 Гигабайтная версия. Версию с 20 Гигабайтами, наверняка, можно купить дешевле.

Sony PLAYSTATION 3 , PS3 (яп. 3 Пурэйсутэ:сён Сури: ) — игровая приставка седьмого поколения ,третья (формально) но четвертая с учётом PSP(PS1,PS2,PSP и, затем, PS3) в семействе игровых систем «PlayStation». С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и открывать веб-страницы. Также с момента запуска PS3 поддерживает большинство игр для PlayStation и PlayStation 2.

Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo. Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе. Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в полной комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за небольшого спроса. 9 июля 2007 года Sony объявила начало продаж модели с 80 Гб памяти в Северной Америке в августе 2007 года. Также 5 октября 2007 года появилась версия с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 и без встроенного карт-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется джойстиком DualShock 3 и, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.

На данный момент продажи консоли с диском на 60 Гб в России официально прекращены. Таким образом, на российском рынке остались три версии консоли — с жёсткими дисками на 40, 80 и 160 Гб (продажи последней начались 31 октября 2008 года).

На данный момент продажи консоли с диском на 60 Гб в России официально прекращены. Таким образом, на российском рынке осталась две версии консоли — с жёсткими дисками на 80 и 160 Гб (продажи последней начались 31 октября 2008 года).
При том лучшей версией приставки по праву считается консоль с 60 Гб из-за её совместимости с PSOne и PS2, наилучшего качества отделки корпуса и встроенного карт-ридера.

Технические характеристики
Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2 Тфлопс), что в 35 раз превосходит возможности PlayStation 2. Приставка поддерживает и базируется на открытых API.
Процессором PS3 является многоядерный процессор Cell Broadband Engine, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba Corporation. Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и восьми синергических процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).
Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями NVidia и SCEI. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70.
PS3 имеет 256 Мбайт XDR DRAM оперативной памяти производства Rambus.
Основным оптическим носителем для игр PlayStation 3 является Blu-ray, однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD и CD-носители. Для 2,5″ жёсткого диска объёмом от 40 гигабайт имеется возможность отключения и замены на более вместительный. В приставке были установлены кард-ридеры для чтения карт форматов Memory Stick, CompactFlash, SD и MMC, в новых моделях были убраны из-за себестоимости консоли.
Сетевые и беспроводные технологии обеспечиваются стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b/g), Gigabit Ethernet и Bluetooth 2.0. На корпусе приставки находятся четыре порта USB 2.0 для подключения внешних устройств.

Апскейлинг (англ. upscaling ) — процесс повышения разрешения и качества цифрового изображения или видео.

Используется на аппаратном уровне в некоторых DVD плеерах и в Sony PlayStation 3 .

Также используется при увеличении изображений. Картинка получается качественнее, чем когда просто повышается разрешение.

Интерфейс и операционная система

Интерфейс XMB (Xross Media Bar)

На приставке установлена полноценная операционная система, для которой через онлайн-сервис можно скачивать патчи и обновления. В систему включён полноценный веб-браузер, который позволяет просматривать Интернет-страницы и проверять почту.

Графический интерфейс PS3 под названием Xross Media Bar (XMB) был разработан на основе интерфейса портативной приставки PSP и является центром управления возможностями консоли. Программа позволяет просматривать фотографии, проигрывать музыку и фильмы с жёсткого диска. Кроме того, XMB обеспечивает совместимость с USB-устройствами — клавиатурой и мышью. Присутствует возможность общения между игроками, в том числе посредством голосового и видеочата. В интерфейсе используются два типа учётных записей — администраторской и пользовательской, с помощью которых родители могут ограничивать, например, количество денег, потраченных детьми в онлайн-магазине.

На приставку можно установить операционную систему из семейства GNU/Linux , например такую как: YDL Linux (Yellow Dog Linux), Yellow Dog Linux for Sony PlayStation 3, Ubuntu, Fedora 7, однако будут недоступны некоторые возможности оборудования (например, 3D-ускоритель).

Хиты

  • Heavy Rain
  • Grand Theft Auto IV
  • God of War III
  • Killzone 2
  • Little Big Planet
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Uncharted 1/2
  • Gran Turismo 5
  • Final Fantasy Versus XIII

Медиаплеер

Помимо игр приставку с успехом можно использовать в качестве проигрывателя видео, как стандартного, так и высокой четкости (вплоть до 1920×1080). Фильмы можно смотреть как с Blu-ray-, так и с обычных DVD-дисков (например, в формате DivX или MPEG-4), а также использовать приставку как клиента домашнего медиа-сервера (например, FreeNAS).

Цена и комплектация

Упаковка PS3, версия «60Gb»

Sony выпустила две различные конфигурации PlayStation 3. «Premium» или «60Gb»-версия включает внутренний жёсткий диск на 60 гигабайт. Эта версия приставки также укомплектована интерфейсом Wi-Fi, выходом HDMI и кард-ридером. «Core», или «20Gb»-версия с винчестером на 20 Гб не включает Wi-Fi и кард-ридер, но поддерживает возможность заменить жёсткий диск и добавить недостающие интерфейсы с помощью адаптеров. Изначально компания не предполагала оснащать младшую версию приставки разьёмом HDMI, однако 22 сентября 2006 года Sony изменила своё решение, и, кроме того, снизила цену на «Core»-версию в Японии до 429 долл. Также, в комплект обеих версий не входит HDMI-кабель, необходимый для полноценного HD-вывода.

Также с приставкой поставляется:

  • Один контроллер
  • USB-кабель
  • Стереофонический кабель AV (Stereo AV, Component, D-terminal, multi-terminal)
  • Кабель для ЛВС
  • Сетевой шнур

С 11 ноября 2006 года начались продажи PS3 в Японии, 17 ноября приставка вышла в Северной Америке. Запуск PlayStation 3 в Европе произошёл в марте 2007 года из-за нехватки производственных мощностей, кроме того, конфигурация приставки для этого региона подверглась изменениям. C 11 апреля 2007 года было прекращено производство версии младшей версии консоли, «20 GB».

8 июля 2007 года Sony заявила о снижении цены на 60 Гб версию приставки для Северной Америки, цена на которую теперь составит 499 долл., а также была анонсирована новая модель с жёстким диском объёмом 80 Гб, которая поступит в продажу в августе по цене 599 долл.

18 октября 2007 года Sony заявила о снижении цены на 80 Гб версию приставки для Северной Америки, цена на которую теперь составит 499 долл., также была официально анонсирована для Америки новая модель с жёстким диском объёмом 40 Гб, которая поступит в продажу в 2 ноября по цене 399 долл.

Комплектация

Возможности 20 GB(NTSC) 40 GB (PAL, NTSC) 60 GB (NTSC) 60 GB (PAL) 80 GB (NTSC)
80 GB (PAL/NTSC) 160 GB(PAL/NTSC)
Сменный 2,5" жёсткий диск 20 Гб
40 Гб 60 Гб 60 Гб 80 Гб 80 Гб 160 Гб
USB 2.0 порты 4 2
4
4
4
2
2
Цвет Чёрный
Чёрный, белый (только в Азии) Чёрный Чёрный Чёрный Чёрный Чёрный
IEEE 802.11b/g Wi-Fi Нет Да
Да
Да
Да
Да
Да
Адаптер флэш-карт Нет Нет
Да
Да
Да
Нет
Нет
Хромированная панель Нет Нет
Да
Да
Да
Нет
Нет
External finish Glossy Glossy Glossy Glossy Glossy Glossy Glossy
Воспроизведение SACD Да Нет
Да
Да
Да
Нет
Нет
Совместимость с PS2 Аппаратная
Нет Аппаратная Аппаратная Программная Нет
Нет

Все модели включают: Blu-ray/DVD/CD привод, HDMI 1.3a и поддержку Bluetooth 2.0

Цены по регионам

Регион Заявленная стоимость 20 GB Модель 40 GB Модель 60 GB Модель 80 GB Модель
Европейский союз EUR Не продается €399 Продажи прекращены €399
Великобритания GBP Не продается Ј299 Продажи прекращены Ј299
Япония JPY ¥49 980 ¥39 980 Продажи прекращены ¥39 980
США USD Продажи прекращены $399 Продажи прекращены $399
Канада CAD Продажи прекращены Продажи прекращены $669,99
Россия RUB Не продается 15990 Продажи прекращены 15990

Аксессуары

Беспроводной контроллер DUALSHOCK®3

Беспроводные пульты Buzz!™

PLAYSTATION®Eye

SIXAXIS Wireless Controller

Sixaxis представляет собой беспроводной контроллер, работающий посредством связи Bluetooth. По заявлению Sony, заряда аккумулятора достаточно на 24 часа использования, а для подзарядки от приставки будет использоваться USB-кабель. Процесс распознавания дополнительно подключённых беспроводных контроллеров легко виден на 4-х светодиодных индикаторах. Одновременно к PlayStation 3 можно подключить до семи контроллеров.

Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать движение и вращение в трёх плоскостях, что позволит использовать в играх новые приёмы, не требующие нажатия кнопок. Sixaxis не поддерживает функцию вибрации, что также облегчает устройство. По заявлению компании, вибрация была удалена из контроллера исключительно для снижения цены устройства, хотя ранее считалось, что функции вибрации мешали датчикам движения.

В Sixaxis вместо переключателя «Analog» и его индикатора на передней части контроллера появилась кнопка с логотипом PlayStation, аналогичная функции «Guide» на контроллере Xbox 360. Высота некоторых кнопок была увеличена для большей комфортности. Рычаги «L2» и «R2» в задней части стали почти аналоговыми, теперь их степень нажатия можно регулировать подобно педалям в автомобиле. У аналоговых джойстиков был увеличен максимальный угол отклонения, а также повышена чувствительность.

На выставке TGS’07 SCEI официально анонсировала DualShock 3 , отличающийся от оригинального контроллера наличием вибрации.

Пульт дистанционного управления Blu-ray

7 декабря компания выпустила также пульт дистанционного управления, с помощью которого приставку можно использовать как видеопроигрыватель дисков формата Blu-ray со стандартными возможностями: перемоткой, переключением между главами фильма, навигацией в меню и т. п. Запланированная стоимость устройства — € 24. Может быть включен в некоторые комплектации.

Компонентный кабель AV

Компонентный кабель AV служит для подключения системы PlayStation 2 и PLAYSTATION 3 к телевизору.

Кабель AV

Кабель AV (интегрированный аудио/видео) служит для подключения системы PlayStation к телевизору.

Кабель HDMI (3 метра)

Кабель S-VIDEO

Этот кабель служит для подключения системы PlayStation к телевизору. Поддерживает вывод изображения в стандартном разрешении (576i), совместим с большинством моделей телевизоров, имеющих входной разъем S-VIDEO*.

PlayStation Network

Как только вы настроили PLAYSTATION 3, вы можете выйти в Интернет и присоединиться к службе PLAYSTATION®Network.
Раздел Сеть находится в главном меню - здесь вы найдете самые передовые функции PLAYSTATION 3. Сеть дает вам доступ к интернет-версии Руководства по эксплуатации, а также соединяет ваши PS3 и PSP и открывает вам необъятный мир Интернета и контента в магазине PLAYSTATION® Store.
Интернет-браузер - это ваше окно в Интернет. Бродите по вашим любимым веб-сайтам, создавайте Закладки для самых посещаемых мест и используйте до шести окон для быстрого просмотра.
Если вы войдете в PLAYSTATION®Network в категории «Друзья» в Главном меню, вы получите доступ к PLAYSTATION®Store.

Там вы найдете бесплатные демо-версии игр, рекламные видеоролики в высоком разрешении и еще много дополнительных материалов для разных игр. Также вы можете купить и загрузить полные версии игр, в том числе доступных только на PLAYSTATION 3.

Игра через Интернет
Ваш уникальный глобальный идентификатор, ID, позволит вам войти в мир сетевых коллективных игр, регулярных турниров и соревнований, даст возможность самостоятельно создавать различные материалы и делиться ими с другими пользователями PlayStation Network.
Игра через Интернет

PlayStation Store
Посетите PlayStation Store, чтобы загрузить эксклюзивные материалы для PS3 и PSP - полные версии игр, фильмы в высоком разрешении и ролики к играм, а также бета-версии и коллективные демоверсии игр.

Друзья и отправка сообщений
Обменивайтесь текстовыми, аудио- и видеосообщениями с друзьями и близкими и оставайтесь на связи, пользуясь инструментами управления PlayStation Network.

Посещайте Интернет
Без лишних хлопот выходите в Интернет со встроенным интернет-браузером систем PS3 и PSP.

Как зарегистрироваться?

Регистрация PC

Вы можете зарегистрироваться в сети PlayStation Network на веб-сайте eu.playstation.com, перейдя по ссылке, расположенной ниже. Если у вас есть PSN ID, вы также можете использовать его для незамедлительного доступа к сети PlayStation Network с вашей PS3.
Зарегистрируйтесь сейчас на сайте playstation[точка]ru.

Регистрация PS3

1. Подключите вашу PSP к Интернету через широкополосное соединение.
2. Выберите пункт [Зарегистрироваться в PlayStation Network] в главном меню PS3 и создайте новую учетную запись.
3. Готово! Вы можете войти в сеть.

Регистрация PSP

1. Убедитесь, что вы установили последние обновления системного ПО. Они доступны на веб-сайте eu.playstation.com.
2. Проверьте, доступна ли на вашей PSP беспроводная связь.
3. Выберите пункт [Зарегистрироваться в PlayStation Network] в главном меню вашей PSP и создайте новую учетную запись.
4. Теперь вы можете войти в сеть Playstation Network с вашей PSP.

PlayStation Home

Общайтесь с друзьями
Встречайте друзей, заводите новых знакомых, общайтесь с ними и играйте в сетевые игры, затем вернитесь в PlayStation Home, чтобы обсудить пройденную игру и организовать новую.

Исследуйте трехмерный мир
Home - это потрясающий проект, созданный в высоком разрешении, где вас ждут Central Plaza, Bowling Alley, Shopping Centre, Home Theatre, своя собственная комната, тематические игровые пространства и многое другое.

Получите Home бесплатно
Поскольку у вас есть учетная запись в сети PlayStation Network и доступ к магазину PlayStation Store, вы можете загрузить Home бесплатно.

PlayStation Home Surfing

Игра Red Bull Air Race
В игре Red Bull Air Race вам предстоит стать пилотом самолета (характеристики которого вы задаете сами) и преодолеть сложную воздушную трассу с препятствиями. Побейте рекорды других игроков в этой высокоскоростной проверке ваших нервов и реакции.

Bowling Alley
Соберитесь с друзьями и откройте кегельбан прямо у себя дома, играя в виртуальный боулинг в аркадном стиле. Соревнуйтесь друг с другом в сбивании кеглей, посетите отдельные комнаты игрового пространства и насладитесь пулом.

PSP-3000 Treasure Hunt
Здесь вы узнаете подробности новых потрясающих мероприятий, которые проходят в PlayStation Events Space в честь выхода PSP-3000…

Home Theatre
Устройтесь поудобнее перед домашним кинотеатром Home Theatre, чтобы посмотреть ролики к выходящим в скором времени играм и фильмам и узнать о новейших технологиях. Видео для просмотра будут регулярно обновляться, так что заходите почаще.

Вещи в PS Home, мини-игры, видео и другой платный контент в PSN покупается с помощью кредитных карт и карт оплаты PSN номиналом в $20 и $50!

Расшифровка кодов ошибок Playstation 3

Ниже список всех известных ошибок, которые выдаёт PlayStation 3 в случае различных непредвиденных ситуациях. Если вам предложенные способы решения не помогают, то нужно обратиться в техническую поддержку Sony по телефонам: 8-495-258-76-69 (для Москвы) и 8-800-200-76-67 (бесплатно из любой точки России).

00710102 - Ошибка DNS. Сервер DNS не доступен. Попробуйте установить в качестве DNS серверов сервера ]]> OpenDNS . 208.67.222.222 и 208.67.220.220.
80010001 - Серьезная ошибка, возможность запуска игр отключена (Возможно физическая поломка BluRay привода).
80010006
80010007 — Ошибка при попытке запуска. Попробуйте перезагрузить PlayStation 3.
80010014 — Загруженное содержимое повреждено. Обычно возникает в случае ошибки при загрузки игр из PSN. Необходимо повторить загрузку.
80010017 - Невозможно запустить игру с Blu-ray диска.
80010036 — Ошибка удаления.
8001050B - Невозможно запустить демоверсию игры с жесткого диска, когда вставлен Blu-ray диск. Извлеките диск.
8001050D - Ошибка при запуске приставки. Выньте диск из приставки, вставьте его по новой и перезагрузите систему.
80010510 - Невозможно запустить игру с жесткого диска — причина неизвестна.
80010514 — Ошибка чтения BD диска.
80010516 — Ошибка запуска PSONE игры. Выньте диск, вставьте его по новой, и перезагрузите систему.
8002178F
80022D27 - В данный момент невозможно сравнить трофеи. Попробуйте позже или перезагрузите приставку.
80022D68 - Ошибка синхронизации трофеев, попробуйте повторить процесс позже.
80023102 - Ошибка информации о кредитной карте, проверьте верность введенных данных.
80023103 - Ошибка информации о кредитной карте, проверьте верность введенных данных или повторите покупку позже.
80028801 — Начиная с версии прошивки 1.8, это ошибка проигрывания файлов в контейнере «.ts», «.m2t» и «.m2ts». Для проигрывания нужно переименовать их в «.mpg» и они будут проиграны.
8002880C — Ошибка проигрывания DivX видео файлы неподдерживаемого типа.
80028818 — Тоже, что и ошибка 80028801
80028E01 - Невозможно установить соединение с интернетом. Попробуйте перегрузить свой роутер.
80028EA5 - Невозможно установить соединение с PSN. Попробуйте изменить настройки DNS на те, что описаны в 00710102 если не поможет, обратитесь в техническую поддержку.
80028EA6 — Ошибка соединения с интернетом, проблемы с роутером. Попробуйте перегрузить свой роутер.
80028F10 - Несовместимость формата игры с форматов вывода изображения. Причиной возникновения является диски не того региона что и приставка. Единственный нормальный способ исправить её это подключить приставку к телевизору по HDMI.
80028F17 — Ошибка запуска PS2 игры. Выньте диск, вставьте его по новой, и перезагрузите систему.
80028F18 - Несовместимый PS2 диск. Происходит если вставить в приставку диск с инструментами, IQ Remix или другой не стандартный диск.
80028F19 — Ошибка запуска PS2 диска. Невозможно прочитать сохраненные на жестком диске данные. Воспользуйтесь инструментарием приставки для устранения проблемы.
80028F1A — Ошибка запуска PS2 диска. Ошибка сети.
80029023 — Истекло придельное время ожидания при обмене ключами. Попробуйте подключится снова.
80029024 — Истекло придельное время ожидания IP адреса, проверьте что в вашей есть работающий DHCP сервер.
80029301 — Ошибка удаления данных с виртуальной карты памяти PS2. Для исправления удалите карту памяти, на которой выявлена ошибка.
80029513 — Ошибка защиты содержимого при установки игры на диск. В системе отсутствует пользователи, купившие эту игру.
80029516 — Для запуска игры необходимо зайти в PlayStation Network.
80029564 - Ошибка при установке скаченного из сети содержимого. Обычно возникает в случае ошибки при загрузки игр из PSN. Необходимо повторить загрузку.
80029945 — Невозможно воспроизвести фильмы с BD-R диска.
80029946 — Ошибка запуска DVD фильма несовместимого с приставкой видео формата(NTSC на PAL системе).
80029C68 — Файл(ы) повреждены. Обычно происходит с файлами на внешнем жёстком диске.
8002A10D — Невозможно добавить друга в XMB или использовать чат — причина неизвестна.
8002A220 — PlayStation Network недоступен. Перезагрузите приставку и ждите восстановления нормальной работы службы.
8002A227 - Вашей приставке запрещен доступ в PlayStation Network. Обратитесь в техническую поддержку.
8002A231 - Для данной PSN-ID запрещён доступ к PSN. Обычно причиной такой блокировки являет махинация с кредитными картами. Например, оплата PSN через посредников по бросовым ценам - 100$ за 100р. Вам нужно обратитесь в техническую поддержку и выяснить, что можно сделать для решения это проблемы, либо завести новый PSN-ID.
8002A4A6
8002A515 — Ошибка входа в PSN.
8002A548 — Невозможно произвести авторизацию на сервере.
8002A705 — Невозможно соединиться с игровым сервером. TCP и UDP порты необходимые для корректной работы закрыты. Проверьте настройки роутера.
8002A71A — Ошибка NAT, вы можете подключиться к серверу игры, но не сможете присодениться к играм и создавать свои.
8002A854 - Превышено время ожидания PSN службы.
8002AD23 — Тип вашего соединение не позволяет запустить сетевой режим. Обычно случается если у вас тип соединение NAT3.
8002AE1D - В процессе установки соединения с сервером произошла ошибка. Обычно это проблема DNS сервера.
8002B241 — Для подключения приставки использован DVI провод, передача звука не возможна.
8002F029 — Проблема с обновлением прошивки. Возможно, файл прошивки повреждён.
8002F147 — Невозможно обновить прошивку через Интернет. Возможные решения: отключите прокси, попробуйте не использовать Firewall, отключите поддержку UnuP.
8002F147 — Обновление приставки через интернет невозможно.
8002F994 - Сервер обновлений перегружен, попробуйте позже.
8002F997 - Ошибка обновления приставки с внешнего носителя.
8003041F — Во время копирования файла с сетевого ресурса произошла ошибка. Попробуйте повторить процесс.
8003051E — Игра не будет сохранена.
80030920 — Ошибка копирование файла, файл поврежден или недостаточно места на диск. Попробуйте повторить процесс.
80031150 — Ошибка сохранения настроек системы. Повреждение системной информации. Нажмите «X» чтобы восставить настройки по умолчанию.
80031601 — Во время создания учётной записи пользователя произошла ошибка.
8013013D — Ошибка WPA ключа, недостаточная мощность сигнала или использовано неподдерживаемое шифрование например WPA2. Для WI-FI сети.
8013013E — Ошибка WEP ключа, попробуйте создать ключ из одних цифр, перейти на WPA или отключить шифрование.
80130203
8013030 - Ошибка системы из-за неудачной загрузки обновления.
80130301 — Тип вашего соединение не позволяет присоединиться к PSN. Обычно случается если тип вашего соединение NAT3.
8013030F - Точка доступа не обнаружена.
80410418 — Ошибка DNS.
80410A0B — Внутренняя ошибка PSP, обратитесь в техническую подержку.
8070102 - Ошибка DNS сервера, DNS сервер на найден.
80710016 — Playstation Network сейчас недоступен, попробуйте позже.
80710092 — Произошла ошибка, сеанс работы с PSN был завершен. Превышено время ожидания таймаут соединения или временный сбой связи. Очень частая ошибка, если регион вашей учётной записи в PSN не совпадает с регионом вашей приставки.
80710101 — Ошибка соединения.
80710102 — Конфликт IP адресов. Попробуйте изменить IP адрес приставки или перегрузить роутер.
80710104 — Нет связи со шлюзом. Попробуйте перегрузить роутер.
807101FF — Ошибка DNS.
8071053D — Необходима жёсткая перезагрузка системы. Переведите приставку в режим сна(зажмите кнопку выключения и подержите её десять секунд), когда приставка выключит, отключите выключатель питания на заднеё стенке приставки и выньте из неё сетевой шнур. Также на три-пять минут отключите от сети своё роутер. После чего включите роутер, включите приставку и создайте новое соединение с сетью.
80710541 — Превышено время ожидания соединения с сервером. Нажмите «X» чтобы восстановить настройки по умолчанию.
80710723 - Тип вашего соединение не позволяет запустить сетевой режим режим. Как правило бывает если тип соеденение NAT3. Попробуйте открыть TCP порты: 80, 443, 5223 и UDP порты: 3478, 3479, 3658 или добавить свою приставку в DMZ.
80710736 - Неизвестная ошибка проигрывания видео.
80710A06 — Произошла ошибка при попытке установить игру. Попробуйте скачать игру заново.
80710B23 — Playstation Network недоступен, возможно ведутся профилактические работы или слишком много пользователей. Попробуйте позже.
Одной из возможных причин появления этой проблемы, помимо профилактики может быть не правильные настройки Maximum Transmission Unit (MTU) в роутере и приставке. Попробуйте поменять настройки MTU в роутере и приставке с «Auto» на 1500 или более низкие, например 1492, 1480, 1472, 1478, 1462, 1454 и так далее пока соединение с PSN не восстановится. Если у вас к роутеру также подключен компьютер вы можете использовать команду ping -f -l #### www.google.com , где #### размер MTU для поиска того размера пакета который подходит. Посылайте пинг с новыми значениями пока не получите ответ от сервера и пробуйте использовать полученное значение.
80710B24 — Playstation Network недоступна.
80710D23 - Перегрев приставки. Полностью отключите приставку от питания(включите выключатель сзади и выньте провод питания) и дайте её остыть в течение 30 минут.
80711008 — Тип вашего соединение не позволяет запустить сетевой режим. Как правило, бывает если тип соединение NAT3
81019002 — Невозможно скопировать сохранения.

Интересные факты

Астрофизик Гаурав Ханна (Gaurav Khanna) использовал 16 приставок PlayStation 3 для создания «суперкомпьютера», пишет издание Reghardware. Ученый соединил приставки недорогим Ethernet-адаптером, а для внесения данных в консоли загрузил их под операционной системой Linux.

Получившуюся систему он использует для исследования активности чёрных дыр для факультета физики Массачусетского университета. С помощью данного проекта Ханна хочет описать свойства гравитационных полей, которые возникают при столкновении чёрных дыр.

Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «Игровая Консоль»).

Не все знают, что первая PlayStation родилась из совместного проекта Sony и многоопытной компании Nintendo по добавлению к консоли SNES CD-привода, который позволил бы не только играть в SNES-игры от Nintendo, но и полноценно использовать новый в те времена формат CD, активно продвигаемый Sony.

Однако что-то в ходе этого проекта между партнерами не заладилось, и версия SNES с CD-приводом на свет так и не появилась. Но поскольку сделано было немало, то наработки решено было использовать в собственной игровой консоли (к сильному недовольству Nintendo, которая из-за этого подала на Sony в суд).

Первая попытка оказалась на удивление успешной — консоль PlayStation производилась 11 лет и продалась тиражом в 100 с лишним миллионов, став первой в истории игровой консолью, достигнувшей этой отметки. Что любопытно, прямой конкурент консоли Sony PlayStation от Nintendo — вышедшая на два года позже консоль Nintendo 64 — продалась всего лишь в количестве 33 миллионов штук — ставка Sony на продвинутые мультимедийные возможности приставки полностью оправдалась.

Через шесть лет, в двухтысячном году, Sony представила вторую версию консоли, незатейливо названную PlayStation 2.

Феномен PS2 по сей день остаётся до конца неразгаданным. Нельзя сказать, чтобы PS2 так значительно превосходила конкурентов (в частности, Sega Dreamcast); нельзя сказать, чтобы PS2 обладала такой большой библиотекой потрясающих эксклюзивных игр (в момент начала продаж, играть на ней было особенно не во что). Пожалуй, единственным значительным отличием PS2 от конкурентов стала поддержка весьма распространенного в 2000-м году носителя DVD, однако объяснить этим огромный ажиотаж вокруг новой консоли, её стремительный взлёт к вершине и безоговорочную победу не только над первой, но и над второй волной конкурентов трудно.

Вероятнее всего, мы стали свидетелями эффекта синергии, когда множество, на первый взгляд, мелких преимуществ (DVD-носитель, продвинутые технологии, опережающий выход на рынок, поддержка со стороны крупных независимых издателей, множество собственных эксклюзивных брендов, удачный дизайн, удачно выбранная розничная цена и т.д. и т.п.) после слияния в одном продукте стали чем-то большим, нежели сумма «фич» на коробке.

PlayStation 2 претерпела несколько трансформаций, и в своей последней ипостаси производится по сей день, успешно обгоняя некоторые из новых консолей в продажах. На данное время всего в мире продано около 120 миллионов PlayStation 2 — Sony побила рекорд, поставленный первой версией консоли.

Но время не стоит на месте, и на рынке начинает появляться новое поколение игровых консолей - осенью 2005 года Microsoft начала продажи Xbox 360. Разумеется, Sony, дважды растоптавшая конкурентов PlayStation, не собиралась сдаваться без боя - и с упреждением, в мае 2005-го года, за полгода до выхода в продажу Xbox 360, анонсировала PlayStation 3.

«ИгроваяКонсоль-3»

Впервые нечто правдоподобное о новой консоли Sony прозвучало, когда компания Sony совместно с Toshiba и IBM объявила о начале разработки нового процессора - Cell. Тогда стало понятно, что именно этот процессор ляжет в основу следующей PlayStation.

Затем, впрочем, наступил «сезон плотных туманов». Никакой новой информации о PlayStation 3 не было вплоть до конца 2004-го года, когда Sony довольно неожиданно объявила о заключении соглашения с компанией NVIDIA на разработку GPU для своей новой консоли.

Потом последовал анонс (выставка E3 в мае 2005 года), негативные отзывы на прототип нового геймпада, череда всепланетных гаданий о спецификациях и дате появления новой консоли в продаже, шок от заявленных розничных цен и прочее — не станем напоминать вам подробности, история ещё свежа в памяти интересующихся предметом. Вместо этого давайте сконцентрируемся на основных отличительных чертах новой консоли, и начнём с технической «начинки» (познакомиться с которой детально можно в нашей ):

PlayStation 2 PlayStation 3
Центральный процессор CPU Emotion Engine совместной разработки Sony и Toshiba: одно ядро архитектуры MIPS R5900, дополнительный FPU и два векторных сопроцессора VU0 и VU1; частота 294 МГц, 16 КБ кэш инструкций, 8 КБ кэш данных, 16 КБ интегрированной памяти («scratch pad RAM») CPU Cell совместной разработки Sony, Toshiba и IBM: одно ядро модифицированной архитектуры IBM Power, 8 SPE (1 SPE отключен ради повышения процента выхода годных к использованию в PS3 чипов); частота 3,2 ГГц, 32 КБ L1 кэш инструкций, 32 КБ L1 кэш данных, 512 КБ кэш L2
Видеочип GPU Graphics Synthesizer разработки Sony: 16 пиксельных конвейеров, 4 МБ EDRAM, частота 147 МГц GPU RSX разработки NVIDIA и Sony: 24 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, функционал соответствует API DirectX 9 и Shader Model 3, частота 500 МГц
Оперативная память 32 МБ UMA 512 МБ NUMA
(256 МБ + 256 МБ)
Аудиосистема два процессора SPU1 и SPU2 обработка звука посредством ЦП
Жесткий диск внешний опциональный, 40 ГБ стандартный, 20/60/80 ГБ (возможна замена на более емкие модели)
Основной носитель информации DVD-ROM BD-ROM

Итак, в основе консоли PlayStation 3 лежит процессор Cell производства консорциума STI (Sony, Toshiba, IBM).

Cell — центральный процессор

Разработанный консорциумом STI процессор Cell представляет собой многоядерный асимметричный CPU. Всего Cell насчитывает 9 ядер, но лишь одно из них является полноценным — это ядро основано на архитектуре IBM Power и носит название PPE (Power Processing Element).

(Сюрприз-сюрприз! PS3 стала третьей и последней консолью нового поколения, использующей архитектуру IBM Power, - выражаем своё почтение компании IBM, сумевшей «подсадить» на свои процессоры всю консольную индустрию.)

Хоть PPE и является относительно урезанным процессорным ядром (In-Order Execution с мультитредингом, всего лишь 512 КБ кэша L2), но одновременно оно же, — самое полноценное ядро в чипе Cell.

Восемь остальных ядер называются SPE (Synergistic Processing Elements), и представляют собой SIMD-«числодробилки» — маленькие, глупые и малоэффективные при исполнении традиционного, не оптимизированного кода. Однако на специально подготовленном для SPE коде Cell, благодаря этим маленьким, но злым «числодробилкам», демонстрирует потрясающую производительность, сопоставимую с производительностью целых вычислительных кластеров на традиционных CPU. Соответствующими показателями предельной производительности Sony любит впечатлять людей, не понимающих, что эти показатели из Cell можно извлечь лишь в узком круге задач.

Каждый SPE снабжен 256 КБ «локальной памяти» — это не кэш, а полноценная память, доступ к которой осуществляется с минимальной латентностью и максимальной скоростью.

Все ядра процессора Cell через шину Element Interconnect Bus могут независимо общаться друг с другом, с памятью (через встроенный контроллер Rambus XDRAM) и с устройствами, подключенными к Rambus FlexIO (через встроенный контроллер FlexIO).

В целом процессор Cell можно представить себе как один традиционный процессор (PPE), окруженный кучкой быстрых сопроцессоров (SPE), которые, в случае исполнения оптимального для них кода, обеспечивают непревзойденную производительность.

Тут можно провести параллель между процессорами Cell и Emotion Engine: EE представлял собой одно «полноценное», «центральное» ядро (MIPS R5900) с 2 векторными сопроцессорами VP0 и VP1; Cell представляет собой одно «полноценное», «центральное» ядро (IBM Power, PPE) с 8 векторными сопроцессорами SPE. Есть что-то общее, не правда ли? Разумеется, как «центральное» ядро, так и сами сопроцессоры в Cell изрядно «потяжелели» и стали на порядки быстрее и умнее по сравнению со своими предшественниками в Emotion Engine, однако базовая схема построения CPU консоли PlayStation не изменилась.

Непосредственно в PlayStation 3 один из SPE процессора Cell отключен ради повышения процента пригодных для использования в консолях чипов, а еще один — зарезервирован под системные нужды (исполнение операционной системы, защита от копирования и т.п.). Таким образом, PS3-играм реально доступно лишь 6 SPE Cell. При этом следует учесть, что на SPE приходится считать и весь игровой звук — что, по большому счету, снижает число доступных разработчикам SPE до 5.

Но шесть процессорных ядер, каждое из которых обладает SIMD-функционалом, а PPE вдобавок еще и умеет исполнять две программных нити одновременно (аналог HyperThreading, но, по слухам, с гораздо более высокой эффективностью) - это, по сегодняшним меркам, довольно много. Вопрос лишь в том, насколько сложно извлечь из «числодробилок» Cell их пиковую производительность. И здесь дела обстоят не очень хорошо.

По сути, программа для SPE ограничена не только необходимостью «ложиться» на архитектуру «числодробилки» (а это, как минимум, означает, что она должна хорошо поддаваться SIMD-зации и избегать использования условных переходов и вычислений с вещественными числами двойной точности), но и довольствоваться 256 КБ оперативной памяти (доступ к основной памяти обладает такой латентностью, что пользоваться им можно лишь в исключительных случаях — а кэша у SPE нет).

Если исходить из того, что программирование SPE - задача весьма нетривиальная, и требует переучивания со стороны программистов, а одно ядро PPE - откровенно мало для современных видеоигр, то мы получаем серьезную проблему: программистам приходится учиться достигать того же результата новыми алгоритмами. То есть, тратится время (а время - это деньги), и тратится оно на «изобретение велосипеда».

Другими словами, Cell, конечно, потенциально хороший процессор, но будет ли его потенциал всё еще актуален к тому моменту, когда его научатся извлекать - вопрос сложный. Пока трудности программирования Cell являются препятствием для создания качественных PS3-игр, конкуренты, обладающие процессорами слабее и проще, собирают под своё «крыло» полные и временные эксклюзивы, что не лучшим образом сказывается на имидже PlayStation 3 в целом.

RSX — видеочип

Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.

Кратко напомним характеристики чипа G71:

  • 24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
  • 8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
  • соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
  • 278 млн транзисторов;
  • техпроцесс — 90нм, TSMC.

RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.

Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.

Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.

И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.

Также следует отметить, что, несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.

Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом - даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи - надеемся, что скоро.

Blu-ray — носитель информации

Уникальной особенностью консоли PlayStation 3 является наличие в ней привода Blu-ray, позволяющего проигрывать видеодиски одноименного формата.

Напомним, что Blu-ray - это новый формат оптических дисков, продвигаемый индустриальным консорциумом, в который помимо Sony входят такие игроки, как Hitachi, LG, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Thomson и прочее.

Диск Blu-ray содержит 25 / 50 ГБ информации (однослойный / двухслойный), а основным предназначением формата является распространение домашнего видео в HD-форматах 720p и 1080p. По замыслу создателей, формат Blu-ray должен заменить ставшие для всех привычными диски DVD.

Покупатели PS3, таким образом, получают в своё распоряжение не только игровую консоль, но еще и видеоплеер нового поколения. Ситуация, впрочем, несколько осложняется тем, что в настоящее время нет общего индустриального стандарта на новый видеоноситель (в прошлом поколении формат DVD пользовался поддержкой всех кинокомпаний и производителей техники), и Blu-ray активно конкурирует с аналогичным форматом HD DVD - при этом форматы являются несовместимыми, то есть просматривать диски HD DVD на PS3 нельзя, как нельзя и просматривать BD-диски в HD DVD-плеерах.

Помимо очевидной пользы при просмотре HD-видео, внушительный объём дисков Blu-ray снимает массу ограничений на размеры игрового контента — в PS3-играх можно ожидать продолжительных и многочисленных HD-видеороликов и высококачественной музыки, которую не придётся сжимать в «звенящий» MP3 ради того, чтобы игра поместилась на один DVD.

Жесткий диск и беспроводная связь

В PlayStation 3 компания Sony впервые решилась на включение жесткого диска в стандартную конфигурацию консоли. Причем, Sony не стала изобретать велосипед, а воспользовалась стандартом Serial ATA и жесткими дисками стандартного форм-фактора 2,5".

HDD не только всегда есть во всех версиях консоли PS3 (отличаются лишь размеры - стандартные версии поставок PS3 на момент публикации нашей статьи обладают HDD объемами 20, 60 и 80 ГБ), но владелец приставки при наличии возможности и желания может самостоятельно, не дожидаясь каких-либо действий со стороны Sony, приобрести 2,5" HDD необходимого объема и сразу установить его в свою PS3. При этом без HDD PS3 не включается.

Это разительно отличается от позиции, занятой компанией Microsoft при разработке консоли Xbox 360: в Xbox 360 HDD не является опциональным компонентом (шаг назад по сравнению с консолью Xbox), но и его подключение к консоли осуществляется через проприетарный коннектор, что вынуждает владельцев Xbox 360 сначала ждать появления, а затем существенно переплачивать за новые HDD бОльшего объема.

Включение в стандартную конфигурацию PS3 жесткого диска, позволило Sony сделать стандартной и опцию установки на этот жесткий диск ОС Linux - для PS2 Linux продавался отдельно. Фактически, PS3 с ОС Linux является полноценным компьютером на базе CPU IBM PowerPC - вы можете набирать тексты (посредством подключения стандартных USB- или Bluetooth-клавиатуры и мыши), путешествовать по интернету, подключать внешние пишущие приводы, принтеры и т.д. Подобная возможность наверняка будет интересна тем, у кого дома нет стационарного ПК, а есть только ноутбук, а также тем, кто захочет испытать силы в программировании процессора Cell.

Еще одной новой по сравнению с предыдущим поколением PlayStation возможностью стало включение в PS3 функций беспроводной связи. PS3 обладает как Wi-Fi, так и Bluetooth-модулями. Первый используется для подключения к Wi-Fi-сетям (и, через них, к интернету; впрочем, можно использовать и обычный LAN-кабель), второй — для связи с геймпадами, гарнитурами и прочими Bluetooth-устройствами.

И вновь, сравнивая PS3 с её основным конкурентом, следует отметить, что Sony не стала экономить на мелочах, и оснастила беспроводной связью все конфигурации новой консоли - у PlayStation 3 в принципе нет обычных, «проводных» геймпадов, только беспроводные. Wi-Fi-модуль есть только в дорогой версии PS3, однако на момент публикации этой статьи дешевая версия снята с производства и практически исчезла из магазинов, то есть де-факто Wi-Fi-модуль также стал стандартным компонентом всех продаваемых PS3.

Пара слов об обратной совместимости

В PlayStation 3 реализована возможность запуска и исполнения игр для первых двух поколений консолей PlayStation. Разумеется, при этом игры должны быть лицензионными и соответствовать региональным ограничениям вашей консоли (PAL-игры, продаваемые в России, можно будет запустить только на европейской или российской версии PS3).

Старые игры исполняются на консоли PS3 почти без изменений — в одной из новых прошивок появилась возможность «апсеймплинга» картинки, выражающаяся в растягивании PAL/NTSC-разрешения игры на HDTV-разрешение вашего экрана и фильтрацией полученного результата (апсеймплингом и фильтрацией старых игр можно управлять в настройках PS3).

Это, разумеется, далеко от полноценного рендеринга старых игр в HD-разрешениях, который предлагает своим владельцам Xbox 360 — мы надеемся, что Sony всё еще работает над обратной совместимостью консоли PS3, и что в будущем — пусть не для всех, а лишь для ключевых игр — апсеймплинг будет заменен на полноценный рендеринг в повышенном разрешении.

Стоит также отметить, что совместимость PS3 со старыми играми - неполная, потому как в случае со всеми европейскими и новыми консолями других регионов (80 ГБ модель) реализуется отчасти программно - процессор Emotion Engine эмулируется на Cell (мы отмечали сходство их архитектур выше, поэтому ничего сложного и удивительного в этом нет).

Как и в случае с Xbox 360, эмулятор старых консолей постоянно обновляется и дорабатывается: список совместимых с PS3 старых игр и степень их поддержки приведен на официальных европейском и американском сайтах Sony PlayStation. Если вы планируете играть на PS3 в старые игры, то будет нелишним перед покупкой консоли проверить, поддерживает ли PS3 эти игры.

Также на рынке пока еще можно найти консоли PS3 первых месяцев выпуска, оснащенные HDD на 20 и 60 ГБ и предназначенные для японского и американского рынков. В эти модели консолей PS3, по сути, целиком встроено железо от PS2, и поэтому они обладают практически 100% обратной совместимостью. Сейчас эти консоли сняты с производства и заменены новыми моделями с программной обратной совместимостью - сделано это в угоду снижению себестоимости.

В разговоре об обратной совместимости стоит отметить отсутствие в стандартных геймпадах PS3 функции вибрации — и, как следствие, отсутствие этой функции во всех старых PS- и PS2-играх. Любопытно, что если подключить к PS3 геймпад от PS2 (через переходник на USB), то вибрация появится — тем, кому важна эта функция, стоит подумать об этом варианте. Наконец, ходят устойчивые слухи, что в очень скором времени компания Sony анонсирует новую версию геймпада для PS3, в которую вернутся столь желанные для многих вибромоторы.

Внешний вид, эргономика консоли

В нашей тестовой лаборатории побывала дорогая, оснащенная HDD объемом 60 ГБ версия PlayStation 3 — собственно, только такая версия и продаётся официально на территории России.

В достаточно большой (из трёх консолей нового поколения — самой большой) и удобной для переноски коробке мы обнаружили:

  • саму консоль PS3 с предустановленным HDD;
  • один беспроводной геймпад Sixaxis;
  • USB-кабель для подзарядки геймпада;
  • композитный кабель для подключения к SDTV;
  • шнур для подключения консоли PS3 к электросети (блок питания встроен в саму консоль).

Должны отметить, что испытали довольно сложное чувство, обнаружив в коробке с консолью за 20 тысяч рублей столь скудный набор аксессуаров. Особенно неприятно удивило нас отсутствие какого-либо кабеля для подключения к HDTV-экранам - ни компонентного, ни HDMI-кабеля в комплекте с PS3 не поставляется, их нужно докупать отдельно.

Впрочем, у подобной комплектации есть и обратная сторона: мы упоминали что при разработке PS3 Sony постаралась максимально использовать стандартные разъемы и протоколы. И в этом смысле подобная комплектация выглядит разумной. Во-первых, вы можете использовать с PS3 компонентный кабель от вашей старой PS2. Во-вторых, у вас в квартире наверняка найдётся Bluetooth-гарнитура, которая, скорее всего, сможет работать с PS3. В-третьих, вместо того, чтобы терять деньги на стандартных кабелях, Sony вполне осознанно заставляет покупателей PS3 самостоятельно выбирать себе нужные им кабели и аксессуары.

Скажем, USB-кабель для геймпада, который Sony всё-таки положила в коробку, длиной не больше метра - вряд ли вы будете довольны этим кабелем, потому как при подзарядке геймпада вам придётся сидеть на полу, уткнувшись носом в HD-телевизор. А теперь представьте себе, что в коробке был бы HDMI-кабель длиной всё тот же метр - вам наверняка всё равно пришлось бы покупать собственный, потому как этот не подошел бы для вашей квартиры. Другими словами, пользы от стандартных кабелей в коробке всё равно мало.

Вместе с тем, для того, чтобы начать использовать PS3, необходимо докупить лишь один кабель: для подключения PS3 к HDTV-экрану. Что мы и сделали, приобретя HDMI-кабель подходящей длины, и с его помощью подключив консоль PS3 к 24" монитору Benq FP241W Z.

Piano Black или «Пьяный чёрный»

Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.

Не знаем, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.

  • В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
  • В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

С другой стороны...

Шесть осей и пятая нога

С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.

Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве - нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов - они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же - второй геймпад PS):

  • появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
  • нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

Претензий к работе нового геймпада у нас три:

  1. Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
  2. Не критичная, но назойливая проблема - отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечении определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
  3. И минорная проблема: если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться мини-стиками. Нет, мы не столько про их расположение - на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую лучше асимметричного, - сколько о форме и покрытии. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «гроздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 - пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.

Использование консоли

Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала не поняли - включилась ли PS3, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через десять после нажатия кнопки «вкл» готова к работе - на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

Интерфейс ОС

Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:

Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах - конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение - мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. В какой-то мере это правда - найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:

За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример - многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода - не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и удобнее.

И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. Еще одна неприятная мелочь.

Игры

Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma. Негусто для консоли с такой ценой.

Да, в PS Store можно купить несколько забавных мини-игр (Super Stardust, Calling All Cars и т.д.), а также скачать бесплатную демо-версию рейсинга Gran Tourismo HD (прототип будущей GT5). Но этого мало, мало, мало...

Ситуация усугубляется тем, что мультиплатформенные проекты, которых в наши дни большинство, именно на PS3 выходят с до обидного постоянными опозданиями. Последний пример: шутер Stranglehold, недавно вышедший на Xbox 360 и ПК и отложенный, вроде бы, на октябрь на PS3. Подобная картина с мультиплатформенными играми на PS3 — норма.

Что это? Саботаж со стороны издателей? Нет, PS3 является самой технически сложной платформой, которая к тому же вышла позже Xbox 360 почти на год. Разработчикам нужно время, чтобы научиться работать с PS3, а время - деньги, и откладывать готовые X360- и ПК-версии ради доведения до ума версии для PS3 никто не станет.

Стоит также отметить, что большинство мультиплатформенных игр по качеству графики на PS3 выглядят хуже, чем на Xbox 360. Отчасти вина за это на всё том же неумении разработчиков программировать сложную и новую платформу, но - лишь отчасти. В большинстве случаев основным отличием X360-версии мультиплатформенной игры от PS3-версии является наличие в первой антиалиасинга.

Как вы помните, видеосистема Xbox 360 позволяет реализовывать практически бесплатный антиалиасинг, чего нельзя сказать про PS3, которой критически не хватает ПСП для работы с буфером кадра. В результате этого, игры без антиалиасинга на PS3 являются, скорее, нормой, нежели исключением — что разительно отличается от прямо противоположной ситуации на Xbox 360.

Впрочем, полноценное сравнение технических возможностей консолей нового поколения мы проведем в другой статье.

Относительно игр на PS3 отметим еще один момент: консоль PS3 не содержит в себе встроенного скейлера видеовывода, и потому игры на PS3 всегда выводятся в том разрешении, в котором они рендерятся. Другими словами, если игра рендерится в разрешении 1080p, то она будет выводиться в разрешении 1080p (или 720p, если ваш экран не поддерживает более высоких разрешений). Если игра рендерится в разрешении 720p, то и выводиться она будет в этом разрешении - если PS3 подключена к 1080p-экрану, и это указано в настройках экрана в консоли.

На практике это означает, что подключать PS3 выгоднее к экрану с разрешением 720p — в этом случае вы будете получать четкую 720p-картинку во всех PS3-играх.

В случае подключения PS3 к экрану с разрешением 1080p, вы должны быть готовы к тому, что бОльшая часть PS3-игр будет выводиться на него с интерполяцией («растягиванием») средствами самого экрана разрешения 720p до разрешения 1080p. Интерполяция это почти всегда плохо - появляется «замыленность», шумы, теряются мелкие детали.

Впрочем, если вы являетесь поклонником игр серии Gran Tourismo, то вам следует знать, что именно GT на PS3 (а это не только выходящая весной следующего года полноценная GT5, но и вышедшая бесплатная GT HD, и выходящая этой осенью GT5 Prologue) работает в полноценном 1080p - и выглядит изумительно (судим по GT HD). То есть, перед тем как определяться с выбором HD-экрана для PS3, имеет смысл задуматься какие игры вам нравятся и постараться выяснить, в каком разрешении они будут работать на PS3.

Стоит, правда, помнить, что покупка HDTV с поддержкой HDMI-входа и разрешения 1080p - это более разумное вложение денег, потому как такой HDTV вы наверняка сможете использовать не только с текущим поколением консолей (пусть часть сегодняшних игр на нём будет отображаться с «растягиванием» режима 720p до 1080p), но и с последующим, для которого режим 1080p станет базовым, минимальным.

Кроме того, есть у PS3 и еще одно применение, для которого не помешает Full HD-телевизор — это просмотр видео с дисков Blu-Ray.

Скажем несколько слов и про PlayStation Network — аналог Xbox Live! для Sony PlayStation 3 и PlayStation Portable. Sony не слишком выпячивает возможности сети PSN, потому как она, конечно, уступает по своей продуманности и степени интеграции конкурирующей сети Xbox Live! Однако базовые возможности она предоставляет аналогичные.

Существенным отличием является лишь отсутствие «принудиловки» для разработчиков: сервисы PSN не обязательно встраивать во все PS3-игры, а доступ к PSN для владельцев PS3 бесплатен. Если для любых сетевых игр на Xbox 360 необходимо оплачивать общую подписку на Xbox Live! Gold, то модель оплаты сетевых игр на PS3 издатель каждой конкретной игры волен выбирать самостоятельно. Это привносит толику хаоса в сетевую инфраструктуру PS3, но одновременно предоставляет издателям практически неограниченную гибкость в разработке и эксплуатации собственных, новаторских и уникальных схем оплаты.

Скажем, модную в последние годы модель распространения онлайновых игр, при которой покупатель платит за коробку, а дальнейшие платежи от него поступают не в виде подписки, а в виде оплаты уникальных виртуальных предметов, умений, в Xbox Live! реализовать невозможно, а в PSN — сколько угодно.

Но подобная гибкость и либеральность Sony в вопросах взаимодействия PS3-игр с PSN имеет и обратную сторону: например, в силу отсутствия необходимости интеграции PSN-сервисов во все PS3-игры, на PS3 нет аналога столь любимого многими геймертага Xbox 360, в котором аккумулируется самая разноплановая информация обо всех, когда-либо запущенных одним конкретным пользователем играх. Sony планирует в будущем, по возможности, исправить этот недочёт, однако добиться тотальной «геймертагеризации» всех PS3-игр теперь всё равно не получится.

Завершая главу об играх, следует отметить, что период полного и тотального отсутствия PS3-игр, похоже, заканчивается: уже вышли очень неплохой эксклюзивный слэшер Heavenly Sword и многопользовательский шутер WarHawk, на подходе сиквел уморительной Ratchet & Clank и любопытная Uncharted: Drake"s Fortune, а на горизонте виднеются глыбы Metal Gear Solid 4, GT5, Final Fantasy XIII.

Так или иначе, поиграть на PS3 всегда будет во что - вопрос заключается лишь в том, стоит ли покупать PS3 сегодня ради игр, которые выходят завтра? Однозначного ответа на этот вопрос нет, каждый решает самостоятельно, но на наш взгляд покупка PS3 сейчас, в России, является делом несколько преждевременным - отсутствие игр и скудный каталог локализованных BD-фильмов тому подтверждение. Более того, если подождать еще полгода, то вполне можно дождаться снижения цены на PS3 - а, согласитесь, отдать за консоль, скажем, 15 тысяч рублей это не то же, что отдать за неё 20 тысяч.

Фильмы и прочее

Встраивая в консоль PS3 привод Blu-ray, Sony рассчитывала на продвижение этого формата на рынке «в одной обёртке» с игровой консолью. Фактически, любой покупатель консоли PS3, одновременно покупает и полнофункциональный, качественный и чуть ли не самый надежный на рынке BD-плеер.

Расчёт Sony и оправдался, и нет. Оправдался он в том плане, что формат Blu-ray за какой-то год ударными темпами обогнал в продажах дисков своего конкурента, формат HD DVD, практически вдвое (и это при том, что на момент появления на прилавках консолей PS3, HD DVD-плееры продавались полгода). В самом деле, если вы купили себе консоль для игр и вам «в нагрузку» достался BD-плеер, то вы с очень высокой вероятностью купите хотя бы один BD-диск - просто, чтобы посмотреть, что это за BD-видео там такое и чем оно лучше знакомого вам DVD. Именно за счёт таких покупок и обеспечивается рост проникновения формата Blu-ray на рынок.

С другой стороны, встраивание в PS3 привода Blu-ray не сработало в том смысле, что люди не спешат брать PS3 именно как BD-плеер, несмотря на её довольно привлекательную для BD-плеера цену.

Здесь стоит сделать небольшой экскурс в историю. Читатель может помнить, что консоль PS2 в своё время также испытывала проблемы с наличием игр в первый год после начала продаж, и что многие, очень многие тогда брали PS2 как дешевый DVD-плеер.

На схожий синергический эффект Sony и ряд аналитиков рассчитывали и в отношении консоли PS3: мол, это не беда, что у PS3 на первом этапе будет мало игр — её всё равно будут брать как дешевый BD-плеер.

Но этот расчёт не оправдался: в условиях «войны форматов» покупатель не спешит отдавать довольно-таки немалые деньги за видеоплеер, поддерживающий лишь один из конкурирующих форматов. А вдруг HD DVD победит в этой войне, зачем тогда вам будет нужен BD-плеер? Ситуация, конечно, маловероятная (тренд последнего года показывает, что победит, как раз, Blu-ray, и не в последнюю очередь благодаря консоли PS3), но покупателя она смущает, и потому количество покупок PS3 как BD-плеера крайне невелико.

Касательно самих фильмов можно сказать лишь одно: это шок. Причем, как это ни удивительно, но автор этих строк испытал шок не столько от HD-видео (HD-видео в тех или иных вариантах все вы можете посмотреть и без BD-плеера, скачав из сети ролики и целые фильмы), сколько от HD-звука. Никакой знакомый вам по DVD-видео DTS не сравнится по качеству с мощью и детализацией несжатого PCM - честное слово, нам показалось, что в кинотеатре, на просмотре нового боевика про Джеймса Бонда, звук был по качеству хуже, нежели на BD-диске (между прочим, первом BD-диске с русской локализацией).

Следует также учитывать, что PS3 обладает поддержкой огромного количества аудиоформатов, и умеет выводить их как в декодированном, так и в сжатом виде на внешние ресиверы через HDMI-кабель. Особенности подключения и эксплуатации PS3 в качестве видеоплеера вы можете узнать на специализированных форумах; мы лишь отметим, что по степени универсальности и количеству функций вряд ли вы найдете на планете медиаплеер лучше PlayStation 3 - и это касается не только Blu-ray, но и DVD-видео (по ряду тестов, реализованный в PS3 апсеймплинг DVD-видео по своему качеству превосходит апсеймплинг Hi-End DVD-плееров от Denon), а также аудионосителей нового поколения (в частности, Super Audio CD).

Более того, кроме видео и аудио всех поколений, Sony оснастила PlayStation 3 возможностью показа фотографий в основных графических форматах, для чего встроила в PS3 кард-ридер, поддерживающий помимо «родного» для Sony формата Memory Stick еще и карты Secure Digital и Compact Flash. А в одной из прошивок была реализована возможность стриминга контента с внешних медиа-серверов по стандарту DLNA - эта возможность будет интересна тем, у кого дома есть большое медиа-хранилище на ПК, подключенном к локальной сети.

И мы не упоминаем о такой мелочи, как наличие в PS3 полноценного веб-браузера, позволяющего путешествовать не только по онлайновым магазинам Sony, но и по любым другим веб-сайтам.

Итак, оправдывает ли PS3 свою цену в случае покупки её сугубо как медиаплеера? Если вы морально готовы принять сторону Blu-ray в текущей борьбе HD-форматов нового поколения, то - однозначно да! Даже если бы PS3 не была игровой консолью, то её медийные возможности вполне оправдывали бы её цену. А так, в сумме с поддержкой большинства хитов с PS и PS2, в сумме с грядущими PS3-играми, этот вопрос лишён смысла - PS3 свою цену оправдывает на все 200%.

Другое дело, что пока на рынке нет достаточного количества PS3-игр и локализованных BD-фильмов, имеет смысл подождать — вполне возможно, что этим ожиданием вы сэкономите себе несколько тысяч рублей и ничего не потеряете в плане контента.

И еще одна небольшая ремарка в завершение этой главы: тем, кто планирует использовать PS3 не только как игровую консоль, но и как медиаплеер, полезно будет докупить к ней «родной» ПДУ. Автор не испытывал проблем с управлением BD-фильмами с обычного геймпада - тем более, что теперь он беспроводной! - но его коллеги, использовавшие PS3 в первую очередь как медиаплеер, привыкнуть к такому «извращению» не смогли, и докупили себе штатный PS3-ПДУ.

Этот ПДУ интересен тем, что использует для связи с PS3 не инфракрасный датчик, а протокол Bluetooth - да и нет на PS3 инфракрасного датчика. Забавным следствием этого факта является возможность управлять воспроизведением фильма с ПДУ даже из соседней комнаты:-)

Выводы

Итак, вопрос ребром: удалась ли новая «большая» консоль Sony? Ответ, к сожалению, будет отрицательный. Но не потому, что PlayStation 3 плохая консоль, вовсе нет - ожидания от PS3 были гораздо выше, нежели то, что мы получили в результате.

Да, Sony делала PS3 по дважды проверенной формуле: игровая консоль снабжалась максимальным количеством мультимедийных функций, которые и привлекали к ней внимание покупателей, создавая пресловутый синергический эффект.

Но в этот раз Sony, похоже, перестаралась: мультимедийные функции несколько опередили своё время (в частности, Blu-ray, который и купить-то можно только в Москве или за границей), а итоговая высоченная розничная цена на консоль сделала их отнюдь не «бесплатным довеском» к игровой консоли.

Одновременно с несколько перегнутой палкой в смысле мультимедии, Sony не смогла оснастить свою новую консоль передовыми игровыми технологиями: по ряду технических показателей вышедшая годом ранее Xbox 360 оказывается мощнее и гибче новой PlayStation. И если перегруз консоли мультимедийными функциями по-своему понятен (надо как-то продвигать на рынок новый HD-формат), то объяснить слабость RSX чем-то иным, нежели ошибкой проектировщиков консоли, мы не можем.

Но, несмотря на то, что консоль PS3 не стала однозначным лидером, как это дважды удавалось её предшественницам, мы верим, что будущее PS3 не так и мрачно.

  • Во-первых, из всех трёх консолей нового поколения, именно PS3 обладаёт наиболее богатым функционалом, который позволит ей не устаревать довольно продолжительное время. Скажем, Xbox 360 довольно скоро упрётся как в ограничение максимального объема DVD-дисков, так и в отсутствие довольно важной для такой консоли поддержки HD-носителей нового поколения (внешний HD DVD-привод позвольте не учитывать - его продажи ничтожны, и интерес к нему минимален). А Nintendo Wii давно раздражает многих неспособностью нормально работать в HD-разрешениях.
  • Во-вторых, если считать консоль PS3 приблизительно равной по своим игровым возможностям консоли Xbox 360, то следует признать, что в целом, с учетом мультимедийных и внеигровых возможностей, PS3 является более мощной и продвинутой консолью, нежели новая консоль Microsoft.
  • В-третьих, PS3 по-прежнему является безальтернативной платформой для всех поклонников классических PS-игр: Metal Gear Solid, GT, Final Fantasy, God of War, ICO, Ratchet & Clank — в сиквелы, продолжения этих серий вы сможете поиграть только на новой консоли Sony.

Однако, в конечном итоге, всё упирается в цену. Если Sony удастся минимизировать разрыв в цене с основным конкурентом - консолью Xbox 360, то победа PS3 над новой консолью Microsoft ей будет обеспечена. Сложнее будет бороться с феноменально успешной Nintendo Wii, однако здесь на помощь PS3 может придти само время: по мере старения консолей нового поколения, именно Wii будет выглядеть всё более и более блеклой и неинтересной для покупателя.

Мы, разумеется, далеки от того, чтобы предсказывать PS3 в конечном итоге полную победу над конкурентами, но мы не считаем правильными и ставшие в последнее время популярными апокалипсические прогнозы. В конечном итоге, PS3 будет хорошей игровой консолью, обладающей целым рядом уникальных эксклюзивных игровых проектов, и оснащенной непревзойденными мультимедийными функциями.

Разумеется, одной статьи слишком мало, чтобы затронуть все темы, касающиеся новых игровых консолей. Мы будем следить за фронтом консольных боевых действий и держать вас в курсе последних передвижений противников. Причём, первую сводку читайте на страницах нашего сайта в ближайшем будущем.

Плюсы

  • Продвинутые мультимедийные возможности (Blu-ray, Super Audio CD, стриминг контента, показ фотографий)
  • Наличие ряда эксклюзивных игровых брендов, которые вряд ли когда-либо появятся на других консолях (потенциальные ключевые эксклюзивы, частично — GT5, FFXIII, MGS4 — уже анонсированные, частично — GoW3, Jak & Daxter, ICO, Shadow of the Colossus — еще нет)
  • Наличие запасов производительности в процессоре Cell, которые в перспективе могут помочь PS3-играм превзойти по графике игры для консоли Xbox 360
  • Красивый и стильный дизайн консоли и интерфейса встроенной ОС
  • Обратная совместимость с большинством игр для PS и PS2
  • Продвинутые сетевые возможности PlayStation Network (PlayStation Store, списки друзей и т.д.)
  • Интеграция с консолью PlayStation Portable
  • Тихая работа консоли, высокое качество сборки, низкий процент поломок и отказов
  • Потенциальная возможность дальнейшего расширения функционала консоли посредством новых прошивок и выпуска дополнительных программных модулей (например, сервиса PlayStation Home).

Минусы

  • Ключевой минус — высокая цена!
  • Довольно слабая для столь высокой цены игровая графика — зачастую уступает таковой у гораздо менее дорогой и вышедшей годом ранее консоли Xbox 360
  • Отсутствие существенных инноваций в игровой составляющей консоли — этот минус проявляется особенно ярко на фоне успеха инновационного управления Nintendo Wii
  • Не ясный на данный момент статус формата Blu-ray — всё еще существует вероятность того, что в войне форматов победит HD DVD, и тогда привод Blu-ray в PS3 станет «мёртвым грузом»
  • Отсутствие вибромоторов и другие нарекания на эргономику геймпадов (возможно, скоро будет представлен обновленный официальный геймпад для PS3)
  • Сравнительно скудная комплектация консоли — для полноценного подключения кое-что необходимо докупать отдельно (в частности, HD-видеокабель)

Sony PS3 | Введение

Да, если оценивать приставку по внешнему виду, то можно сделать пару нареканий. Форма здесь не такая стильная, как у Xbox 360, поэтому приставка Sony PS3 не совсем удачно вписывается в гостиную комнату. Приставка Sony оказалась очень "пузатой", а тепло отводится через боковые панели. Корпус приставки очень чувствителен к отпечаткам пальцев. В то же время есть и хорошие новости: уровень шума не такой высокий, несмотря на работу вентилятора, который имеет большой диаметр и отличается сниженными оборотами. PS3 оказалась намного тише Xbox 360. Диск Blu-ray, с игрой или фильмом, вставляется посредством щелевой загрузки. Удобно, но всё же есть опасения, что будет, когда механизм загрязнится. Но самые большие опасения вызывает потеря комплектующих! Европейская версия PS3 не имеет аппаратной поддержки PS2, поэтому все вопросы совместимости были отданы на откуп программной части, что позволило Sony несколько сэкономить. Впрочем, покупатель приставки вряд ли будет брать PS3 для того, чтобы играть в игры предыдущего поколения. Для старых игр лучше сохранить приставку PS2, совместимость у которой стопроцентная. Кроме того, отдел маркетинга в Европе посчитал, что потребителям будет достаточно одной версии по цене 600 евро (в России мы нашли PS3 за $900). Хорошо хоть приставка не лишилась "картовода" и модуля WiFi, Конечно, всё это огорчает, но, как мы увидим дальше, PS3 всё же неплохая приставка за свои деньги. Она оснащена модулем WiFi и жёстким диском на 60 Гбайт.

Sony PS3 | Процессор Cell

Настало время поговорить о характеристиках приставки, о центральном процессоре, графическом процессоре и контроллере ввода/вывода. Сегодня настала эра многоядерных процессоров, специализированных и универсальных. И PlayStation 3 соответствует современным тенденциям. Процессор под названием Cell разработан совместно Sony, Toshiba и IBM. Если процессоры для ПК, Core 2 Duo и Athlon 64 X2, созданы дублированием ядер, то у Cell подход иной. В процессоре присутствует основное ядро PPE (PowerPC Processing Element) и восемь ядер SPE (Synergetic Processing Element). Cell работает на частоте 3,2 ГГц (PPE и SPE) и состоит из 234 млн. транзисторов. Техпроцесс 90 нм.

Ядро PPE ближе всего к традиционному процессору архитектуры PowerPC. Набор инструкций под названием Power позволяет процессору напрямую обращаться к памяти через кэши двух уровней (L1 и L2). Объём кэша L2 составляет 512 кбайт. С другой стороны, ядра SPE более оригинальны. Каждое из них имеет локальную память (LS) объёмом 256 кбайт и векторный вычислительный блок (SPU). У SPU есть прямой и очень быстрый доступ к локальной памяти. Производительность высокая, хотя напрямую с обычным процессором её сравнивать не следует. Ядро PPE организует задания и распределяет их по ядрам SPE, которые используют собственную память. Для PS3 Sony решила использовать только семь ядер SPE, чтобы повысить выход годных процессоров Cell, поскольку с восемью ядрами он был не очень хорошим. Наконец, для связи SPE и PPE Cell использует шину EIB (Element Interconnect Bus). Есть интерфейсы для основной оперативной памяти и контроллера ввода/вывода. Шина работает на половине частоты процессора, а именно, на 1,6 ГГц. Что касается оперативной памяти, то её объём составляет 256 Мбайт (XDR DRAM), а частота работы - 3,2 ГГц. Да, совершенно верно, технология памяти была разработана Rambus, компанией, которая когда-то поставляла память для систем Intel. Новый тип памяти использует 32-битный интерфейс с пропускной способностью 12,8 Гбайт/с на 3,2 ГГц. Поэтому производительность подсистемы памяти должна быть достаточной, чтобы удовлетворить нуждам приставки.

Sony PS3 | 3D-ядро RSX

В отличие от Xbox 360, для которой ATi произвела графический чип под названием Xenos, 3D-процессор PS3 берёт своё начало от архитектуры G70, разработанной nVidia для линейки карт GeForce 7. Если быть более точным, nVidia ничего специально для Playstation 3 не разрабатывала. Sony просто подписала соглашение о партнёрстве по поводу технологии G70. После чего японский гигант интегрировал эту технологию в новую приставку. Графический процессор носит название RSX. nVidia подчёркивает, что в нём нет технологий Sony, и чип полностью базируется на ноу-хау американской компании. Похоже, приняв во внимание трудности разработчиков по программированию под Playstation и Playstation 2, Sony решила взять графическую технологию из мира ПК. Поэтому разработчики смогли использовать пакет SDK nVidia, к которому они уже привыкли. G70 совместим с DirectX 9.0c, поэтому есть вероятность, что некоторые разработчики будут придерживаться этого стандарта при разработке игр и под приставку, что также облегчит перенос игр с одной платформы на другую.

Sony PS3 | Графическая производительность

nVidia и Sony не очень охотно говорят о характеристиках графической подсистемы PS3 . Известно, что чип работает на частоте 550 МГц, к нему подведено 256 Мбайт памяти с частотой 700 МГц. Чип производится по техпроцессу 90 нм и содержит 300 млн. транзисторов. Это вся информация, которую мы смогли получить! Физически это довольно большой чип, расположенный сразу позади Cell. Поэтому обмен данными между двумя чипами оптимизирован. Учитывая, что чип построен на технологии G70, можно предположить, что его производительность близка к GeForce 7900 GTX, но не понятно, как на общей производительности приставки будет сказываться архитектура Cell. С другой стороны, архитектура графического процессора более традиционна, чем у чипа ATi в Xbox 360, поскольку блоки шейдеров функционально разделёны, а не унифицированы, как в случае G80 у nVidia.

Sony PS3 | Потенциал

По указанным выше причинам оценить 3D-потенциал у Playstation 3 очень сложно. Разве что субъективно, по играм. В общем, сравнивать Cell с процессорами для ПК или даже с Xbox 360 очень трудно, поскольку дизайны совершенно разные. Xbox 360, в то же время, очень близка к архитектуре ПК, многоядерный дизайн процессора напоминает продукты Intel и AMD. Но, несмотря на это, потребителям всё равно придётся сравнивать две приставки между собой, чтобы выбрать покупку. Без сомнения, процессор Cell в PS3 обладает огромным потенциалом, его философия отличается от мира ПК и может дать немалую производительность. Конечно, всё зависит от того, насколько эффективно ядро PPE будет раздавать задания на ядра SPE в зависимости от нужд игры, в частности, сюда входит основная работа по векторным вычислениям для создания объектов. Графическая технология nVidia затем наполняет сцену текстурами, вычисляет шейдеры и т.д. Но здесь следует учитывать, что основная часть вычислений до вывода сцены на экран проводится процессором Cell, а при его мощности - это бесспорное преимущество. Если он будет эффективно распределять нагрузку, то подобное разделение задач себя оправдает.

Вместе с тем, перед нами открывается хороший путь для перехода к высокому разрешению без потери скорости. В любом случае, подход Sony отличается от того, что мы видим на современном рынке ПК. Возможно, будущее 3D будет таким, как видится Sony. Что касается ПК, то здесь сегодня распространена унифицированная архитектура, как на уровне центрального процессора, так и на уровне 3D-процессоров. Посмотрите на новый Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2, где используются два одинаковых ядра. Четырёхядерные процессоры тоже имеют четыре одинаковых ядра, работающих параллельно. nVidia с новым процессором GeForce 8800 идёт тем же путём, создав потоковые процессоры, способные справиться с любыми задачами. Тем более что DirectX 10 предусматривает подобную архитектуру. Xbox 360, с этой точки зрения, является передовой приставкой, поскольку она показала эту тенденцию больше года назад. Процессор Power PC у Xbox 360 имеет три ядра, построенные по упомянутой логике, как и графический процессор ATi. Последний не такой развитый, конечно, как GeForce 8800 и близок к производительности X1900 XT на ПК, но он уже использует унифицированную архитектуру шейдеров, а программирование осуществляется через DirectX, близкий по версии к 10.

Sony PS3 | Две противоположные философии

Если уж говорить о потенциале, то есть факторы, которые говорят в пользу PS3, а есть и такие, которые говорят в пользу Xbox 360. Процессор Cell может дать немалую вычислительную мощь, распределяя специализированные задания по своим ядрам без каких-либо замедлений. Так что PS3 по скорости выполнения находится в лидерах. Преимущества у PS3 есть и по скорости обмена с памятью, которая очень высока. Если программисты смогут использовать весь потенциал PS3, выдавая нужные задачи в нужное время, то производительность приставки в этом отношении может заметно превысить Xbox 360. С другой стороны, графический процессор кажется нам слабее, если сравнивать G70 от nVidia с процессором ATi, который относится к классу DirectX 10 и использует унифицированную архитектуру шейдеров. Впрочем, конечно, всё будет зависеть от разработчиков игр. Sony говорит о разработке графической составляющей игр под PS3 не очень охотно, поскольку SDK используется от nVidia, но вряд ли можно сомневаться в широкой поддержке PS3 со стороны студий, близких к Sony, которые наверняка предложат эксклюзивные продукты. Да, в разработку под специализированную архитектуру Cell придётся вложить немало сил, времени и денег, но это, без сомнения, позволит создать новые шедевры. По тому, что мы видели, даже на очень детальных сценах в HD 1080 картинка не теряет своей плавности. С другой стороны, если разработчики не хотят тратить дополнительные усилия (скажем, в случае многоплатформенных игр), то приставка PS3 без особых сложностей даст такую же мощность, как и Xbox 360. Поскольку программирование очень близко к ПК, из приставки можно выжать всё необходимое без особых начальных инвестиций. Что же получается, счёт между Xbox 360 и Sony PS3 равный? Только игры в ближайшие пару лет покажут, на что способны обе приставки, поскольку для Sony PS3 требуется определённое время, в течение которого разработчики смогут проявить свой талант.

Sony PS3 | Вокруг Cell

"Сердце" приставки в европейской версии за 600 евро дополняет жёсткий диск на 60 Гбайт, модуль WiFi и многоформатный "картовод". Оптический привод Blu-ray способен считывать соответствующие двухслойные диски (50 Гбайт), а также DVD и CD. Поддерживается беспроводный интерфейс Bluetooth и возможность подключения звуковой периферии: микрофона или наушников.

Sony PS3 | Богатство разъёмов

Набор интерфейсов Playstation 3 очень полный. На передней панели расположены четыре порта USB, к которым можно подключать разные устройства, включая "картовод" или внешние накопители (жёсткие диски и брелоки). На задней панели находятся выход HDMI, оптический звуковой выход, порт аудио/видео и гнездо Ethernet. С помощью HDMI приставку можно подключать к телевизору высокого разрешения 1080p. В таком случае вы получите максимально возможное качество, конечно, если телевизор поддерживает такой формат. Но возможны и другие форматы разрешений: 480i, 480p, 720p и 1080i. Порт аудио/видео обеспечивает аналоговые выходы: композитный ("тюльпан"), SCART и компонентный (YUV). В комплект поставки входит только композитный кабель с двумя аналоговыми стереовыходами. Другие кабели придётся покупать. Скажем, за кабель HDMI будьте готовы выложить не меньше 20 евро. Не очень радует, согласитесь. Что касается звука, то оптический выход поддерживает сигнал Dolby Digital 5.1. Подключение к сети традиционное, через вилку Ethernet. Впрочем, можно использовать и модуль WiFi. Он поддерживает стандарт 802.11g и современные системы шифрования, такие как WEP, WPA и т.д.

Sony PS3 | Мультимедийные возможности

Конечно, от PS3 можно ожидать и богатые мультимедийные возможности. Если верить рекламе, то приставка Sony впервые полностью открыта для цифрового окружения. К сожалению, как оказалось, это лишь половина правды. Да, приставка оснащена большим количеством интерфейсов и стандартов связи: WiFi, USB, Bluetooth и многоформатный "картовод". С другой же стороны, окружение подразумевается тоже Sony. Компания желает, чтобы приставка вошла в мультимедийное окружение гостиной комнаты, это так. Но если Microsoft задумывала Xbox 360 в качестве мультимедийного расширения ПК с Media Center, то Sony пожелала сделать саму PS3 медиацентром. Два подхода заметно отличаются и отражают интересы обоих гигантов. Microsoft выгодна конвергенция с ПК, в то время как Sony заинтересована в том, чтобы приставка служила стимулом для покупки других продуктов от этой компании, а также в наиболее широком распространении поддерживаемых стандартов, таких как Blu-ray. Как обычно, за всё придётся платить потребителю.

Sony PS3 | Подключение PSP

Поэтому мы не очень понимаем, почему есть сетевой порт, WiFi и жёсткий диск на 60 Гбайт, но подключиться к компьютеру нельзя. Вы сможете подключиться к Интернету и к PSP, на этом всё. Подключение к Интернету позволяет играть в онлайне и просматривать web-страницы. Что касается поддержки онлайновых игр в европейской версии, то здесь пока понятного мало. Мы по этому поводу планируем выпустить отдельную статью. Sony в этом отношении существенно отстаёт от Microsoft Live, который установлен уже более чем у миллиона пользователей. Вполне очевидно, что Live является сильным преимуществом Xbox 360. Подключение PSP к PS3 через WiFi задумывалось для того, чтобы мобильная приставка могла выводить картинку с PS3 без проводов.

Как нам показалось, установка параметров соединения слишком сложна для обычного потребителя. По нашему опыту, недостаточно просто включить соответствующую опцию на приставках. Требуется настроить параметры на PSP в специальном меню, которое отличается от настройки обычной сети. А именно, необходимо создать соединение Wi-Fi типа Ad-hoc. Затем в PSP нужно настроить соответствующие параметры. Всё оказалось сложнее, чем настройка WiFi на ПК! Впрочем, когда соединение будет установлено, вы получите интерфейс PS3 на PSP, который позволяет слушать музыку, просматривать фотографии и фильмы, записанные на жёстком диске PS3 . Формат картинки будет автоматически изменён, работает эта функция великолепно. Впрочем, польза от подключения PSP к PS3 не всегда очевидна, поскольку смотреть фильмы всё же лучше на большом экране.

Sony PS3 | Просмотр web-страниц

В PS3 встроен браузер, работает он весьма хорошо. Если выводить картинку на HD-телевизор с большой диагональю, то текст окажется очень чётким. Впрочем, конечно, навигация с помощью геймпада - вариант не самый лучший. Как обычно, Sony обещает полный набор специализированных сайтов. Но насладиться этим богатством всё же лучше с помощью беспроводной клавиатуры и мыши. Впрочем, нам более интересны мультимедийные возможности, открывающиеся при подключении к Интернету, например, фильмы по заказу. Нам ещё предстоит увидеть, что приготовят Sony и партнёры. С технической точки зрения потенциал у приставки равен Xbox 360.

Sony PS3 | Медиа-центр

Перейдём к возможностям обмена контентом через USB-брелоки, внешние жёсткие диски и карточки памяти (CF и SD, в частности). В теории PS3 может напрямую воспроизводить фотографии, видео и музыку и копировать файлы на жёсткий диск. Но на практике Sony зачем-то чрезмерно усложнила этот процесс.

Принципиальным недостатком, как и у PSP, является место расположения файлов. Получив несколько раз сообщение о том, что ничего не найдено, мы путём проб и ошибок нашли, куда следует копировать файлы. Если вы просто запишите набор файлов (фотографии, музыку, видео) на карточку и вставите её в "картовод", то PS3 ничего не найдёт. Фотографии следует записывать в каталог PICTURE, музыку - в каталог MUSIC и видео - в каталог VIDEO. Кроме того, приставка распознаёт файлы, которые автоматически создаются на карточке фотоаппаратом. После того, как PS3 распознает файлы, можно легко скопировать их на жёсткий диск. С другой стороны, расположение файлов осуществляется так, как вздумается приставке. Например, фотографии распределяются по месяцам.

Что касается фотографий, то поддержка форматов хорошая. Вы сможете просматривать фотографии в форматах JPEG (совместим с DCF 2.0/Exif 2.21), TIFF, BMP, GIF и PNG. Во время предварительного просмотра каждая фотография выводится в уменьшенном виде. Нас порадовала скорость обработки и вывода даже при полном разрешении. Определённо, за высоким разрешением будущее. На телевизоре Full-HD фотографии выводились со всеми деталями. Картинка очень красивая, иногда даже чересчур. Некоторые текстуры кажутся немного неестественными, например, мех у животных. Впрочем, некоторым повышенная детализация может понравиться, в сравнении, например, с Xbox 360, где резкость чуть меньше. С помощью геймпада можно перелистывать фотографии, причём переход выполняется с анимационными эффектами. Доступны несколько режимов просмотра: традиционный, слайд-шоу, морфинг (подобно Windows Media Center) и оригинальный режим фотоальбома. В последнем случае снимки "падают" друг на друга, на поверхность виртуального стола. Смотрится очень неплохо. В целом, воспроизведение фотографий нам понравилось, если вы подключите приставку к телевизору соответствующего качества и разрешения. И потратите некоторое время на распределение фотографий.

Sony PS3 | MP3 без проблем

Что касается звука, то выбор ограничен самыми известными форматами. Sony не смогла обойтись без ATRAC, но поддерживаются MP3, MP4 (MPEG-4 AAC) и WAVE (линейный PCM). Sony указывает, что для воспроизведения защищённой музыки необходимо использовать USB-периферию с соответствующей поддержкой. Подобно Xbox 360, вы можете записывать на диски приставки дорожки CD. Можно указывать, в каком формате сохранять дорожки: AAC, MP3 и WAVE.

Sony PS3 | Видео: не всё так просто

С просмотром видео не всё гладко. PS3 понимает форматы MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4. Но что касается последнего, то только AAC LC и H.264 AVC Main Profile. Забудьте о популярных DivX, XviD и других форматах. Если вы хотите посмотреть фильмы в формате DivX, то их придётся перекодировать. К счастью, сегодня можно скачать много бесплатного/платного ПО, которое с лёгкостью справится с этой задачей. Во время наших тестов мы без проблем воспроизвели мультфильм "Мадагаскар" в формате 720p. Результат убедительный. Хотя всё зависит от качества кодирования. Если поток будет слишком низким, то и финальный результат будет далёк от идеала. При сильном сжатии даже на фильмах высокого разрешения будут заметны артефакты. Мы сняли HD-видеокамерой фильм в формате 1080i, после чего пережали его в MPEG-2 HD (1920 X 1080). Результат, опять же, зависит от качества исходного материала. Приставку, в принципе, можно использовать для просмотра HD-фильмов, пока на плееры Blu-ray и HD-DVD цены ещё не упали.

Sony PS3 | Практические тесты

Начнём с геймпада. По сути, перед нами немного доработанный геймпад PS2, что несколько разочаровывает. С другой стороны, способ подключения нас порадовал. Геймпад подключается к приставке по беспроводному интерфейсу Bluetooth, внутри пульта используется аккумулятор, который очень просто подзарядить: достаточно подключить пульт через кабель, причём сделать это можно и во время игры. Впрочем, USB-кабель относительно короткий, да и использует он вилку мини-USB, как у плееров. Нам вилка показалась хрупкой, поэтому будьте аккуратны и не повредите кабель. Геймпад подключается к приставке, если нажать клавишу "PS", как и в случае Xbox 360 он ищет свободный канал и сигнализирует об этом светодиодом. Никаких задержек в работе геймпада мы не обнаружили. Сам геймпад очень лёгкий, даже слишком. В целом, эргономика хорошая, что подтверждается опытом миллионов пользователей PS2. Sony попыталась ещё более улучшить геймпад PS3, хотя два триггера показались нам жёсткими, добраться до них сложновато. Мини-джойстики точные, с хорошим ходом. В геймпад встроен датчик определения движения, подобно Wii, первое применение которому мы обнаружили в игре Call of Duty 3. Надо сказать, работает эта функция весьма эффективно. Так что PS3 есть, чем выделиться перед Xbox 360. С другой стороны, пульт Xbox 360 более эргономичен и лучше оснащён, включая два замечательных аналоговых триггера. Есть и геймпады от третьих производителей, о которых мы поговорим в отдельной статье.

Интерфейс очень близок к PSP. Категории выбираются в горизонтальном меню, а опции категорий - в вертикальном. Есть режим просмотра фотографий, видео, прослушивания музыки, игры, Интернета, опций и т.д. С Xbox 360 сравнивать сложно, поскольку логика интерфейса иная. В принципе, интерфейс нельзя назвать сложным, так как он позволяет легко перейти, например, к играм или фотографиям. С другой стороны, выполнить регулировки оказывается сложнее, поскольку не все пункты меню интуитивно понятны. Конечно, опций, кроме самых основных, не так много. Но с некоторыми настройками придётся помучиться: скажем, с подключением PSP. Впрочем, интерфейс Xbox 360 тоже нельзя назвать самым простым.

Sony PS3 | Привод Blu-ray

PS3 работает в качестве плеера Blu-ray и стоит 600 евро ($900 в России). Поэтому приставка ощутимо дешевле бытовых плееров Blu-ray, например, от Samsung, которые стоят больше 1000 евро. Есть у приставки выход HDMI, так что к фильмам HD она готова во всеоружии. Мы провели ряд тестов на тех же ЖК-телевизорах, что и с другими HD-плеерами, обзор которых мы недавно опубликовали . Приставка PS3 по качеству близка к другим плеерам Blu-ray. Выход HDMI даёт такое качество, как, например, плеер Samsung. Картинка очень чёткая, цвета хорошие. Вы получите очень высокую резкость и детализацию, что неплохо. С другой стороны, чрезмерно высокая резкость делает картинку немного неестественной, особенно если смотреть на ЖК-телевизоре. Можно немного отрегулировать картинку на телевизоре, но от впечатления искусственности полностью избавиться не удаётся. Хотя, конечно, всё дело в персональном вкусе и восприятии. Ещё одна особенность: PS3 очень чувствительна к плохо закодированным фильмам, особенно в MPEG-2. Поэтому к приставке PS3 следует подключать телевизор с низким уровнем "шума". Масштабирование в 720p выполняется правильно, намного лучше, чем у большинства телевизоров HD-Ready аппаратно. Конечно, несколько обидно подключать такую приставку к телевизору HD-Ready или к модели с небольшой диагональю, поскольку тогда вы теряете преимущества высокого разрешения 1080.

Приставка совместима с Dolby Digital Plus, но у нас не было времени на проверку. Мы вернёмся к PS3 в статье, посвящённой HD. Вообще, возникает логичный вопрос: зачем нужно тратить в два-три раза больше на бытовой плеер Blu-ray, который делает то же самое, и качество у которого не лучше? Если сравнивать Xbox 360 и бытовой плеер HD-DVD, результат оказывается разным. Нельзя сказать в точности, лучше или хуже, но картинка другая. Поскольку у Xbox 360 есть только выход YUV, то мы получаем менее детальную и резкую картинку, зато она, в то же время, мягкая и естественная, ближе к качеству кинотеатра. Кроме того, Xbox 360 намного менее чувствительна к качеству телевизора и к плохо закодированным фильмам, которые, кстати, на HD-DVD встречаются реже. Цена решения оказывается такой же, но следует учитывать удобный пульт ДУ и хорошее меню Xbox 360.

Sony PS3 | 30 игр на момент запуска

Да, набора из 30 игр, которые доступны во время европейского запуска Sony Playstation 3, вполне достаточно для новой приставки. Игры разных жанров, да и сторонние издательства тоже хорошо представлены. С другой стороны, пробивной эксклюзивной игры на момент запуска PS3 нет. Да и, кроме от издательства Sony, эксклюзивных игр под PS3 немного. Игры, которые могли бы стать хитом PS3, например, Virtua Tennis 3 от Sega, выпущены и под конкурирующую приставку. Многие игры являются переделками игр, которые уже существуют некоторое время на Xbox 360, например, Call of Duty 3 или Oblivion. Всё это, в принципе, нормальная практика, но могло быть и лучше. В любом случае, пользователи PS3 получат неплохой набор игр в каждом жанре. Технически ситуация не особо лучше. Скажем, любители гонок получат две игры Ridge Racer 7 и Motor Storm, но Gran Turismo, наиболее хорошо демонстрирующая возможности приставки, всё ещё находится в состоянии демо. Ниже мы решили привести список наиболее впечатляющих и долгожданных игр.

  • Resistance Fall of Man
  • MotorStorm
  • Genji Days of the Blade
  • Formula One Championship
  • Ridge Racer 7
  • Call of Duty 3
  • Marvel Ultimate Alliance
  • Tony Hawk"s Project 8

Namco Bandai Games

  • Gundam Target in Sight
  • Full Auto 2
  • Sonic the Hedgehog
  • Virtua Fighter 5
  • Virtua Tennis 3
  • World Snooker Championship 2007
  • NBA 2K7
  • NHL 2K7
  • Blazing Angels Squadrons WWII
  • Enchanted Arms
  • Tom Clancy"s Splinter Cell Double Agent
  • The Elder Scroll IV: Oblivion
  • Def Jam: Icon
  • Fight Night Round 3
  • NBA Street 4 Homecourt 2007
  • Need for Speed Carbon
  • The Godfather: The Don"s Edition
  • Tiger Woods PGA Tour 2007
  • Untold Legends Dark Kingdom
  • F.E.A.R.

Игры, которые можно скачать через PlayStation Network.

  • Tekken Dark Resurrection
  • Lemmings
  • Go ! Sudoku
  • Go ! Puzzle
  • Blast Factor
  • Super Rub"a"Dub
  • Gripshift

Многие игры, например, Call of Duty 3, вышли для обеих приставок следующего поколения. Ситуация здесь любопытная. Выход у PS3 даёт очень детализованную картинку с красочными цветами, улучшая погружение в игру и качество вывода мельчайших деталей. Но разница между PS3 и Xbox 360 не всегда очевидна. У Xbox 360 хуже резкость и картинка мягче, но это, в свою очередь, можно рассматривать и как преимущество. Всё зависит от игры. Слишком высокая резкость и детализация PS3 приводит к появлению в некоторых играх "лесенок" или к искрению на текстурах. Но ещё раз подчеркнём, что всё зависит от игры. И разница заметна только на телевизорах с большой диагональю стандарта Full-HD. На них мы, в частности, тестировали две игры формата 1080: Top Spin 2 для Xbox 360 и Ridge Racer 7 для PS3 . По чёткости и общему качеству разница оказалась, честно говоря, невелика. Но позвольте подчеркнуть, что здесь мы подразумеваем не графические возможности приставок, а качество вывода картинки на телевизор. Не стоит забывать, что качество 3D самой игры куда важнее. Ниже мы представим скриншоты нескольких игр.

Sony PS3 | Virtua tennis 3

Sony PS3 | Заключение

Потенциал новой приставки Sony Playstation 3 раскроют отнюдь не игры, доступные на момент её выхода. Приставка содержит очень мощную электронную начинку, в частности, процессор Cell. Вполне логично думать, что наиболее богатые студии/издательства смогут создать шедевры для PS3, но это будет, без сомнения, более сложной задачей, чем программирование под Xbox 360, чья архитектура привычнее и проще. Только игры, которые появятся в ближайшие два года, позволят сравнить две приставки нового поколения между собой. Sony уже не может уповать на эксклюзивные игры, поскольку многие издательства перешли к конкуренту или поддерживают обе приставки. Выход HDMI можно считать шагом более психологическим, так как особое влияние на качество картинки он не оказывает. Что касается игр, то существенным недостатком Sony является очень слабая поддержка онлайновых служб, где у Microsoft есть существенный отрыв со службой Live. Последняя не стоит на месте, постоянно развивается и на сегодняшний день насчитывает миллион пользователей по всей планете.

Мультимедийная поддержка PS3 оказалась половинчатой, оставляя характерное для Sony послевкусие. Конечно, появились интерфейсы WiFi, Bluetooth и "картовод", но их возможности полностью не реализованы. Приставку нельзя подключать к компьютеру, что в наши времена вообще кажется диким. Хотя, конечно, вы сможете подключать к PS3 карманный вариант PSP. Но, что ещё хуже, у PS3 есть ряд каких-то странных "детских" недоработок, которые, как казалось, остались в 90-х годах прошлого века. Как нам кажется, для приставки, рассчитанной на широкую аудиторию, их следует срочно исправить. Например, почему на внешних носителях требуется создавать фиксированные каталоги? Кто мешает Sony просто просканировать диск? Почему для подключения PSP по WiFi требуется выполнить столь много настроек? Да и кто мешал поддержать самые популярные форматы видео? Уж к моменту европейской премьеры Sony могла решить проблемы путём обновления прошивки. Как приставку можно называть медиацентром, если она не поддерживает популярный DivX? На наш взгляд, Sony наступает на те же "грабли", что в своё время с MiniDisk, когда она проиграла войну открытому и популярному MP3.

Наконец, PS3 - замечательный плеер Blu-ray, особенно за такую цену. Неплохой вариант, пока на рынке не появились игры, полностью использующие потенциал новой приставки. В любом случае, приверженцы Sony наверняка решение уже приняли. А остальным мы рекомендуем действовать в зависимости от доступных игр. Как обычно, решение лучше принимать на основе игр, поскольку потенциал у приставок Sony PS3 и Xbox 360 вполне сравним.

Мы проводили тесты на следующих телевизорах и проекторах.

  • 42" ЖК-телевизор Full-HD Philips 42PF9731D, лучшая модель на сегодняшний день;
  • 42" ЖК-телевизор Full-HD Toshiba WLG66, неплохая модель с высоким разрешением;
  • DLP-проектор HD-Ready Mitsubishi HC3100, прекрасный вариант для гостиной комнаты;
  • 42" ЖК-телевизор HD-Ready Samsung LE40R71B, просто большая диагональ.